Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    UUU przed chwilą weszła rekordowa karta, Tear Asunder 15 dmg x 31, na wrażliwego 15 x 46, 690 dmg ehh, pierdole tą królową, bez kitu, chyba źle cały czas robię, bo najpierw bije miniona, teraz go rozwaliłem i królowej pierwszy atak za 16x5 i huj, nara. Muszę inaczej robić, od razu wjeżdżać w nią, a przed minionem się bronić, chociaż on też bije mocno, ale w drugą stronę jak akurat nie siądzie jakaś kosmiczna karta od razu w pierwszej turze jak się zostaje z nią 1 na 1 to miazga
  2. tjery odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Nie no dla mnie mega spoko, ani razu nie grałem pod któryś infinite (albo pod taktykę na dobieranie wielu kart), bo tak jak pisałem, do końca jeszcze sam nie wykminiłem jak to stosować w praktyce, więc te zmiany dla mnie to na mega plus, bo buffują karty, których używam, Tremble daje więcej wrażliwości i Homokinesis więcej dmg robi (chociaż tylko o 1), no i Dominate i Fight Me zajebiste buffy, a często gram pod siłę, w sumie często mi wychodzi taki miks siła/wrażliwość jak nie siądzie pod Inferno albo pod blok. Jedyny minus, że Spite już nie dociąga karty, ale w sumie teraz daje ulepszony 15 dmg jak się straciło życie, a ja tego używałem razem z Inferno, więc może to nawet buff będzie, muszę pograć, żeby sprawdzić. Także od razu dziś startuje na becie, bo same zmiany in plus no jedynie Doormaker będzie mocniejszy, więc to akurat hujowo chociaż z drugiej strony z nim i tak się zawsze napierdalam na mega ostro bez przeciągania tur, więc za dużo tych kart nie dobieram
  3. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Sam się wcześniej śmiałem, ale rzeczywiście, nieintuicyjne to mało powiedziane. Jak jakiś flight simulator, od zajebania kombinacji, to tak, a to tak, a to z tym i potem bez tego. Jeszcze parę widoczków
  4. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jo, potrafi to ładnie wyglądać Ale ten początek, co za gierka, tu się nawalasz jak w AC, nagle świątynia z Zeldy, potem RDR
  5. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    No pierwsze co muszą poprawić to to oświetlenie bez RT, bo tam to sie w ogóle rozjeżdża w niektórych miejscach, na tym filmie elanalisty bez RT w niektórych pomieszczeniach całe oświetlenie jest totalnie zbugowane, a w jednym w ogóle sie wywala.
  6. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Tak, walić, że cała gra przez cały czas wygląda o niebo lepiej, ważne, że kropelki deszczu mniej widać. Niech będzie i tak. A czy ja gdzieś napisałem tutaj, ze PRO ssie? Napisałem, ze ma o wiele niższe ustawienia RT niż wesja PC z RR, bo takie są fakty. Więc jak mam opisywać fakty, żeby Cię nie urazić?
  7. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ale bzdety. To przestańcie pisać co jest lepsze na pro w stosunku do bazowej, bo może użytkownicy bazowej PS5 też mają dość słuchania ubliżania i wytykania na każdym kroku jakie to ps5 pro nie jest zajebiste w stosunku do bazowej. Są ogromne roznice w grafice na PC to o nich piszemy i dyskutujemy. Tyle.
  8. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jak masz nadal zamiar pisać głupoty i za dosłownie każdym razem jak ktos ci zwróci uwagę wpadać w ten swój dziki tryb rannego jelenia to mam dla ciebie radę, nie pisz głupot albo naucz się dyskutować. Różnice pokazane na tym filmie wynikają z użytego denoisera, a nie z tego czy na PRO grasz w trybie ultra hiper czy performance, PRO ma bazowy denoiser w każdym trybie, więc nie ma znaczenia jaki tam jest ustawiony RT w tych trybach.
  9. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Przecież PS5 PRO nie ma Ray Reconstruction, więc jakie niby znaczenie ma tryb? ... chyba, ze ty masz specjalną wersję PRO z RR, już różne rzeczy ludzie na tym forum mieli w grach na potężnym PRO
  10. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Przecież na Pro jest mega okrojona wersja, więc Faka raczej ma na myśli takie RT jak na PC na PS6
  11. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Może różnica wynika stąd, że wtedy RR było dodane później, a tu gra powstawała w oparciu o RR.
  12. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nawet nie samo RT tylko RR, Alex to pokazywał.
  13. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Heh, przesada jaka różnica z RT w połączeniu z Ray Reconstruction. "Inna gra".
