Treść opublikowana przez tjery
-
Slay The Spire II
UUU przed chwilą weszła rekordowa karta, Tear Asunder 15 dmg x 31, na wrażliwego 15 x 46, 690 dmg ehh, pierdole tą królową, bez kitu, chyba źle cały czas robię, bo najpierw bije miniona, teraz go rozwaliłem i królowej pierwszy atak za 16x5 i huj, nara. Muszę inaczej robić, od razu wjeżdżać w nią, a przed minionem się bronić, chociaż on też bije mocno, ale w drugą stronę jak akurat nie siądzie jakaś kosmiczna karta od razu w pierwszej turze jak się zostaje z nią 1 na 1 to miazga
-
Slay The Spire II
Nie no dla mnie mega spoko, ani razu nie grałem pod któryś infinite (albo pod taktykę na dobieranie wielu kart), bo tak jak pisałem, do końca jeszcze sam nie wykminiłem jak to stosować w praktyce, więc te zmiany dla mnie to na mega plus, bo buffują karty, których używam, Tremble daje więcej wrażliwości i Homokinesis więcej dmg robi (chociaż tylko o 1), no i Dominate i Fight Me zajebiste buffy, a często gram pod siłę, w sumie często mi wychodzi taki miks siła/wrażliwość jak nie siądzie pod Inferno albo pod blok. Jedyny minus, że Spite już nie dociąga karty, ale w sumie teraz daje ulepszony 15 dmg jak się straciło życie, a ja tego używałem razem z Inferno, więc może to nawet buff będzie, muszę pograć, żeby sprawdzić. Także od razu dziś startuje na becie, bo same zmiany in plus no jedynie Doormaker będzie mocniejszy, więc to akurat hujowo chociaż z drugiej strony z nim i tak się zawsze napierdalam na mega ostro bez przeciągania tur, więc za dużo tych kart nie dobieram
-
Crimson Desert
Sam się wcześniej śmiałem, ale rzeczywiście, nieintuicyjne to mało powiedziane. Jak jakiś flight simulator, od zajebania kombinacji, to tak, a to tak, a to z tym i potem bez tego. Jeszcze parę widoczków
-
Crimson Desert
Jo, potrafi to ładnie wyglądać Ale ten początek, co za gierka, tu się nawalasz jak w AC, nagle świątynia z Zeldy, potem RDR
-
Crimson Desert
No pierwsze co muszą poprawić to to oświetlenie bez RT, bo tam to sie w ogóle rozjeżdża w niektórych miejscach, na tym filmie elanalisty bez RT w niektórych pomieszczeniach całe oświetlenie jest totalnie zbugowane, a w jednym w ogóle sie wywala.
-
Crimson Desert
Tak, walić, że cała gra przez cały czas wygląda o niebo lepiej, ważne, że kropelki deszczu mniej widać. Niech będzie i tak. A czy ja gdzieś napisałem tutaj, ze PRO ssie? Napisałem, ze ma o wiele niższe ustawienia RT niż wesja PC z RR, bo takie są fakty. Więc jak mam opisywać fakty, żeby Cię nie urazić?
-
Crimson Desert
Ale bzdety. To przestańcie pisać co jest lepsze na pro w stosunku do bazowej, bo może użytkownicy bazowej PS5 też mają dość słuchania ubliżania i wytykania na każdym kroku jakie to ps5 pro nie jest zajebiste w stosunku do bazowej. Są ogromne roznice w grafice na PC to o nich piszemy i dyskutujemy. Tyle.
-
Crimson Desert
Jak masz nadal zamiar pisać głupoty i za dosłownie każdym razem jak ktos ci zwróci uwagę wpadać w ten swój dziki tryb rannego jelenia to mam dla ciebie radę, nie pisz głupot albo naucz się dyskutować. Różnice pokazane na tym filmie wynikają z użytego denoisera, a nie z tego czy na PRO grasz w trybie ultra hiper czy performance, PRO ma bazowy denoiser w każdym trybie, więc nie ma znaczenia jaki tam jest ustawiony RT w tych trybach.
-
Crimson Desert
Przecież PS5 PRO nie ma Ray Reconstruction, więc jakie niby znaczenie ma tryb? ... chyba, ze ty masz specjalną wersję PRO z RR, już różne rzeczy ludzie na tym forum mieli w grach na potężnym PRO
-
Crimson Desert
Przecież na Pro jest mega okrojona wersja, więc Faka raczej ma na myśli takie RT jak na PC na PS6
-
Crimson Desert
Może różnica wynika stąd, że wtedy RR było dodane później, a tu gra powstawała w oparciu o RR.
-
Crimson Desert
Nawet nie samo RT tylko RR, Alex to pokazywał.
