Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale ta gra będzie gównem, "RPG" dla fanów fortnajta, ten styl graficzny, ta walka, ić pan w huj. A ten projekt kóz z wodogłowiem to chyba im Stevie Wonder zatwierdzał. Ogólnie do spuszczenia w kiblu całość.
  2. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Jeszcze co do tego to 4080 Super będzie jakieś 40% wydajniejsze, w grach z RT o wiele więcej. @Kosmos Ogólnie to grając w 1440p zagrasz w każdą grę na max z max RT/PT na luzie powyżej 60 fps, a w gry bez wymagającego RT to w 120 fps. W takich najbardziej wymagających jak Alan 2 z PT dorzucasz DLSS Quality i masz 80 fps. W CP2077 DLSS Quality + FG i masz z PT włączonym ponad 100 fps.
  3. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Z CPU jest różnie, są gry, gdzie ta różnica będzie znikoma, są gdzie będzie duża. Tu masz od 15:25 porównanie jak się sprawują procki, rozdziałka to 1080p, w wyższych większą rolę przejmuje GPU i te różnice się zmniejszają. Między 7800x3D a 5 7600x masz 30 fps różnicy, ale to jest 221 vs 190 w 1080p.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mnie ta ARA tez ciekawi, lubię jak jest fajnie wizualnie oddany rozrost imperium, a tu wygląda to naprawdę spoko. Oby tylko mechanicznie dowiozła, bo jak będzie kibel to nawet piękne miasteczka nie pomogą. I szkoda, że podążają drogą Civki z tym kreskówkowym wyglądem przywódców, ni ciula mi to nie pasuje do takich gier i jak to widzę to mam przed oczami jakąś mobilkę.
  5. tjery odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Fajnie by było jakby do remastera wzięli studio, które poprawi i tak bardzo dobrą grafikę, zostawi walkę z maszynami, a wyjebie całą resztę i zrobi z tego porządną grę.
  6. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    50%
  7. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja w Wu Konga lecę na performance, gra i tak jest mega "miękka", na quality widzę, że jest lepiej, szczególnie na roślinności, ale ogólnie przez ta miękką wizję w grze performance sprawuje się ok, a z performance mam z FG na max z ultra RT koło 120 fps i koło tej wartości nagle się frametime naprawia, bo w quality niby też nie jest źle bo koło 80kilka, ale frametime jest hujowy i wygląda mało płynnie przez to.
  8. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No 4K zmienia sporo, bo zupełnie czym innym jest performance w 4K, a czym innym przy 1440p czy 1080p, gdzie tych pikseli do upscalowania jest już naprawdę mało.
  9. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No to jest właśnie różnica, którą robi DLSS. Jeżeli 4070 nadaje się do gry w 1440p natywnie, to tak samo nadaje się do gry w 4K z DLSS quality, są porównania i Digital Foundry i Hardware Unboxed, które pokazują, że gry z DLSS quality w 4K wyglądają co najmniej porównywalnie z natywnym 4K z TAA, a w wielu przypadkach wyglądają lepiej. A te porównania to też jeszcze przeważnie wersje DLSS 2.X, gdzie teraz jest wersja 3.7, która jest jeszcze lepsza i pozbyła się większości bolączek, o których tam wspominali. Vram wiadomo, zawsze lepiej jak więcej, ale biorąc pod uwagę, że konsole mają dostępnego Vramu koło 12 GB (włącznie z PS5 PRO) to 12 GB na luzie powinno wystarczyć na kilka lat do gry w 4K.
  10. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak już było pisane wyżej, nie masz pojęcia o czym mówisz. A w akcie 3 BG3 zmniejszanie grafiki nic nie da, bo mniejsza wydajność wynika z obciążenia CPU, a nie GPU.
  11. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No komp mocniejszy od PRO, więc będzie o wiele lepiej niż na bazowej konsoli i lepiej niż na PRO. Ale jak chcesz grać na TV 4K to dołóż 300-400 zł do 4070, 7800XT wypada w czystej wydajności trochę lepiej, ale ma FSR, którego jakość jest delikatnie mówiąc średnia. Na 4070 masz DLSS, więc grasz w 4K z DLSS quality, jakość obrazu masz taką jak w natywnym 4K (a często lepszą jak gra ma słaby TAA), a karta jest obciążona jak w 1440p (bo DLSS Quality skaluje z 1440p do 4K). Z DLSS nawet opcja performance wygląda dobrze (w porównaniu do tego co jest teraz na konsolach w nowych grach to można wręcz powiedzieć, że wygląda niesamowicie), a tu skaluje do 4K z 1080p, więc zyski w wydajności ogromne. Do tego w porównaniu do konsol czy to na Nvidii czy AMD masz świetnie działające frame generatory, które mogą Ci nawet podwoić liczbę klatek (w uproszczeniu) we wspieranych grach (a obecnie takich gier jest całkiem sporo). Nie wiem jak u Ciebie z samodzielnym złożeniem kompa (nic strasznego nawet jak się nigdy tego nie robiło ), ale np. ten zestaw co wkleił Chewie https://sklep.hard-pc.pl/p17378,zestaw-ryzen-7500f-rx-7800-xt-16gb-32gb-ddr5-1tb-ssd-750w-aramis-argb.html możesz sam złożyć za 300 stówki mniej, więc akurat na dopłatę do 4070
  12. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale GearsUp znowu tworzysz, wklejasz jakieś bzdury z googla. 800W? 4090 z 13900K podczas gry w najbardziej wymagające tytuły bierze mi koło 600W, a chyba nie będziemy teraz porównywać tego pod względem wydajności z PRO. High-endowy komp oczywiście bierze więcej prądu, ale ma też zupełnie inną wydajność, więc co to za bzdurne porównanie. PC na poziomie PS5 PRO w maxie pociągnie koło 300W a nie 3-4 razy więcej.
