Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. No to tylko pokazuje ile roboty czeka Sony z PSSR, żeby chociaż jakkolwiek zbliżyć się do poziomu DLSS. A konsole mogły iść w Nvidię, nie AMD, to i PRO nie byłoby potrzebne
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GTA IV
  3. Niektóre gry na bazowym PS5, szczególnie exy Sony, są bardzo ładne, więc czemu miałby Ci się nie podobać na PRO? Jest różnica między podoba mi się, a podoba mi się, bo chodzi w 4K/8K itd.
  4. Za dużo słodyczy na raz
  5. Niee, trzeba czuwać nad poprawnością cyferek w każdej części forum, w dziale PC nudy by były, bo tam każdy takie rzeczy ogarnia
  6. Ja pierdole. Jak ktoś tu wypisuje brednie o 4K, jakieś wymyślone osiągi w grach, efekty, które istnieją tylko w jego głowie to jest spoko. Jak ktoś pisze jak jest w rzeczywistości to już "się przypierdala do innych". Chyba, że to forum to strefa wolna od myślenia i rozróżniania wymysłów od faktów to spoko, przepraszam. "po prostu sobie odpuść, ludzie to wszystko wiedzą, zwyczajnie ich to nie obchodzi, nie musisz za nimi chodzić jak jehowy i uświadamiać wbrew woli" Skoro ich to nie obchodzi to po co piszą, że gry na PRO wyglądają lepiej i mają takie i takie cyferki, skoro ICH TO NIE OBCHODZI. Czy może obchodzi ich tylko do momentu, w którym żyją w swojej bańce, a przy zderzeniu z faktami zaczyna ich już nie obchodzić? Czemu piszą o 4K i innych bzdetach skoro LUDZIE TO WSZYSTKO WIEDZĄ i nie trzeba ich uświadamiać, że piszą głupoty. Ktoś pisze, że gra X chodzi na danym sprzęcie tak i tak, ja piszę, że nie i podaje prawdziwe cyfry w odpowiedzi na jego post, to jest to całe ciśnięcie kogoś, że się dobrze bawi? Czy może zwyczajne prostowanie nieprawdy? Wypowiadasz się o technikaliach, które są mierzalne, to się najpierw zastanów, czy nie piszesz głupot, a nie najpierw lecą z klawiatury dyrdymały, a potem płacz, bo ktoś pisze, że tak w rzeczywistości nie jest. Ty i tak nie masz pojęcia o czym ja piszę, więc daj do ignorów, bo po co czytać coś, czego w ogóle nie rozumiesz.
  7. I? Opisana jest tutaj historia gier video (czy komputerowych, bo to synonimy) i sprzętów, na których się w nie gra, komputery, konsole, automaty, komórki. Czy wg Ciebie jak gra wyjdzie najpierw na PC i potem na konsole to jest grą komputerową i tylko gracze PC mogą o niej dyskutować, a użytkownicy konsol nie, a jak najpierw na konsole, potem na PC, to tylko konsolowcy? A co jak wyjdzie w tym samym czasie i tu i tu? Jaka to wtedy gra? Wideo czy komputerowa?
  8. Jest jeszcze jedna strona tej historii. Obecnie rozróżnianie rozdzielczości pomiędzy 4K a upscallingiem ma praktycznie znaczenie tylko w dyskusji odnośnie wydajności sprzętu. Bo same piksele i ich ilość to jedno, druga rzecz to antyaliasing, który ma w ostatecznej jakości obrazu największe znaczenie. Obecnie większość gier w natywnym 4K z TAA wygląda na ekranie ostatecznie gorzej niż 4K z DLSS quality (upscalling z 1440p), bo DLSS ma o wiele lepszy antyaliasing niż zwykłe TAA. Są gry, które wyglądają lepiej z DLSS performance (czyli upscalling z 1080p) niż w natywnym 4K. Z czasem i kolejnymi wersjami PSSR (jeśli Sony się na tym skupi tak samo jak Nvidia na DLSS) na konsolach będzie tak samo. https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa
  9. Hmm, niech się zastanowię. Ok, już wiem. Wypowiadam się na forum o grach komputerowych w temacie o sprzęcie do gier na jego temat. To chyba tyle.
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Oby nie, bo klimacik na tych zajawkach aż się wylewa.
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dobrze ze mam GP to się sprawdzi co oni tam wykombinowali.
  12. Zdajesz sobie sprawę, że tu mowa jest o upscallingu z okolic 4K do 8K? I że taki sam upscalling mógłby być zrobiony w tych grach na bazowej PS5 za pomocą FSR? Czy myślisz, że PRO realnie o 30% mocniejsze od PS5, na którym nowa bardziej wymagająca gra Alan Wake 2 chodzi w trybie 60 fps w niecałym 900p, będzie teraz odpalało gry w 8K, bo jest tak mocne?
  13. Dane są takie, jakie cyferki są w grach, które podałeś. Jak piszesz 4K znaczy, że chodzi Ci o natywne 4K, jak upscallowane 4K to o upscallowane (i wtedy wypada rozróżnić z jakiej rozdzielczości, bo to może być 4K z 1800p jak i 4K z 720p). Co do tego 8K to zostawię bez komentarza, bo ewidentnie nie wiesz o czym mówisz.
