Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jak będzie mleko to reshade i popraw sobie gammą/poziomem czerni. Działa na każde mleko.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Może dlatego What actually happens when enabling Dolby Vision for Games on Xbox consoles? 99% of all HDR games will be "auto-converted" (and contained) on the fly from the classic HDR signal (with no metadata) to a standard Dolby Vision signal (also with no dynamic metadata but stuck to a 1.200 nits tone mapping EOTF on LG OLEDs); This means that if you had to set in-game Peak HDR Luminance to 4.000 (for DTM: On based on LG series) and 800 or 1.000 or 1.500 nits (for HGIG) for best results, you need to set it around 1.200 nits (for DV) for the games to look good there (or 10.000 nits on LG 2017 OLEDs!); That said, the actual noticeable differences between properly setup HDR games and DV ones are very marginal. Games will look identical to HGIG in most cases, while in others may look even a bit more dim when using DV except on G3 which will look like DV Cinema Home preset The only game actually "native" in DV is Halo Infinite , which does seem to use some metadata...but providing even worse results than auto-converted games (with lower Peak HDR Brightness, less contrast, raised blacks and posterization artifacts). Which is even more disappointing... The Xbox HDR Calibration app will still launch in HDR, but the values you put in there will still be applied for the games which are supporting it and will apply also when using Dolby Vision, making it even more confusing to setup (as you should ignore what the patterns will show you there and set them to 1.200 nits too when using Dolby Vision); I've found that the DV Game preset may noticeably increase input lag compared to HDR Game preset too. It may not seem this way using external equipment, but when playing actual games you can also "feel it" by trying for yourself; I've also found additional "quirks" where Dolby Vision goes in conflict with the "YCC 4:2:2" option on Xbox Advanced Video settings, which should remain DISABLED to avoid DV luminance to tank and colors getting muted. For all the reasons above, enabling Dolby Vision for Games on Xbox is pointless.
  3. NBA

    tjery odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Na playoffy polecam sobie league passa kupić. Chowasz wyniki, na drugi dzień pięknie w zależności od ilości czasu albo cały mecz albo zajebiste ok. 40 minutowe "całe" mecze, z wyciętymi reklamami, przerwami itd. Krótsze niż 48 minut czasu gry, bo mają jeszcze powycinane momenty przeprowadzania piłki na druga połowę (tam gdzie można, bo kontry i szybkie akcje są całe od kosza do kosza). Każdy mecz playoffów dzięki temu obejrzany, praktycznie wszystkie w formie tego skondensowanego meczu.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dosłownie chodzę po tych cudownych lokacjach i słucham muzyki, chyba z 200h mi zejdzie z tą grą :D
  5. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
  6. tjery odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Kurwa, weź nic nie mów. Teraz co Saka zjebał kurwa
  7. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Nie zgodzę się. W taki sposób, na zasadzie - a mi się podoba, a ja wolę, można spłycić każdy temat i wtedy dyskusja i ocena w ogóle nie ma sensu. Ale to już bardziej filozofoczne rozkminy, więc może tak to zostawmy.
  8. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To przypadłość nie tylko tego tematu, ale całego tego forum. Dyskusja o dobrych czy dobrze zapowiadających się grach tylko w pozytywnym tonie, jakakolwiek krytyka jakiegoś elementu albo jakieś wątpliwości - wylew.
  9. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ale elementy gameplayu jak najbardziej można oceniać i nie jest to tylko "subiektywny" odbiór gry. Konstrukcja misji, ich powtarzalność, model jazdy autem, fizyka, strzelanie. To wszystko można porównać do innych gier i ocenić.
  10. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    No dlatego łom napisał, że jest to gameplayowo dobra rzemieślnicza robota. No fizykę ograniczyli w stosunku do czwórki i to zarówno w piątce jak i w RDR2. I to nie tylko jazdę autami, ale ogólnie euphorię. Modami na PC można odblokować full możliwości euphorii, wtedy widać jak ten silnik jest dobry jeżeli chodzi o reakcje ciał na strzały itd.
  11. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    "Nie wiem." "Świetnie". To podyskutowane.
  12. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To co niby jest w gameplayu tych gier ponad to co pisze łom, czyli dobrą rzemieślniczą robotę?
