Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Paolo de Vesir tu masz piękny przykład gry bez TAA, super wygląda co nie? W ruchu jak kupa, ale za to ostra kupa. Ciekawe co o tym by powiedział nasz młody kolega z Threat Interactive.
  2. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    4090 kręci się do ponad 3000Mhz, więc całkiem podobnie, stabilne koło 300 Mhz w górę i tu i tu.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    ? W Rainbowa gra pełno ludzi, finały Majorów ogląda po pół miliona.
  4. tjery odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
  5. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Bez przesady, popularność na Steamie znaczy popularność ogółem na PC, bo innych launcherów używa ułamek ludzi. Akurat w przypadku Ubi jest ta różnica, że za 70 zł można kupić abonament i zagrać w AC Shadows, no ale tego nie chcesz liczyć chyba jako sprzedaż gry, bo raczej trochę inny z tego zarobek. Tak samo z ludźmi, którzy już mają Ubi+, tu dodatkowy zarobek zerowy. Oczywiście można kminić dalej i rozważać, w ile czasu ktoś przejdzie AC i czy miesiąc abonamentu wystarczy, czy może ktoś kupi kolejny i kolejny.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    @Qbon Ty też grasz? Tu masz na wyłączenie tej białej obwoluty wokół postaci podczas skradania, świecenia przeciwników na żółto itd.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Głównie to ustawiłem dla samego skradania, bo dziwnego wyboru tu dokonali. IMO bezsensu takie coś jak poziom/zasięg widzenia przeciwników wiązać z ogólnym poziomem trudności, bo jak nie chcesz grać na najwyższym to od razu w pakiecie dostajesz debilnych przeciwników co nie widzą Cię na dachu jak stoisz 5 metrów od nich.
  8. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    A grasz na ekspercie? Bo to ma decydujący wpływ na zasięg widzenia i reagowania AI. Nie oznacza to jednak, że na ekspercie nagle dostajemy jakieś super AI, tak jak pisałem, jest wystarczające i to tyle. Dlatego samo AI to spory minus gry, nie psuje samej zabawy, ale mogło być dużo lepiej. Co do sposobu grania w grę to oczywiście nie twierdzę, że tak jak gram ja to jest jakiś "poprawny" sposób grania, każdy se gra jak chce. Mówię tylko, że grając z całym tym badziewiem na ekranie i korzystając z magicznych wizji przez ściany fajną skradankę zamieniamy w symulator obserwowania ikonek, alertów i znaczników.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Skradanie tutaj zdecydowanie jest najlepsze z całej serii. Bardzo fajny parkour z bardzo dobrymi animacjami, nie tak automatyczny jak pamiętam z Odyssey, gdzie się wspinałeś po wszystkim jak leci, tu ma to sens, wspinasz się mniej więcej po tym co można, fajne parkourowe zeskoki, dodanie czołgania, oddychanie przez rurkę w płytkiej wodzie, podwójne zabójstwo, wpływ światła/cienia na widoczność (niszczenie źródeł światła), możliwość wchodzenia pod budynki, linka z hakiem, bujanie, możliwość złapania i zaciągnięcia przed zabójstwem, nurkowanie, ciche zabójstwa przedmiotami rzucanymi, bomby dymne, ilość możliwości zabójstwa (z wiszenia, przez okno, z góry, z wody, z konia, zza rogu, przez drzwi itd. - wszystko z fajnymi animacjami). Do tego spoko level design tych lokacji skradankowych, gdzie naprawdę można korzystać z wielu rzeczy i poruszać się na różne sposoby. Polecam zupełnie inne podejście, wyłączyć praktycznie cały interfejs, te wszystkie stożki widoczności, alerty, stany przeciwników, zmysły, sokole wzroki z widzeniem przez ściany itd. i grać na wzrok/słuch, wtedy naprawdę jest sporo funu, trzeba planować drogę, rozglądać się, poobserwować otoczenie, przeciwników, zwracać uwagę na ich animacje i reakcje, żeby się dowiedzieć, czy zaczynają Cię widzieć w oddali. No i koniecznie na ekspercie, żeby wrogowie mieli lepszą widoczność i widzieli nas np. na dachach. Ekspert nie zrobi z nich nagle jakiegoś super AI, ale mi poza jedną sytuacją, gdzie walczyłem z gościem jakieś 10 metrów od dwóch innych i oni tego nie widzieli/nie usłyszeli, to nic mega głupiego się nie przydarzyło. Jest na tyle ok, że można się wczuć i nie ma co chwilę jakichś głupich wytracających z klimatu sytuacji, tak jak to wynika z tych wszystkich filmików i kompilacji.