Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Serio, bo aż tak często tu się nie wypowiadam, ten koleś to na serio pisze czy to beka i strata czasu dyskusja z nim?
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak dla przypomnienia.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Metro też miało bardzo pocięty RT względem PC.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Większych głupot juz dawno nie czytałem. Gratuluję.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zapewne taki jak zwykle, czyli poniżej opcji low z PC.
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Zazdroszczę tym, co nie widzą różnicy pomiędzy 1440p a 4K, to tylko pokazuje jak różne są oczekiwania względem jakości grafiki.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko 3080 z lapka nijak się ma do wersji desktopowej.
  8. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W żadnej generacji nie było jeszcze przeskoku w ilość kls takiego jak mamy obecnie.
  9. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No dlatego śmieszy mnie gadanie o małych różnicach w wersji na PC, gdzie masz przejście z ustawień medium na ultra i 100+ kls z DLSS quality w 4K. Przeskok będzie jak zejdą do 30 fps, inaczej brak na to mocy. No chyba, PS5 Pro to będzie duży przeskok pod względem bebechów w stosunku do PS5, wtedy jest na to szansa.
  10. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To masz spoko w tej generacji, nie potrzebujesz PS5, możesz zostać przy poprzedniej, bo PS5 nie da oczekiwanej przez Ciebie zmiany w jakości grafiki. Nowa generacja w stosunku do poprzedniej jedyne co może zaoferować to 60 fps i suwaki trochę wyżej niż poprzednia, a więc zmiany mniejsze niż w takim GOW na PC, bo tu masz jeszcze rozdzielczość natywne 4K, ponad 100kls z DLSS quality i suwaki nie o trochę wyżej, tylko z medium ma ultra. A jak na razie się nie zapowiada żeby gry przestały wychodzić na PS4
  11. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko, że tu nikt nie liczy żadnych cieni na dalszych planach, zobacz sobie gif parę stron temu, cienie na PC to zupełnie inna bajka niż na konsoli. Co nie oznacza oczywiście, że bez tych ulepszeń z PC gow wyglądał na ps4 słabo.
  12. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No całkowicie się z Tobą zgadzam, to że na PC wygląda lepiej nie znaczy, że na PS4/PS5 wygląda źle, nadal wygląda zajebiscie.
  13. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Klatki spadają tylko przy wczytywaniu lokacji, bo spada gpu usage, więc tu moc karty nie ma żadnego znaczenia, zapewne naprawią to w pierwszym patchu. Gram od wczoraj, mam już kilka godzin i w 4k natywnym, wszystko na ultra klatki nie spadły mi na 3080Ti poniżej 65, a przez większość czasu kręcą sue w granicach 80. Wiec można spokojnie grać na PC na ultra w plus 60 kls nawet w natywnym 4k, nie mówiąc już o dlss, gdzie na quality mam ponad 100kls, a strat w obrazie praktycznie żadnych.
  14. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    U, widzę, że nawet tutaj dotarło grono "różnice widać tylko na 1000x zoomie" itd. Oczywiście cała wiedza porównawcza z materiałów z YT. Gram od wczoraj na PC na max ustawieniach w natywnym 4K, wczesniej całkiem niedawno ogrywalem we wstecznej na PS5 i gadanie, że różnice są ledwo widoczne to zwyczajne ośmieszanie się. Sama ostrość obrazu już na wstępie niszczy system (mimo tego checkerboardingu wersja konsolowa przy tym wygląda jakby była w 1080p), cienie to nie jest kwestia "ulepszenia", cienie na ultra dodają mega głębi, naturalności (bardzo dobrze to oddaje gif wrzucony przez ASXa parę stron temu - niektóre sceny wyglądają zupełnie inaczej i o wiele lepiej na PC), do tego lepsze filtrowanie tekstur, lepsze AO, lepsze odbicia, lepsze tekstury, lepsze efekty wolumetryczne, lepsza geometria terenu, zero pop inu i zmian LOD (na pleju jest tego sporo), większy draw distance (całkowicie nowe elementy, drzewa, trawy, cienie). I ok, jak się to pojedynczo rozpatruje to można odnieść wrażenie, że każde z osobna nie jest to jakieś wielkie ulepszenie(poza ostrością i cieniami, bo to widać cały czas na pierwszy rzut oka), ale sumując to wszystko i +60 kls z nvidia reflex to różnica jest bardzo duża, te wszystkie zmiany zsumowane robią mega robotę i nawet nie ma co tego porównywać z wersja z konsoli, na żywo różnica jest bardzo duża podczas normalnej gry i nie trzeba żadnych "1000 zoomów", żeby to zobaczyć. Jak już ktoś tu wcześniej wspomniał, jakby na ps5 dodali nie tylko odblokowany klatkarz, ale dorzucili jeszcze 3 drzewa i parę kepek trawy więcej to by konsolowcy się spuszczali jak to gra cudownie teraz nie wygląda, a jak wychodzi wersja ma PC, która wygląda o wiele lepiej to wtedy wchodzą teksty o zoomach itd. No ale wiadomo, do tej pory exy Sony zawsze najlepiej wyglądały na konsoli Sony, więc ciężko przełknąć wydawanie exów na PC I trzeba sobie wmówić, że różnic praktycznie nie ma.