  13. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tak, ale to chyba trochę za mało, żeby od razu się chciało zagrać drugi raz. Przynajmniej ja tak nie miałem. A większa swoboda w misjach jak najbardziej, ale czysto gameplayowo to i tak wciąż będzie GTA, pojedź, postrzelaj, pogoń itd. No, źle się wyraziłem, w sensie nie było ujęć z "normalnego gameplayu", żeby można było zobaczyć cały kadr i ocenić jak to wygląda. Tylko w sumie tak jak piszesz, takich ujęć nigdy nie było ;)
  14. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tylko że każde GTA to gra "na raz", w sensie, że jak przejdziesz to nie lecisz od razu drugi raz, bo tu nie ma innych buildów postaci, rozwoju, nie ma nacisku na poziom trudności, żeby spróbować się od razu na wyższym, nie ma rozgałęzionej fabuły, żeby posprawdzać inne wybory itd. Wracasz do tych gier po jakimś czasie, żeby znowu sobie poświrować w tych zajebistych światach. IMO taki właśnie gameplay i styl misji idealnie do tej gry pasuje, nawet w sumie nie potrafię sobie wyobrazić co by można było w tego typu grze zrobić, żeby miała większe replayability, coś jak chodzone gry TPP nastawione na akcję typu Uncharted. Do tej pory każde GTA było przezajebiste i nie potrafię sobie wyobrazić co by się musiało stać, żeby w tym przypadku było inaczej. Dziś sobie w końcu to zobaczyłem na kompie na TV i rzeczywiście wczoraj trochę przesadziłem, skondensowane na ekranie komórki te screeny wyglądały przekosmicznie, dziś obejrzałem i trailer i screeny normalnie i rzeczywiście nie ma tam nic niesamowitego (w szczególności jeśli to cutscenki, bo pomimo tego co Rockstar pisze, ja na tym zwiastunie nic z gameplayu nie widzę), wygląda to świetnie, ale dla R* po tylu latach roboty do osiągnięcia, szczególnie jeśli to ma być 30 fps.
  15. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Aaaa, to spoko.
  16. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Co Ty tu teraz porównujesz? Gry dziejące się w "dziczy" do gry z wielkim, żyjącym miastem, ruchem ulicznym i przechodniami? Ale luz, bankowo to tak będzie wyglądało na konsolach jak na tych screenach. 100%.
  17. No ja se od razu wkręciłem jak to tak będzie się żegnać z rodziną i coś pękło ;) ta muzyka mnie niszczy plus zaraz 40 lat to już człowiek ma powoli wizje o odejściu :d wczoraj mialem 20
  18. Trochę se wypiłem dziś to się przyznam, że łezka poleciała na cinematiku przed startem ekspedycji jak kiedyś na królu lwie. Muzyka i przekazanie emocji w tej grze to jest calkowicie inny poziom.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Clair Obscure
  20. tjery odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    In addition, we’re enhancing our DirectX Raytracing implementation on PC with two new presets: Ultra and Extreme, which render true-to-life reflections for the player car in Free Roam and Races, as well as realistic Drivatar reflections in Photo Mode. Ray tracing is also available in Forzavista as before.
  21. Dla picitowców na wyłączenie sharpena i odblokowanie klatek w cutscenkach https://github.com/Lyall/ClairObscurFix/releases/tag/v0.0.3 Co ten utwór jest zajebisty
  22. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    Wypraszam sobie, jestem w piątym rozdziale!
  23. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    No ale to są rzeczy do "naprawy" (jeśli to komuś przeszkadza) w sekundę, zwykłe zmiany paru cyferek w plikach, mody zmieniające te kwestie były z tego co pamiętam już w dzień premiery Stalkera. A tutaj mamy hujowiznę z całym system walki i elementami powiązanymi, raczej nie do zategowania na szybko :D
  24. To tylko wrażenie wyborów, ale zrobione bardzo dobrze. Nie mają nic wspólnego z BG3, w którym Twoje wybory zupełnie zmieniają grę. Co nie zmienia faktu, że narracja w tej grze jest prześwietna.
  25. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Kilka kojarzę na bank, tak na szybko nie znajdę. Analizowali grafikę jakieś gierki plus ogólnie o grze mówili i informowali, że to sponsorowane. Jedyna różnica taka, że tu duży podmiot, a tam pamiętam, że to nie były gierki z topki, tylko AA od mniejszych wydawców. No chyba, że tak. Nie oglądałem, bo mecz oglądam, tylko kliknąłem w dwa miejsca.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.