  14. Jak już się pisze o wydajności nowego sprzętu to wypada rozróżniać tak podstawowe pojęcia jak natywne 4K i upscalling. Takim rozumowaniem to kto inny Ci powie, że dla niego gry na bazowej PS5 w tej samej rozdzielczości co na PRO z użyciem FSR wyglądają fenomenalnie na Oledzie i cała dyskusja o sprzęcie i jego wydajności traci sens. Wydajność sprzętu to obiektywne cyferki, nie subiektywne dla mnie wygląda dobrze. Ogólnie rozumiem jak ktoś ma wydygane na szczegóły techniczne, chce się dobrze bawić w gierce i wystarczy, że gra wygląda i chodzi w miarę ok i wtedy w temacie o danej grze wkurza go gadanie o technikaliach, ale w temacie o sprzęcie, który zmienia tylko i wyłącznie techniczne szczegóły względem poprzedniego, obrażanie się za dyskusję na temat szczegółów jest co najmniej dziwne.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Dokładnie, ale napisałeś Framegen DLSS i FSR, więc myślałem, że piszesz ogólnie, a nie tylko o konsolach.
  16. To o czym piszesz to dwie rzeczy i obie są związane głównie z grami na UE: - traversal stutter, tam gdzie jest na PC jest też na konsolach, tylko mniej odczuwalny, bo na konsolach masz mniej klatek i tak to się nie rzuca w oczy jak przy wysokim frameracie na PC - shader compilation stutter, ten jest tylko na PC, ale od jakiegoś czasu nowe gry już sobie z tym poradziły, obecnie praktycznie się nie zdarza.
  17. Demon Souls - w trybie 60 fps masz albo 1440p upskalowane do 4K albo upskalowane dynamiczne 4K (co w skrócie oznacza, że masz 4K jak patrzysz w niebo) TLOU Part 1 - oba tryby performance są upskalowane z 1440p do 4K, w Fidelity w 4K nie ma 60 fps z odblokowanymi klatkami z VRR HZD Remastered - 1800p w trybie 60 fps GT 7 - 4K60 jest na bazowym PS5 F12024 - quality mode 60 fps, rozdzielczość dynamiczne 1440p (między 1080p a 1440p) upskalowane do 4K GOW Ragnarok - jeden tryb performance to 1800p, drugi upskalowane 4K The Crew - upskalowane 4K w trybie 60 fps Większość tych gier ma podobną rozdzielczość jak bazowe PS5, tylko inny upskaler.
  18. Podasz te gierki 4K60 na PRO, które ograłeś?
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Framegen stosowany w taki sposób do jakiego został stworzony, czyli podciąganie płynności 60+ fps do 120+ fps, sprawuje się świetnie.
  20. Ta, lepiej być jak Ty, udawać że ma się w dupie tematy graficzne, wszelakie Pecetowe skróty, po czym lecieć po nową konsolę, która nic więcej niż tych tematów, które rzekomo masz w dupie, nie zmienia.
  21. Chłopie, od kilku stron w co drugim poście piszesz dyrdymały, o grafice i technologiach z nią związanych wiesz tyle co nic, słyszysz dzwony, ale nie wiesz, w którym kościele. Jak się wypowiadasz na jakiś temat i piszesz głupoty to się nie dziw, że ktoś może na to zareagować.
  22. Możesz już skończyć z tym Alanem? Dosłownie wczoraj sam wkleiłeś film Digital Foundry, w którym mówią, że w AW2 PSSR wygląda słabo.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No reshade to jedna z piękniejszych rzeczy na PC. Można w sekundę ustawić pod każdą grę dosłownie wszystko, od gammy, przez kontrasty, kolory, po HDR, wyostrzanie, praktycznie każdą rzecz związaną z obrazem. I nie tylko ustawić, ale też sporo gier "naprawić", bo masę gier ma problemy z gammą i kontrastem, na które suwaki z menu gry nic nie poradzą (tzw. mleko). Dajesz reshade, ustawiasz sobie gammę, czernie i inna gra. Cudowne narzędzie.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rozmazane tylko jak nie klikniesz w screena, po kliknięciu masz w pełnej rozdzielczości, nic rozmazanego tam nie ma a kolory, wiadomo, kwestia gustu, ja akurat też Horizona wole bardziej kolorowego jak w vanilli, chociaż nie wiem jak to wygląda w tym remasterze, bo nie grałem.
  25. Twój argument o kompresji YT zupełnie bezsensowny. Tak samo skompresowany na tym nagraniu jest materiał zarówno na PS5, PS5 PRO jak i PC. Więc różnice można jak najbardziej porównywać. Bez kompresji każdy z tych materiałów wyglądałby odpowiednio lepiej i różnice pozostałby takie same między konkretnymi sprzętami. Dodatkowo to co Ty piszesz jest poparte dowodem "bo ja tak mówię", ja Ci dałem konkretny film ze wskazaniem wszystkich różnic i konkretnych miejsc. I tak jak pisałem, w trybie quality tak, PSSR daje niewiele lepszy efekt niż FSR, natomiast w performance wygląda porównywalnie słabo jak FSR. Papierowe wyliczenia, że PS5PRO ma takie i takie RDNA, ilość jednostek CU itd. w porównaniu do PC nie mają zbyt wiele sensu, bo np. sam 7800XT (o którym tu wspominasz) ma power draw na poziomie 260W, więcej niż bierze całe PS5 PRO. A ilość prądu na GPU jest bezpośrednio związana z jego wydajnością. Dodatkowo 7800XT to raczej zły przykład w porównaniu do PS5 PRO, pierwszy test DF pokazał, że PRO to co najwyżej RX6800, więc poziom 7700XT. A z 7700XT i takim procesorem jak jest w PRO spokojnie złożysz kompa w okolicach tej ceny, którą podałeś.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.