Treść opublikowana przez tjery
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
DL2 na max + full RT wygląda na PC w porównaniu do konsol tak samo jak CP 2077 na PC vs konsole. W DL2 na PC masz RTGI, który całkowicie odmienia grę (nie mówiąc już o pozostałych opcjach RT, cienie, odbicia, AO, no i po za tym zasięg rysowania jest na konsolach bardzo okrojony w stosunku do PC). Także jak masz 3080 to nie wiem co Cię skłoniło, żeby kupić DL2 na XSX. Plus na PC masz mody, np. to co Cię tak irytuje, czyli zużycie broni już mógłbyś sobie dzięki modom zmienić
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
-
Assetto Corsa Competizione
Ty pewnie będziesz wiedział, ta gra jest grywalne na padzie czy szkoda życia? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć, wiadomo, że da się na padzie, ale przy symulacyjnym zacięciu tej gry nie wyobrażam sobie grania bez kiery, wszystko naprawdę fajnie tu się czuje poprzez FFB.
-
Dying Light 2
Tak, jest suwak gammy od 0-20, wystarczy się chwilę pobawić i jest git. Pytałeś wcześniej o rozdziałkę, grałem wczoraj trochę i ze wszystkim na max (RT wszystkie opcje włączone, tylko mgła na medium) w 4K z DLSS performance (a daje radę to performance plus jest suwak ostrości do DLSS) mam +60kls. Wygląda to naprawdę bardzo dobrze, tylko nigdzie nie widzę opcji, żeby wyłączyć ten zjebany efekt wiatru i tych poświat od broni przy uderzaniu, w jedynce takie coś było.
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Póki co jestem typowym internetowym znawcą, bo na Steamie odblokują za około godzinę gram na oled 48 cali, więc zawsze celuję w 4K i DLSS Quality, tutaj z tego co widzę trzeba będzie polecieć w performance, chociaż może biorąc te ustawienia Alexa z DF uda się balanced, żeby było +60kls.
- Dying Light 2
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Moja 3080 Ti Supreme X od MSI ma 400 TDP ;)
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Już wiem, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to Ci jeszcze wytłumaczę. Tak myślałem, że z tą ostrością to zaraz wyskoczysz z RDR 2, gdzie jest to jedyna gra z DLSS, w której jest on najzwyczajniej w świecie źle zaimplementowany i podczas ruchu kamerą sztucznie wyostrza obraz (ten sam problem był teraz w GOW, ale już dodali suwak ostrości). Rockstar najzwyczajniej w świecie nie odznaczył opcji AutoSharpening w DLSS i stąd taki efekt, to nie jest żadna wada DLSS i nie ma tego w żadnej grze poza RDR 2, bo, tu Cię oświecę, DLSS nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem obrazu, to porównanie do Radeon Image Sharpening pozwolisz, że z grzeczności przemilczę. Co do ostrości DLSS w RDR 2 można to łatwo i szybko samemu naprawić ściągając SDK DLSS dla devów, podmieniając plik odpowiedzialny za DLSS i wciśnięcie kombinacji alt+ctrl+F7, która wyłącza opcję wyostrzania, która to jest jest zwykłym postefektem, a nie efektem działania DLSS. Od teraz już możesz przestać pisać głupoty. Co do bluru to jedynie w opcji performance, gdzie przetwarza z 1080p do 4K, DLSS w opcji quality w 4K jest czystą magią, bo obraz lepszej jakości niż w natywnym 4K, a klatek więcej.
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
-
Horizon II Forbidden West
Zazdroszczę tym, co nie widzą różnicy pomiędzy 1440p a 4K, to tylko pokazuje jak różne są oczekiwania względem jakości grafiki.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tylko 3080 z lapka nijak się ma do wersji desktopowej.
- God of War