Treść opublikowana przez tjery
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Oby nie, bo klimacik na tych zajawkach aż się wylewa.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Dobrze ze mam GP to się sprawdzi co oni tam wykombinowali.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Zdajesz sobie sprawę, że tu mowa jest o upscallingu z okolic 4K do 8K? I że taki sam upscalling mógłby być zrobiony w tych grach na bazowej PS5 za pomocą FSR? Czy myślisz, że PRO realnie o 30% mocniejsze od PS5, na którym nowa bardziej wymagająca gra Alan Wake 2 chodzi w trybie 60 fps w niecałym 900p, będzie teraz odpalało gry w 8K, bo jest tak mocne?
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Dane są takie, jakie cyferki są w grach, które podałeś. Jak piszesz 4K znaczy, że chodzi Ci o natywne 4K, jak upscallowane 4K to o upscallowane (i wtedy wypada rozróżnić z jakiej rozdzielczości, bo to może być 4K z 1800p jak i 4K z 720p). Co do tego 8K to zostawię bez komentarza, bo ewidentnie nie wiesz o czym mówisz.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jak już się pisze o wydajności nowego sprzętu to wypada rozróżniać tak podstawowe pojęcia jak natywne 4K i upscalling. Takim rozumowaniem to kto inny Ci powie, że dla niego gry na bazowej PS5 w tej samej rozdzielczości co na PRO z użyciem FSR wyglądają fenomenalnie na Oledzie i cała dyskusja o sprzęcie i jego wydajności traci sens. Wydajność sprzętu to obiektywne cyferki, nie subiektywne dla mnie wygląda dobrze. Ogólnie rozumiem jak ktoś ma wydygane na szczegóły techniczne, chce się dobrze bawić w gierce i wystarczy, że gra wygląda i chodzi w miarę ok i wtedy w temacie o danej grze wkurza go gadanie o technikaliach, ale w temacie o sprzęcie, który zmienia tylko i wyłącznie techniczne szczegóły względem poprzedniego, obrażanie się za dyskusję na temat szczegółów jest co najmniej dziwne.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Dokładnie, ale napisałeś Framegen DLSS i FSR, więc myślałem, że piszesz ogólnie, a nie tylko o konsolach.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
To o czym piszesz to dwie rzeczy i obie są związane głównie z grami na UE: - traversal stutter, tam gdzie jest na PC jest też na konsolach, tylko mniej odczuwalny, bo na konsolach masz mniej klatek i tak to się nie rzuca w oczy jak przy wysokim frameracie na PC - shader compilation stutter, ten jest tylko na PC, ale od jakiegoś czasu nowe gry już sobie z tym poradziły, obecnie praktycznie się nie zdarza.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Demon Souls - w trybie 60 fps masz albo 1440p upskalowane do 4K albo upskalowane dynamiczne 4K (co w skrócie oznacza, że masz 4K jak patrzysz w niebo) TLOU Part 1 - oba tryby performance są upskalowane z 1440p do 4K, w Fidelity w 4K nie ma 60 fps z odblokowanymi klatkami z VRR HZD Remastered - 1800p w trybie 60 fps GT 7 - 4K60 jest na bazowym PS5 F12024 - quality mode 60 fps, rozdzielczość dynamiczne 1440p (między 1080p a 1440p) upskalowane do 4K GOW Ragnarok - jeden tryb performance to 1800p, drugi upskalowane 4K The Crew - upskalowane 4K w trybie 60 fps Większość tych gier ma podobną rozdzielczość jak bazowe PS5, tylko inny upskaler.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Podasz te gierki 4K60 na PRO, które ograłeś?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Framegen stosowany w taki sposób do jakiego został stworzony, czyli podciąganie płynności 60+ fps do 120+ fps, sprawuje się świetnie.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ta, lepiej być jak Ty, udawać że ma się w dupie tematy graficzne, wszelakie Pecetowe skróty, po czym lecieć po nową konsolę, która nic więcej niż tych tematów, które rzekomo masz w dupie, nie zmienia.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Chłopie, od kilku stron w co drugim poście piszesz dyrdymały, o grafice i technologiach z nią związanych wiesz tyle co nic, słyszysz dzwony, ale nie wiesz, w którym kościele. Jak się wypowiadasz na jakiś temat i piszesz głupoty to się nie dziw, że ktoś może na to zareagować.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Możesz już skończyć z tym Alanem? Dosłownie wczoraj sam wkleiłeś film Digital Foundry, w którym mówią, że w AW2 PSSR wygląda słabo.
