Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. W sumie jak Ci rekomendowałem to zupełnie zapomniałem, że Ty nie bardzo w grach lubisz sam aspekt grania i mechanik, więc nie pomyślałem, że wymagająca walka, robienie buildów, uczenie się schematów przeciwników Ci nie podejdzie. Ale przecież jest niby ten story mode, chociaż z tego co czytałem trochę reddita i forum steama ludzie mają problemy z walką nawet w tym story mode. Masakra co się z tymi ludźmi dzieje. Gram na expercie i tylko pod parry, bez dodge i gdyby taki poziom był jedynym dostępnym to potrafiłbym te narzekania zrozumieć, bo potrafi być wymagająco, szczególnie na opcjonalnych bossach (ta ala owca chroma abbest z jaskini jak do niej podszedłem od razu po dołączeniu Maelle na 11-12 levelu bez odblokowanego skilla rezurekta na Lune trochę mi krwi napsuła, bo jakieś 20 minut robienia idealnych parry nie powiem, jest trudne), tak nie radzenie sobie na story mode, używając dodge (gdzie okienko nawet na ekspercie na tego zwykłego dodge jest ogromne) przechodzi moje pojęcie. W ogólne nie czaje jak ludzie lubią sobie tak spłycać gameplay gry i grają po to, żeby sobie "przejść". Przecież nie ma nic piękniejszego niż trudna walka, dostanie bęcek i potem nauka przeciwnika i dostosowanie teamu pod niego, odpowiedniej kolejności postaci pod kątem synergii umiejętności, odpowiednie pikto, luminy, bronie, wykorzystywanie słabości i w końcu wygrana. Ludzie teraz przez masę samoprzechodzących się filmowych gier zapomnieli chyba czym są gry i co je odróżnia od interaktywnego filmu.
  2. Bez jaj, jak się można gubić na poziomie z kilkoma krótkimi rozgałęzieniami? Co do tego, że jest monotonnie, nieciekawie i wszystko wygląda tak samo to chyba gramy w inne gry. Odnośnie parodii to chodzi Ci o ten luźniejszy wątek z gestralami?
  3. No zgadzam się, że każda jedna gra ma jakieś minusy, ale jak ta gra całokształtem nie zasługuje na 10/10 to serio, nie wiem która zasługuje.
  4. tjery odpowiedział(a) na blantman temat w Ogólne
    Ten trailer pewnie z wersji PCtowej, bo potem jest o upscallingu i frame genie, więc ta stara wersja co jest w porównaniu to pewnie z PC jest.
  5. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jedyne co się namieszało to kolesiowi w ustawieniach.
  6. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Wystarczy wpisać na YT Dooma na mocniejszej karcie, ludzie grają w 100 i więcej fps i nikt takich rzeczy nie pisze. I jak tu nie zakładam, że to są brednie, tylko stwierdzam, że to są brednie. U niego może nie działało tak jak powinno, ale to nie jest problem gry.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Wpisz w neta ten język, na bank da się pliki podmienić.
  8. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak szybciej niż 2016 to spoko. W sumie zawsze jest ten suwak, żeby podkręcić tempo w pobliże Eternala.
  9. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ta zwykła prędkość jest dużo wolniej od Eternala?
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    A tak zupełnie serio to grałem w Eternala w 120 fps i działał tak jak powinna działać gra w 120 fps, zarówno pod względem płynności na ekranie jak i responsywności. Kto grał w FPSy w 60 i w 120 klatkach wie jak duża to jest różnica, szczególnie na myszce. W nowego jeszcze nie grałem, ale biorąc pod uwagę, że to ten sam silnik to zapewne będzie tak samo. Ziomek pewnie miał coś zjebane z synchronizacją pionową, stąd te odczucia.
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    O kurde ja cię kręcę! Jak taki gość "czuje", że coś jest nie tak, to w takim razie to musi być prawda.
  12. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Po co Ty do normalnych tematów wklejasz takie brednie?
  13. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak będzie mleko to reshade i popraw sobie gammą/poziomem czerni. Działa na każde mleko.