  14. tjery odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Stało się dokładnie to, czego się bałem wiedziałem wtedy, że to jest ten run, wszystko pięknie zagrało, wiedziałem, że jak zjebałem to teraz będzie ciężko no i kilkanaście następnych runów na A10 i tylko 2 razy do bossów 3. aktu się udało dojść i 2 razy padłem na pierwszym
  15. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Przecież wszystkie te ala recenzje tych dużych portali se można o kant dupy rozbić, koleś se coś tam popisze o historii, świecie, potem jak się mu grało, żeby by wolał to albo tamto i potem w zależności od układu ex/nie ex, dobre relacje z wydawcą/brak/złe ocena idzie od 7 o 2-3 w górę albo w dół.
  16. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Nie każda gra musi się napędzać fabułą, chciał kolejnego Wiedźmina, a to jest inna gra, a to, że on chciał czego innego to już jego sprawa. Nikt tego jako Wiedźmina nie zapowiadał. Widziałem w komentarzach, że ktoś podliczył i Crimson Desert padło w recenzji 18 razy, Wiedźmin 3 11 razy.
  17. tjery odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Wszedłem na to ppłe i tam ziomo pisze, że minusem jest to, że trzeba w to grać, "Brakuje tu balansu znanego z God of War czy prostoty Wiedźmina 3. Tam walka była narzędziem do opowiadania historii, tutaj jest celem samym w sobie, który często frustruje". Huj, nie ma zakilikiwania wrogów jednym przyciskiem, to już za skomplikowane.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hehe widzę Jensen już się czuje nieśmiertelny jak Trump
  19. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Spoko, dzis wieczorem sprawdzę i napiszę, bo chyba pamiętam co mam na ile, ale lepiej się upewnię;)
  20. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Ta, imo jest całkiem dobrze, ale też to czuje, szczególnie na asfalcie, za mało informacji przy szybkich zakrętach, za to mocne "odkręcanie" jak zarzucisz autem w harpina.
  21. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Z FFB nigdy to nie jest takie proste, mega dużo zależy od tego na czym grasz, jakie masz ustawienia na bazie, jakie w grze, multum zmiennych. Więc nie bardzo chce mi się o tym dyskutować, gdzie jest lepsze FFB, bo każdy i tak będzie miał swoje zdanie zależne od własnych ustawień i preferencji. Ja gram na CSL DD 8NM, do tego kiera WRC i dla mnie jest dobrze, ale stało się tak dopiero po zmianie jednego kluczowego ustawienia w grze. Jak to w każdej grze z miejsca zrobiłem w ustawieniach FFB gry damping na 0, bo nie lubię tego efektu, ale tu się okazało, że ten damping działa inaczej niż w innych tytułach i z nim na 100% jeździ mi się o niebo lepiej, więc gdyby co polecam się tym pobawić.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @Ukukuki nie pękaj, okaże się za jakiś czas (czyli jak już AMD zacznie to nieudolnie kopiować i PRZEDE WSZYSTKIM jak już to będzie w jakieś szczątkowej formie na PLEJSTEJSZYN, tak samo jak to było z RT i upscallingiem), że to jednak zajebista technologia i że dla niej warto kupić PS7 PRO, bo PS7 zwykłe to już przeżytek, dokładnie tak jak ma to miejsce teraz z PS5 i że z Twoim gustem jest wszystko ok ;)
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Alter Krycha? Już dawno podejrzewałem, podobny styl wypowiedzi, podobne analizy. Trzeba wezwać Rutkowskiego, bo coś jest na rzeczy
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować. To co wkleił Bzduras pięknie pokazuje jak niektórzy tylko jęczą byle jęczeć, bo na PC jest wprowadzana przez Nvidię nowa technologia. Porno AI slop itd., a jak chwilę sprawdzić to się okazuje, że modelka co użyczyła twarz tak wygląda. Imo prawdziwy efekt to da w grach, które będą od razu tworzone z tym na myśli, tak samo było z RT, co innego wrzucony byle był na siłę do starej gry, a co innego jak gra powstawała z myślą o RT.
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Chodziło mi o ten moment z drzewkami, ale się tak nie doszukiwałem szczegółów, po prostu tak dla oka spoko to ujęcie wyglądało, no ale wiadomo, że grać od razu z tym to tak naprawdę nigdy nie zobaczyć gry jak wygląda. Chociaż np. w takiej Fifie czy NBA2K sprawdzi się to idealnie, Virgil wygląda bardzo spoko na tych szotach,

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.