  13. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak już pisał łom, jest pewna granica, poniżej której nawet najlepszy upscaler jakim jest DLSS sobie nie radzi, więc przy rozdziałkach poniżej 1080p to nie będzie wyglądało dobrze, może lepiej niż z FSR, ale nie dobrze.
  14. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A po drugie dobrze obalać mity, każdy żyje cenami PC z pandemi, mocny komp 20K, średni 10K, konsola 5x tańsza. Nie te czasy.
  15. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Po tym co się dzieje w temacie Chcę kupić/zmodernizować kompa widać, że jednak dużo osób co wolało do tej pory konsole wybiera PC
  16. tjery odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Hehe no coś tak myślałem, ale U4 naprawdę ładnie wciąż wygląda, ale wiadomo, nie ta para kaloszy co sajberek
  17. tjery odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie ma, CP2077 z path tracingiem to najładniejsze co obecnie jest na rynku, i to sporo przed każdą inną grą. Ale poczekaj jak troszkę zmodujesz, przede wszystkim jak wrzucisz sobie nowy LUT (zmienia cały color grading, wygląda o wiele lepiej niż vanilla (obczaje te mody jutro to Ci napiszę takie podstawy). Ale sprawdź sobie jeszcze Avatara, też wymiata gałki oczne. I AW2 z PT też mocno daje radę. U4 spoko, ale to zupełnie inny poziom oprawy, bardzo ładna gra z PS4, nie ta technologia, ale jak na tamte czasy oprawa wybitna.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tu całkowita racja, mój zajebisty problem z grami TPP ze strzelaniem jak RDR 2, grając na myszce w końcu można poczuć się jak rewolwerowiec, trafiać tam gdzie chcesz bez spowalniania czasu np. w rękę, żeby wytrącić broń czy w szyję, żeby fajnie się gościu wykrwawił, trafiać heady podczas jazdy na koniu itd., cudo. Tylko, że w takich grach lepiej się chodzi na padzie, nie mówiąc już o jeździe koniem. Hard czois.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, nie obrażaj ludzi, granie z asystą celowania, nawet na padzie, to w ogóle po co grać w grę, jak maszynka za Ciebie celuje. Nigdy tego nie pojmę, grasz w strzelankę, gdzie CAŁY gameplay polega na celowaniu i zapodajesz aim assista, to na huj w ogóle grać? Dlatego tak nie lubię CODa, AA dojebane w kosmos, że aimbotem zalatuje, ludzie na PC grają na padach, bo z M&K nie ma szans z padowcami na dojebanym AA.
  20. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Właśnie, nigdy nie zapominaj o najlepszym leku na wszystkie problemy, czyli magicznym reseciku
  21. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ale wciąż to RT od AMD, więc wiadomo jak to z tą jego wydajnością e, myślałem, że połączy
  22. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Po prostu RT nie jest na tą generację konsol. Zbyt duże kompromisy muszą iść w innych rzeczach, żeby było RT na konsolach, a same efekty RT i tak są wielkim kompromisem i mają mało wspólnego z tymi z PC. No tylko w TLOU 2 to jest skalowane z 1440p, czyli opcja quality, w GT7 to już jest poniżej balanced. Kwestia jak PSSR będzie sobie radził ze skalowaniem z niskich rozdziałek, bo np. FSR w quality jeszcze jako tako, wszystko co poniżej to lepiej nie mówić.
  23. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Klapersi mają rację, Xbox największe zło, nawet na PC
  24. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To jest dobry fragment, który może uświadomi wielu jak wymagające są niektóre opcje graficzne Gram Turismo 7 - RT reflections in game appear to be quarter resolution (1080p). 8k mode. Lower resolution (1188p) in the PS5 Pro footage and probably using PSSR to bring it up to 4K where the base game without RT reflections is a Native 4K. RT looks better than Forza Motorsport. Więc samo wprowadzenie RT reflections do gameplayu i to w 1/4 rozdzielczości spowodowało obniżenie rozdziałki z 4K jak jest na bazowym PS5 bez RT reflections do 1188p na PRO (mimo, że jest 40% mocniejsze i ma lepszy RT).
  25. tjery odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli Sony do swojej prezentacji PRO nie dało gierek poprawionych tak jakby mogły być? No, no, niezły marketing.