  15. tjery odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie bardzo rozumiem czemu głupie pisanie, kolega Zajcik kilka postów wyżej zasugerował, że w tym demie klatki są celowo ustawione na 30, aby osiągnąć filmowy efekt, a nie ze względu na to, że konsole nie mają mocy, żeby to pociągnąć w więcej FPS. Gdyby tak było to by rzeczywiście było te 30 FPS, a nie co chwilę dropy nawet do 20 FPS. Tak więc limit FPS w przypadku tego dema nie ma nic wspólnego z "osiąganiem filmowego efektu". A to, że obniżając jakość grafiki i rozdziałkę do full hd (albo i niżej) mogliby się pokusić o okolice 60 FPS to wiadomo, tylko raczej celem tego demka było wywołanie efektu WOW, a nie pokazanie jakiejś paćki w 60 FPS.
  16. tjery odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chodziło mi o dropy w czasie gameplayu do 20 FPS. Skoro gra dropi do 20 to jak się można na poważnie zastanawiać czy 30 FPS to celowy zabieg? Tzn celowy to on jest, tylko nie ze względu na filmowość, ale na brak mocy konsol.
  17. tjery odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    No, szczególnie dropy animacji to zabieg celowy. Chyba, że to co napisałeś to ironia, której nie wyłapałem, jeśli tak to sorki
  18. tjery odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Śmiem się nie zgodzić, jak w każdą grę z rzutem izometrycznym gra się w to lepiej na M&K (chociaż na padzie w porównaniu do innych tego typu gier rzeczywiście nie jest najgorzej). Ale to również subiektywna opinia
  19. tjery odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    A to z jakiego powodu?
  20. tjery odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Toto już pewnie z sędziami siedzi jako neutralny obserwator
  21. tjery odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jak bambino nie lubię to trzeba mu przyznać, że potrafi się zachować. Byłem pewny, że będzie w wywiadzie płakał jak to go oszukali, ale pogratulował i normalnie gadał.
  22. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak miałeś ściągnięte multi to po wejściu do gry będziesz miał opcję, żeby pobrać kampanię ok. 20GB poza tymi 4GB
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    No trochę z warzonem Ci się pomyliło, to jest jedyna gra FPS, w którą lepiej się gra na padzie niż na m&k (tak jest gameplay zbudowany+auto aim), większość prosów i wymiataczy twitchowych gra na PC + pad. Z BFem nie wiem jak to obecnie wygląda, jeszcze niedawno coś czytałem, że auto aim na padzie w crossplaju nie działa, nie wiem czy się coś zmieniło.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    Spokojnie, nie liczę tego na oko, mam licznik fps w rogu zresztą i tak nic bym się nie doliczył, bo mam gsynca i tych spadków w ogóle nie czuć, po prostu widzę cyferki kątem oka czasem
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Battlefield
    90 fps średnio, 70 kilka chwilowo w czasie mega zadymy. Coś pomiędzy, 3080 Ti, ale na sporym OC w sumie masz rację, wczoraj się pobawiłem trochę więcej ustawieniami, to np. na DLSS wydajność w tym samym miejscu wyszło 5 klatek więcej niż w natywnym 4K, coś ewidentnie jest nie tak, poza tym karta nigdy nie jest wykorzystywana na 100%, kręci się koło 90% i co by człowiek nie robił gra nie chce przekroczyć 110 fps, mimo że procek kręci się tylko na ok. 4750, gdzie może do 4,9GHZ.