Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. Pytanie w stylu: Po co mi Audi Q7 jak Dacia Duster też jest Suvem i też jeździ. Oczywiście przerysowane Co do cen to za 5 serio spoko jak na obecne warunki.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Udało mi się w końcu powyłączać niechciane efekty, tj. ten efekt sprintu, znacznik trafienia (ten co się pokazuje nawet jak się wyłączy celownik w menu) i smugi podczas machania bronią, gierka od razu bardziej brutalna, mniej kreskówkowa (przynajmniej imo). Krótki poradnik dla zainteresowanych pi si master rejs: 7 Zipem otwieramy w folderze gry ph/source/data0.pak: 1) smugi od broni - wchodzimy w gpufx/effects i usuwamy cały folder trails (lecą wszystkie smugi, te od broni miotanej też) 2) znacznik trafienia - wchodzimy w gui->hud_pc i usuwamy crosshair_hit_pc.gui (można tu usunąć każdy element hudu, który nam nie pasi) 3) efekt tych białych linii przy sprincie - wchodzimy w scripts/player/player_variables.scr, klikamy prawym-edytuj i szukamy (Ctrl+F ) Param ("SprintEffects") i dajemy to na 0, zapisz i gotowe. Oczywiście nic sam nie wymyśliłem, po prostu skrócik z Nexusa
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Kończąc już z mojej strony temat rej trejsingów itd. to podzielę się jeszcze tylko tym filmikiem: Rozumiem już konsolową brać, przecież ta gra bez RT w niektórych momentach wygląda jak z PS3, Techlandowi chyba coś się pojebało, że każdy z RTGI będzie grał i w ogóle nie zrobili oświetlenia poza RT. Niektóre sceny to jest jakiś żart po niby tylu latach pracy.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nawet na PC poza Metro i DL2 globalne oświetlenie ma tylko Cp 2077, nic innego nie kojarzę.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie do mnie pytanie, ale pozwolę sobie odpowiedzieć. Metro Exodus, okrojone w stosunku do PC, ale ma GI zaimplementowane. Tu jest fajnie pokazana różnica RTGI on vs off w wersji na PC
  6. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dokładnie, aż w szoku jestem ile zmienia niby zwykła zmiana oświetlenia, zero poligonów więcej, zero efektów więcej, a gra zupełnie inna, RTGI to jest przyszłość, żeby tylko nowe karty lepiej ogarniały RT pod względem zasobożerności.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    DL2 na max + full RT wygląda na PC w porównaniu do konsol tak samo jak CP 2077 na PC vs konsole. W DL2 na PC masz RTGI, który całkowicie odmienia grę (nie mówiąc już o pozostałych opcjach RT, cienie, odbicia, AO, no i po za tym zasięg rysowania jest na konsolach bardzo okrojony w stosunku do PC). Także jak masz 3080 to nie wiem co Cię skłoniło, żeby kupić DL2 na XSX. Plus na PC masz mody, np. to co Cię tak irytuje, czyli zużycie broni już mógłbyś sobie dzięki modom zmienić
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    No to chyba mam jakąś chińska wersje, bo u mnie trzeba wywalić datapl.pak.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Jak komuś to tak bardzo przeszkadza jak mi to na nexusie juz jest mod wyłączający te szpetne trailsy przy machaniu bronią, jest też krotki poradnik jak zmodyfikować hud pod siebie (można wyłączyć ten głupi znacznik trafienia przy uderzaniu bronią).
  10. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na PC wystarczy wywalić datapl.pak.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Parę screenów ode mnie: https://ibb.co/Tvv2kvV https://ibb.co/PWbKWRV https://ibb.co/ZgvZvkx https://ibb.co/LghkKdm https://ibb.co/ck80GN9 https://ibb.co/X2XPrF0
  12. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Masz w opcjach grafiki suwak gammy i można włączyć takie okienko kontrolne z symbolami, jak ustawiłem zgodnie z tym to u mnie jest ok.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    To masz coś nie tak z gamma, suwak jest w opcjach, RT, a konkretnie GI robi mega robotę. Widać, że gra robiona typowo z myślą o global illumination, bez tego wygląda generację do tyłu.