-
Crimson Desert
Heh, przesada jaka różnica z RT w połączeniu z Ray Reconstruction. "Inna gra".
-
Slay The Spire II
Stało się dokładnie to, czego się bałem wiedziałem wtedy, że to jest ten run, wszystko pięknie zagrało, wiedziałem, że jak zjebałem to teraz będzie ciężko no i kilkanaście następnych runów na A10 i tylko 2 razy do bossów 3. aktu się udało dojść i 2 razy padłem na pierwszym
-
Crimson Desert
Przecież wszystkie te ala recenzje tych dużych portali se można o kant dupy rozbić, koleś se coś tam popisze o historii, świecie, potem jak się mu grało, żeby by wolał to albo tamto i potem w zależności od układu ex/nie ex, dobre relacje z wydawcą/brak/złe ocena idzie od 7 o 2-3 w górę albo w dół.
-
Crimson Desert
Nie każda gra musi się napędzać fabułą, chciał kolejnego Wiedźmina, a to jest inna gra, a to, że on chciał czego innego to już jego sprawa. Nikt tego jako Wiedźmina nie zapowiadał. Widziałem w komentarzach, że ktoś podliczył i Crimson Desert padło w recenzji 18 razy, Wiedźmin 3 11 razy.
-
Crimson Desert
Wszedłem na to ppłe i tam ziomo pisze, że minusem jest to, że trzeba w to grać, "Brakuje tu balansu znanego z God of War czy prostoty Wiedźmina 3. Tam walka była narzędziem do opowiadania historii, tutaj jest celem samym w sobie, który często frustruje". Huj, nie ma zakilikiwania wrogów jednym przyciskiem, to już za skomplikowane.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Hehe widzę Jensen już się czuje nieśmiertelny jak Trump
-
Assetto Corsa Rally
Spoko, dzis wieczorem sprawdzę i napiszę, bo chyba pamiętam co mam na ile, ale lepiej się upewnię;)
-
Assetto Corsa Rally
Ta, imo jest całkiem dobrze, ale też to czuje, szczególnie na asfalcie, za mało informacji przy szybkich zakrętach, za to mocne "odkręcanie" jak zarzucisz autem w harpina.
-
Assetto Corsa Rally
Z FFB nigdy to nie jest takie proste, mega dużo zależy od tego na czym grasz, jakie masz ustawienia na bazie, jakie w grze, multum zmiennych. Więc nie bardzo chce mi się o tym dyskutować, gdzie jest lepsze FFB, bo każdy i tak będzie miał swoje zdanie zależne od własnych ustawień i preferencji. Ja gram na CSL DD 8NM, do tego kiera WRC i dla mnie jest dobrze, ale stało się tak dopiero po zmianie jednego kluczowego ustawienia w grze. Jak to w każdej grze z miejsca zrobiłem w ustawieniach FFB gry damping na 0, bo nie lubię tego efektu, ale tu się okazało, że ten damping działa inaczej niż w innych tytułach i z nim na 100% jeździ mi się o niebo lepiej, więc gdyby co polecam się tym pobawić.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
@Ukukuki nie pękaj, okaże się za jakiś czas (czyli jak już AMD zacznie to nieudolnie kopiować i PRZEDE WSZYSTKIM jak już to będzie w jakieś szczątkowej formie na PLEJSTEJSZYN, tak samo jak to było z RT i upscallingiem), że to jednak zajebista technologia i że dla niej warto kupić PS7 PRO, bo PS7 zwykłe to już przeżytek, dokładnie tak jak ma to miejsce teraz z PS5 i że z Twoim gustem jest wszystko ok ;)
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Alter Krycha? Już dawno podejrzewałem, podobny styl wypowiedzi, podobne analizy. Trzeba wezwać Rutkowskiego, bo coś jest na rzeczy
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować. To co wkleił Bzduras pięknie pokazuje jak niektórzy tylko jęczą byle jęczeć, bo na PC jest wprowadzana przez Nvidię nowa technologia. Porno AI slop itd., a jak chwilę sprawdzić to się okazuje, że modelka co użyczyła twarz tak wygląda. Imo prawdziwy efekt to da w grach, które będą od razu tworzone z tym na myśli, tak samo było z RT, co innego wrzucony byle był na siłę do starej gry, a co innego jak gra powstawała z myślą o RT.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Chodziło mi o ten moment z drzewkami, ale się tak nie doszukiwałem szczegółów, po prostu tak dla oka spoko to ujęcie wyglądało, no ale wiadomo, że grać od razu z tym to tak naprawdę nigdy nie zobaczyć gry jak wygląda. Chociaż np. w takiej Fifie czy NBA2K sprawdzi się to idealnie, Virgil wygląda bardzo spoko na tych szotach,