-
Wrzuć screena
No reshade to jedna z piękniejszych rzeczy na PC. Można w sekundę ustawić pod każdą grę dosłownie wszystko, od gammy, przez kontrasty, kolory, po HDR, wyostrzanie, praktycznie każdą rzecz związaną z obrazem. I nie tylko ustawić, ale też sporo gier "naprawić", bo masę gier ma problemy z gammą i kontrastem, na które suwaki z menu gry nic nie poradzą (tzw. mleko). Dajesz reshade, ustawiasz sobie gammę, czernie i inna gra. Cudowne narzędzie.
-
Wrzuć screena
Rozmazane tylko jak nie klikniesz w screena, po kliknięciu masz w pełnej rozdzielczości, nic rozmazanego tam nie ma a kolory, wiadomo, kwestia gustu, ja akurat też Horizona wole bardziej kolorowego jak w vanilli, chociaż nie wiem jak to wygląda w tym remasterze, bo nie grałem.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Twój argument o kompresji YT zupełnie bezsensowny. Tak samo skompresowany na tym nagraniu jest materiał zarówno na PS5, PS5 PRO jak i PC. Więc różnice można jak najbardziej porównywać. Bez kompresji każdy z tych materiałów wyglądałby odpowiednio lepiej i różnice pozostałby takie same między konkretnymi sprzętami. Dodatkowo to co Ty piszesz jest poparte dowodem "bo ja tak mówię", ja Ci dałem konkretny film ze wskazaniem wszystkich różnic i konkretnych miejsc. I tak jak pisałem, w trybie quality tak, PSSR daje niewiele lepszy efekt niż FSR, natomiast w performance wygląda porównywalnie słabo jak FSR. Papierowe wyliczenia, że PS5PRO ma takie i takie RDNA, ilość jednostek CU itd. w porównaniu do PC nie mają zbyt wiele sensu, bo np. sam 7800XT (o którym tu wspominasz) ma power draw na poziomie 260W, więcej niż bierze całe PS5 PRO. A ilość prądu na GPU jest bezpośrednio związana z jego wydajnością. Dodatkowo 7800XT to raczej zły przykład w porównaniu do PS5 PRO, pierwszy test DF pokazał, że PRO to co najwyżej RX6800, więc poziom 7700XT. A z 7700XT i takim procesorem jak jest w PRO spokojnie złożysz kompa w okolicach tej ceny, którą podałeś.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To źle słyszałeś.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Tak, ale tylko po kablu, działa wszystko, wszystkie gry Sony to mają, ale też coraz więcej gier 3rd party jak ma te opcje na PS5 to ma też na PC, ostatnio w sumie każda. Głośnik też.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie zwykłe brednie. To Ty snujesz tu jakieś dziwne wywody "bo tak mi się wydaje". Alan Wake 2 chodzi na PS5 PRO w trybie performance w 864p upskalowanym do 4K przez PSSR. Bazowe PS5 ma 847p upskalowane do 1440p przez FSR (1:09). Jakość obrazu jest nie tylko na poziomie tego z bazowego PS5, a gorsza, widać to dobrze w 8:24 (performance mode PS5) vs 8:34 (performance mode PS5PRO) i później w 8:55. Zobacz sobie na drewniany płot po prawej stronie w oddali, na bazowym PS5 jest stabilny, na PS5 PRO z PSSR masz mocny flickering, płot "pływa". To samo artefakty wokół włosów, z PSSR są mocniejsze niż na bazowym PS5 z FSR. To samo z linami na statku, z FSR są bardziej stabilne niż z PSSR. Ponadto FSR skalujący do 1440p daje lekko ostrzejszy obraz niż PSSR skalujący do 4K, bo skalowanie z tak niskiej rozdzielczości do 4K zwyczajnie przerasta