  14. Ty pewnie będziesz wiedział, ta gra jest grywalne na padzie czy szkoda życia? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć, wiadomo, że da się na padzie, ale przy symulacyjnym zacięciu tej gry nie wyobrażam sobie grania bez kiery, wszystko naprawdę fajnie tu się czuje poprzez FFB.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tak, jest suwak gammy od 0-20, wystarczy się chwilę pobawić i jest git. Pytałeś wcześniej o rozdziałkę, grałem wczoraj trochę i ze wszystkim na max (RT wszystkie opcje włączone, tylko mgła na medium) w 4K z DLSS performance (a daje radę to performance plus jest suwak ostrości do DLSS) mam +60kls. Wygląda to naprawdę bardzo dobrze, tylko nigdzie nie widzę opcji, żeby wyłączyć ten zjebany efekt wiatru i tych poświat od broni przy uderzaniu, w jedynce takie coś było.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Te screeny akurat są w zbliżeniu, z normalnej perspektywy las też wygląda spoko. Pokazuje, że niby za około godzinę odblokują.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Póki co jestem typowym internetowym znawcą, bo na Steamie odblokują za około godzinę gram na oled 48 cali, więc zawsze celuję w 4K i DLSS Quality, tutaj z tego co widzę trzeba będzie polecieć w performance, chociaż może biorąc te ustawienia Alexa z DF uda się balanced, żeby było +60kls.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na PC na max z full RT wygląda mega, stąd te wymagania. GI totalnie odmienia tą grę. Na konsolach się zgodzę, że w tym performance wygląda kiepsko i chociaż rozdziałkę mogli dać wyższą. Podobna sytuacja jak z CP 2077, inne wersje gier dla PC I konsol
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Moja 3080 Ti Supreme X od MSI ma 400 TDP ;)
  20. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Fajnie suwak z tego linku pokazuje ile w tej grze zmienia RT, global illumination daje radę, tak jak w Metro. Fajny pokaz dla wszystkich sceptyków RT, dla mnie różnica jest ogromna in plus, totalnie inny odbiór gry.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Już wiem, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to Ci jeszcze wytłumaczę. Tak myślałem, że z tą ostrością to zaraz wyskoczysz z RDR 2, gdzie jest to jedyna gra z DLSS, w której jest on najzwyczajniej w świecie źle zaimplementowany i podczas ruchu kamerą sztucznie wyostrza obraz (ten sam problem był teraz w GOW, ale już dodali suwak ostrości). Rockstar najzwyczajniej w świecie nie odznaczył opcji AutoSharpening w DLSS i stąd taki efekt, to nie jest żadna wada DLSS i nie ma tego w żadnej grze poza RDR 2, bo, tu Cię oświecę, DLSS nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem obrazu, to porównanie do Radeon Image Sharpening pozwolisz, że z grzeczności przemilczę. Co do ostrości DLSS w RDR 2 można to łatwo i szybko samemu naprawić ściągając SDK DLSS dla devów, podmieniając plik odpowiedzialny za DLSS i wciśnięcie kombinacji alt+ctrl+F7, która wyłącza opcję wyostrzania, która to jest jest zwykłym postefektem, a nie efektem działania DLSS. Od teraz już możesz przestać pisać głupoty. Co do bluru to jedynie w opcji performance, gdzie przetwarza z 1080p do 4K, DLSS w opcji quality w 4K jest czystą magią, bo obraz lepszej jakości niż w natywnym 4K, a klatek więcej.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Zanim zabierzesz się za takie skomplikowane i błyskotliwe memy najpierw sprawdź co to jest DLSS, bo ewidentnie nie masz pojęcia o czym rozprawiasz.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Serio, bo aż tak często tu się nie wypowiadam, ten koleś to na serio pisze czy to beka i strata czasu dyskusja z nim?
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tak dla przypomnienia.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Metro też miało bardzo pocięty RT względem PC.