Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Szkoda jedynie, że się nie dogadali o dwie poprzednie części, bo 1 i 2 mam na steamie i wyczekując nowego mortal empires mimo posiadania GP i tak musiałem wybulić na steamie.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No, poza gorszą jakością efektów cząsteczkowych i ambient colussion to głównie rozdzielczość, najbardziej martwi to info o antyaliasingu w trybie performance ala Forza 5, oby coś z tym zrobili.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na next genach nie masz ani RTGI ani odbić, różnią się tylko cienie, które w trybie 30 kls są w RT. Redzi to chyba jednak kochają PC, bez żadnego info poprawili na PC chyba jedyną bolączkę, czyli pop up podczas szybkiej jazdy autem, trochę klatki ucierpiały, ale nieporównywalnie lepiej się śmiga po Night City. Dodatkowo przechodniów i aut jest jeszcze więcej niż przed paczem na dużym rozmiarze tłumu, teraz serio czuć, że to wielkie miasto przyszłości.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    3080Ti ma wydajność z 1-2 fpsy mniej niż 3090, a kosztuje sporo mniej. Na 3090 poza kopaniem albo pracą nie ma sensu patrzeć.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tu jest włączone RTGI, a nie cienie. To co jest na konsolach to cienie postaci, lamp itd w RT. A RTGI to globalne oświetlenie, które właśnie w taki sposób jak widać na screenie odmienia grę. Dodatkowo na PC są jeszcze odbicia i cienie.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Hehe z tym RT dali do pieca, local shadows. A już portale podłapały i nagłówki, że jest RT na konsolach. Potem jeden z drugim wlaczy tryb RT, który jest ledwo namiastką i będzie biadolenie, że RT przereklamowane, bo nie widzi różnicy.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No CD Projekt to nie wewnętrzne studio Sony, dla nich next geny to kompy z rtx 2070 i tyle, nikt tam się nie bawi w jakieś magiczne optymalizajce pod konsole, więc nie bardzo wiem czego się tu było spodziewać, wystarczy spojrzeć jak to działa na rtx 2070 i tyle, wszystko mniej więcej jasne.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    20 klatek więcej to jest przyrost wydajności o 50% w stosunku do 40fps, to nie jest tak, ze to tylko 20kls, to aż 20 kls. A konsole to co najwyżej rtx 2070/s.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zobacz sobie jakiego PC potrzeba do takich ustawień (nawet rtx 2080 ma problemy żeby w 1080p utrzymać stałe 60 fps bez RT). Co prawda na ultra, ale to dobrze pokazuje wymagania. A next genom trochę do rtx 2080 brakuje.
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z tych minimalnych ok. 66 kls w czasie wyścigów albo w niektórych miejscach na mapie potrafi jeszcze polecieć w dół o kilka klatek, rzadko bo rzadko, ale lepiej te 5 fps mieć zapasu, żeby nie leciało poniżej 60.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Coś jeszcze zrzuć (zobacz tą analizę DF z tymi optymalnymi ustawieniami), bo będziesz miał momenty, gdzie będzie Ci leciało poniżej 50 fps w gameplayu, lepiej mieć trochę zapasu w stosunku do tego benchmarka (chociaż wiadomo z jak ciężkim sercem i oporem idą te opcje w lewo ).
  12. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Dzięki, no nic, chyba wychodzi na to, że trzeba będzie spróbować boję się jedynie tego poziomu trudności, człowiek był młodszy to miał cierpliwość, a teraz to nawet rzadko z normala na hard robię, co kiedyś było pierwszą czynnością w każdej gierce.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No jeśli zostawią ustawienia graficzne z past genów to jest jakaś szansa na 1440p 60, ale pewnie coś podniosą, żeby to jakoś wyglądało i będzie 1080p 60 plus dodadzą jakiś ruch na mieście.
  14. tjery odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Moja historia z szeroko pojętymi soulsami wygląda tak, że próbowałem 2 razy Bloodborne i ni ciula do mnie nie trafiło. Teraz widzę taki hype na Elden Ring, tylko czy po takich doświadczeniach z BB już jestem totalnie stracony, czy dać szansę ER? Może ktoś tak miał, że dopiero przy którejś części zaskoczył?
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No raczej całkowicie inna technologia, a 4K z DLSS perf to 1080p. Na razie jakiś Andreas dał 6/10, ciekawe czy ktoś się odważy przelicytować i zejść do 5/10.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Porównać Checkerboarding do DLSS, widać można. Spoko, nie hejtuje
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W remasterze na PS6 powinno tak być a jeżeli full RT to na PS 7
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zależy czego oczekujesz, jak "GTA" to lepiej nie tykaj, bo wszystko co jest dobre openworldowo w GTA tu jest zjebane, jak liniowej gry z naprawdę spoko klimatem, fabułą i gejmplejem (tu kwestia gustu), w której miasto jest tylko tłem (jak dajmy na to w pierwszej Mafii) to się nie zawiedziesz.
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Czyli równo pomiędzy 1080p a 1440p. Co robi dobry marketing cyferkowy, też myślałem, że to jest blisko 1800p
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Kwestią jest po prostu co ktoś uważa za "szczegół" a co za dużą zmianę, czy przejście z medium na ultra to dużo czy mało ? itd. itp. Różnica w jakości grafiki na PC jest mniej więcej taka jak tu w HFW pomiedzy PS4 a PS5 (+rozdziałka i Fpsy pod 100), obejrzyj porównanie i sam oceń Przy takich akcjach jak wyżej z linką widzę, że bez względu na różnice w grafie trzeba będzie odpalić tryb 60 FPS.
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przeczytaj co jest zaraz po "różnic między ps4 a ps5" w nawiasie. Dobra, EOT, bo śmiecimy temat. Ło to teraz przeszedłeś sam siebie, dobrze widzę, czy przed chwilą właśnie stwierdziłeś jakąś pokrętną logiką, że zbierałem na PC od lat i jestem biedny i teraz sobie to racjonalizuję? OK. z Tobą też EOT. Lepiej wróćmy do tematu gierki.
  22. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Po tym co piszesz to mogę bez żadnych wątpliwości stwierdzić, że na konsolach grałem zanim Ty się urodziłeś, więc nie muszę oglądać YT
  23. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    30 FPS też na PC nie uświadczysz na razie resztą na PC ciężko z "uświadczeniem" czegokolwiek I w jakim trybie tu teraz grać, jak se pomyśle o 30 klatkach to już oczy łzawią, a ten z DF twierdzi, że lepiej w tym resolution.
  24. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Widzisz, ja akurat jestem mega szczególarzem i wszystko zawsze wypatruje (mogliby mnie do DF wziąć), dlatego dla mnie to są duże różnice, jak ktoś mniej na takie rzeczy zwraca uwagę to pewnie, że można też to uznać za szczegóły
  25. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No, po ograniu DS, HZD, GOW, DG na PC muszę przyznać, że jedyne czego tym grom na PS4 brakowało to rozdziałka, płynność i dopieszczenia, poprzestawiania suwaków ze środka na prawo bo naprawdę robią mega wrażenie w takim wydaniu, nowe gierki nawet się chowają.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.