PSSR i wygląda źle. W ruchu natomiast powiedziałbym, że jest remis - oba rozwiązania są bardzo niestabilne i poza ogólnym flickeringiem wielu elementów zarówno z FSR jak i PSSR każdy z tych sposobów ma swoje słabości i mocniejsze strony, np. od 6:47 - FSR na bazowej radzi sobie gorzej z linami wysokiego napięcia, ale za to czerwony płot w tle jest stabilny, za to PSSR lepiej renderuje linie wysokiego napięcia, za to ma ogromny flickiering i artefakty na czerwonym płocie w tle. Jeżeli chodzi o tryb quality to tu już PSSR radzi sobie lepiej niż FSR generując mniej flickeringu i artefaktów, a to dlatego, że tu już ma lepszą rozdzielczość do upskalowania do 4K - na PS5 PRO jest to 1224p upskalowane do 4K, na zwykłej PS5 1270p upskalowane do 1440p. Co do "Mamy więc żyletę 30 FPS z RT lub żyletę 60fps" to obraz generowany przez PS5 PRO zarówno w trybie performance jak i quality nie ma nic wspólnego z "żyletą", zobacz sobie jak porównanie przeskoczy na obraz z PC z DLSS, tam masz obraz żyletę (do tego mega stabilny, bez żadnych artefaktów i flickeringu), widać jak na dłoni jak rozmazany,niestabilny i pływający jest w porównaniu do tego obraz na PS5 PRO (od np. 0:49, najpierw PS5 PRO Quality, potem PS5 PRO Performance i potem PC). A RT odbić na PS5 PRO w trybie quality jest, to fakt, ale jego rozdzielczość w porównaniu do PC jest tak niska, że ciężko to nazwać dobrym ficzerem, bo wygląda to słabo.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nvidii dojście do obecnego poziomu DLSS zajęło 5 lat (a co by on nich nie mówić to akurat w wymyślanie i rozwój nowych technologii mocno potrafią), więc przed PSSR jeszcze kawałek drogi.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ale ja nic nie chcę psuć wiadomo, że jakaś poprawa względem bazowego PS5 jest, bawi mnie tylko hipokryzja
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
No wiadomo, nowy sprzęt się kupiło to i placebo wjechało. 30% przyrostu mocy praktycznie nic nie zmienia, wystarczy na podciągnięcie o kapkę tego i tamtego. Jedynie PSSR poprawia jakość obrazu w grach z ciulowym standardowym upscallingiem, ale co pokazuje Alan Wake 2, w rozdzielczości 1080p i niżej już sobie nie radzi i jest podobnie jak z FSR. No ale i tak fajnie się czyta te wszystkie "jak to teraz wygląda", "ogromna różnica" itd., gdzie człowiek wcześniej pisał, że na 4090 o jakieś 500% mocniejszym niż PS5 (+DLSS, który jest dużo lepszy niż PSSR) gry wyglądają lepiej to było "taa, jak siedzisz z lupą metr od TV".
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ostatnio było generację w tył i model w granicach 2070s, na PC w tym czasie był 3090.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie chodziło im o to, że PRO jest najbliżej 4070 pod względem mocy, tylko przez wzgląd na to, że ma hardware upscalling na wzór DLSS, a AMD nie. Ludzie źle to zrozumieli, potem nawet to prostowali, że pod względem mocy to "downclocked 4070". Testy pokazują, że jest jakieś 30% mocniejsze od PS5.
-
Baldur's Gate 3
Optymalizacja gry pod kątem silnika, żeby lepiej chodziła na wszystkim jak w DG2 to zupełnie coś innego niż patch pod PRO, który nie ma nic wspólnego z takimi zmianami.