  14. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Może dlatego What actually happens when enabling Dolby Vision for Games on Xbox consoles? 99% of all HDR games will be "auto-converted" (and contained) on the fly from the classic HDR signal (with no metadata) to a standard Dolby Vision signal (also with no dynamic metadata but stuck to a 1.200 nits tone mapping EOTF on LG OLEDs); This means that if you had to set in-game Peak HDR Luminance to 4.000 (for DTM: On based on LG series) and 800 or 1.000 or 1.500 nits (for HGIG) for best results, you need to set it around 1.200 nits (for DV) for the games to look good there (or 10.000 nits on LG 2017 OLEDs!); That said, the actual noticeable differences between properly setup HDR games and DV ones are very marginal. Games will look identical to HGIG in most cases, while in others may look even a bit more dim when using DV except on G3 which will look like DV Cinema Home preset The only game actually "native" in DV is Halo Infinite , which does seem to use some metadata...but providing even worse results than auto-converted games (with lower Peak HDR Brightness, less contrast, raised blacks and posterization artifacts). Which is even more disappointing... The Xbox HDR Calibration app will still launch in HDR, but the values you put in there will still be applied for the games which are supporting it and will apply also when using Dolby Vision, making it even more confusing to setup (as you should ignore what the patterns will show you there and set them to 1.200 nits too when using Dolby Vision); I've found that the DV Game preset may noticeably increase input lag compared to HDR Game preset too. It may not seem this way using external equipment, but when playing actual games you can also "feel it" by trying for yourself; I've also found additional "quirks" where Dolby Vision goes in conflict with the "YCC 4:2:2" option on Xbox Advanced Video settings, which should remain DISABLED to avoid DV luminance to tank and colors getting muted. For all the reasons above, enabling Dolby Vision for Games on Xbox is pointless.
  15. NBA

    tjery odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Na playoffy polecam sobie league passa kupić. Chowasz wyniki, na drugi dzień pięknie w zależności od ilości czasu albo cały mecz albo zajebiste ok. 40 minutowe "całe" mecze, z wyciętymi reklamami, przerwami itd. Krótsze niż 48 minut czasu gry, bo mają jeszcze powycinane momenty przeprowadzania piłki na druga połowę (tam gdzie można, bo kontry i szybkie akcje są całe od kosza do kosza). Każdy mecz playoffów dzięki temu obejrzany, praktycznie wszystkie w formie tego skondensowanego meczu.
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dosłownie chodzę po tych cudownych lokacjach i słucham muzyki, chyba z 200h mi zejdzie z tą grą :D
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
  18. tjery odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Kurwa, weź nic nie mów. Teraz co Saka zjebał kurwa
  19. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie zgodzę się. W taki sposób, na zasadzie - a mi się podoba, a ja wolę, można spłycić każdy temat i wtedy dyskusja i ocena w ogóle nie ma sensu. Ale to już bardziej filozofoczne rozkminy, więc może tak to zostawmy.
  20. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To przypadłość nie tylko tego tematu, ale całego tego forum. Dyskusja o dobrych czy dobrze zapowiadających się grach tylko w pozytywnym tonie, jakakolwiek krytyka jakiegoś elementu albo jakieś wątpliwości - wylew.
  21. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ale elementy gameplayu jak najbardziej można oceniać i nie jest to tylko "subiektywny" odbiór gry. Konstrukcja misji, ich powtarzalność, model jazdy autem, fizyka, strzelanie. To wszystko można porównać do innych gier i ocenić.
  22. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    No dlatego łom napisał, że jest to gameplayowo dobra rzemieślnicza robota. No fizykę ograniczyli w stosunku do czwórki i to zarówno w piątce jak i w RDR2. I to nie tylko jazdę autami, ale ogólnie euphorię. Modami na PC można odblokować full możliwości euphorii, wtedy widać jak ten silnik jest dobry jeżeli chodzi o reakcje ciał na strzały itd.
  23. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    "Nie wiem." "Świetnie". To podyskutowane.
  24. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To co niby jest w gameplayu tych gier ponad to co pisze łom, czyli dobrą rzemieślniczą robotę?
  25. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tak, ale to chyba trochę za mało, żeby od razu się chciało zagrać drugi raz. Przynajmniej ja tak nie miałem. A większa swoboda w misjach jak najbardziej, ale czysto gameplayowo to i tak wciąż będzie GTA, pojedź, postrzelaj, pogoń itd. No, źle się wyraziłem, w sensie nie było ujęć z "normalnego gameplayu", żeby można było zobaczyć cały kadr i ocenić jak to wygląda. Tylko w sumie tak jak piszesz, takich ujęć nigdy nie było ;)

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.