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    To nie jest żaden argument czy to coś daje czy nie, czy Ty kupujesz czy nie, czy dużo kosztuje czy mało. Za wrzucanie płatnych sklepików w grze AAA singleplayer powinno się każdego jebać do gleby. I może to "glebowanie" powinno być wyrażone nie kupowaniem gry, więc uprawiam hipokryzję, bo wziąłem Ubi+. Co do samej gry to po 20h 90% rzeczy pisanych o tej grze w tym temacie to bzdury. Ale z jakąś opinią wstrzymam się do kolejnych 20h, bo Valhalla też na początku mi się podobała.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Lepsze to niż dziennikarstwo growe.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Czasem sobie obejrzę, i wiadomo, że każdy sobie gra jak chce, ale jak patrzę na te jego gameplaye z gier, które nie są jego broszką to oczy mi wypala. Nie w sensie, że sobie nie radzi czy coś, ale to chaotyczne latanie cały czas na sprincie, walka z mashowaniem jednego przycisku bez korzystania z innych możliwości (żeby pokazać i udowadniać jaka gra ma płytki system walki). To wszystko polane sosem skip fabułka, bo huja to mnie obchodzi. Jak się ma takie podejscie do tego rodzaju gier to ciężko z nich czerpać jakąkolwiek przyjemność. Nie każdy gatunek/typ gry to czysto oparte na mechanice soulsy czy hack n slashe, w które cały czas się aktywnie gra i nie traci czasu na nic innego. Ale po to są rożne gatunki gier, żeby każdy znalazl coś dla siebie. A nie włączasz grę, która wiesz, że ma dużo elementów, których nie lubisz, a potem na to narzekasz, że takie elementy posiada. Abstrahując już od tego jakiej jakości grą jest nowy Assasyn.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Następny. Ogólnie to sobie możesz nawet zmniejszyć jasność w TV i też będziesz miał RTGI.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Tak, rozdziałka, jakość obrazu i inne ustawienia takie same jak na bazowym.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Mamy to. Płynne przejście od niepotrzebnego nikomu pecetowego dodatku, który praktycznie nic nie zmienia i gra wygląda tak samo do "A DRAMATIC IMPROVEMENT", bo pojawiło się na konsoli. Oczywiście ponownie bardziej odnośnie komentarzy, bo samo DF zawsze sobie zdawało sprawę z tego jaką różnicę robi RTGI.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    PS5: Resolution Mode: Dynamic 1620p/30fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON) Balanced Mode (only on 120Hz): Dynamic 1440p/40fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON) Performance Mode: Dynamic 1440p/60fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing Off)
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Najlepsze komentarze pod filmem od DF. Jak jest RTGI tylko na PC to zawsze pełno - a po co to, a na co, nie widzę różnicy. Teraz jak jest na konsolach w trybie 30 fps to same komentarze RTGI GAMECHANGER.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RTGI zupełnie odmienia gry. Chyba sobie jeszcze raz przejdę GTA V, w końcu to wygląda jak słoneczna Kalifornia z RTGI, wcześniej szaro-niebiesko-buro. Poza tym jest to też remake, bo masę materiałów zostało zrobionych na nowo, obczajcie tu np. 21:55
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    O w huj, co za mod.
  20. tjery odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spoko, że chłopak walczy i na pewno ma coś, czego nie ma 99,9% twórców internetowych/dziennikarzy zajmujących się grami i grafiką, czyli szczegółową wiedzę na ten temat. Teraz niestety (dla niego) Nvidia wybiła mu największy oręż, czyli TAA (i oparte na nim upscallery) cierpiące na ghosting i blur w ruchu. DLSS4 zupełnie się tego pozbył, gra jest idealnie ostra w ruchu tak samo jak na stacjonarnym ujęciu. I przy tym radzi sobie idealnie ze stabilnością obrazu, czego nie można powiedzieć o wielbionych przez niego technikach, czyli SMAA czy MSAA, z którymi masz dyskotekę na ekranie. W ogóle ja zupełnie nie czaję o co mu chodzi z tym SMAA, cały czas o tym wspomina, a nie wiem czy on kiedyś sam grał w jakąś grę z SMAA, bo ja grałem w wiele takich gier - praktycznie wszystkie gry sprzed ery TAA mają FXAA/SMAA/MSAA i obraz z SMAA jest fatalny, chyba że komuś nie przeszkadza migający wszędzie ekran. Nawet to ułomne i blurujące podstawowe TAA wygląda 100x lepiej niż SMAA czy MSAA (jedynie MSAAx8 daje dobry efekt, ale jest MEGA wymagające na GPU), proste do sprawdzenia, wystarczy sobie odpalić na PC "stare" GTA vs "nowe" z TAA, nie wspominając już nawet o DLSS4, który w porównaniu do tak propsowanych przez niego technik AA to pod względem jakości obrazu wygląda jak jakaś technologia z odległej przyszłości. Tak jak już tu kiedyś pisałem, wszystko co on mówi odnośnie technik AA tyczy się chyba małego monitora i rozdzielczości 1080p, wtedy ta fatalna stabilność obrazu z np. SMAA nie rzuca się tak w oczy, więc pewnie z takiego monitora sam korzysta, bo nie wierzę, że tak obcykany koleś mówił by takie rzeczy po zobaczeniu porównania na ekranie 4K. Za to na pewno ma wiele racji z kładzeniem lachy przez devów na optymalizację, fajnie to pokazał w kilku swoich filmach. I zgadzam się co do DF, w sensie nie że ich porównania czy analizy są nierzetelne, bo np. Alex zawsze dokładnie pokazuje to o czym mówi (abstrahując od np. jego uzasadnień danego elementu, bo nie mam na tyle wiedzy, żeby to zweryfikować samemu), ale zgadzam się co do tego ich pitolenia (głownie ten w okularach co się konsolami zajmuje), że np. 720p skalowane do 1440p za pomocą FSR2 wygląda dobrze na ekranie 4K z jak to on nazywa "normal viewing distance". To jest takie pierdolenie, że szkoda słów. Wmawianie ludziom, że rozmazana papka jest ok, bo developer musiał tak zrobić bo to i tamto i ogólnie gra wygląda bardzo dobrze. Jak można powiedzieć o grze z zerową jakością obrazu, że wygląda dobrze. Jakość obrazu to jest podstawa, na co Ci huj wie co, path super duper tracing, modele z miliarda poligonów jak masz ostatecznie na ekranie papkę zamiast obrazu.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spacerek po "nowym" GTA V
  22. tjery odpowiedział(a) na tjery odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No polecam na maxa, feeling jazdy tutaj to Niedługo ma wlecieć recenzja Daniela Morada wersji po updacie opon dla LMGT3. Już dał hinta, że jest bardzo dobrze. A dla mnie to najważniejsza opinia w necie, bo to jedyny prawdziwy kierowca, który jeździ w simach i nagrywa filmy (i to bardzo dobry kierowca, jeździ Mercem w IMSIe, wygrał np. Daytonę 24h). No w sumie nie jedyny, bo są jeszcze Baldwin i Coach Dave, no ale oni to w realu zupełnie nie ten poziom co Morad. Baldwin porównywał już 720s, którym jeździ w realu i dla niego to LMU jest najbliżej rzeczywistości ze wszystkich simów. Dave to samo zrobił z 296 i stwierdził to samo. Ale Morad jak ocenia realność jazdy GT3 w simach vs real to zwraca uwagę na takie rzeczy, o jakich inni nie mają nawet pojęcia. Może nie tyle pojęcia, co nie mają tyle lat doświadczenia, bo nie są tak jak on w pełni profesjonalnymi kierowcami.
  23. tjery odpowiedział(a) na tjery odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Tak, póki co setupy są fixed dla wszystkich, można zmieniać jedynie skrzydło. Poza tym wiadomo, zarządzanie paliwem/energią i oponami w dłuższych wyścigach. Wszystkie klasy mają BoP, bo oprócz LMGT3 i HP masz jeszcze LMP 2 (no ale to jedno auto w sumie) i GTE. BoP jest dobrze zrobiony, każdy gra różnymi autami, nie ma, że całe lobby to jedno-dwa auta, zawsze jest praktycznie każdy producent. Oczywiście zapewne na najwyższym poziomie, gdzie już każdy jeździ równo pod względem skilla, są preferowane combo auto/trasa, ale ogólnie jest bardzo dobrze. Jedynie widziałem opinie, że obecnie w LMGT3 BMW jest ogólnie najlepsze, ale tak jak mówię, po lobby i wynikach jakoś tego nie widać, różne auta, różne podia. Ale też widziałem, że obecnie pracują nad BoP, żeby po dodaniu nowych GT3 było jeszcze "równiej".
  24. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Nie, nie jest, wszystkie konsole posiadają upscaller w postaci FSR. Jako jedyna ma HW upscalling. Poza tym rozmowa jest o technologii upscallingu i jego jakości, a nie o tym, czy ten upscalling jest na PS5PRO, na PC, na Gameboyu czy na Sega Mega Drive.