Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ale elementy gameplayu jak najbardziej można oceniać i nie jest to tylko "subiektywny" odbiór gry. Konstrukcja misji, ich powtarzalność, model jazdy autem, fizyka, strzelanie. To wszystko można porównać do innych gier i ocenić.
  2. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    No dlatego łom napisał, że jest to gameplayowo dobra rzemieślnicza robota. No fizykę ograniczyli w stosunku do czwórki i to zarówno w piątce jak i w RDR2. I to nie tylko jazdę autami, ale ogólnie euphorię. Modami na PC można odblokować full możliwości euphorii, wtedy widać jak ten silnik jest dobry jeżeli chodzi o reakcje ciał na strzały itd.
  3. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    "Nie wiem." "Świetnie". To podyskutowane.
  4. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To co niby jest w gameplayu tych gier ponad to co pisze łom, czyli dobrą rzemieślniczą robotę?
  5. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tak, ale to chyba trochę za mało, żeby od razu się chciało zagrać drugi raz. Przynajmniej ja tak nie miałem. A większa swoboda w misjach jak najbardziej, ale czysto gameplayowo to i tak wciąż będzie GTA, pojedź, postrzelaj, pogoń itd. No, źle się wyraziłem, w sensie nie było ujęć z "normalnego gameplayu", żeby można było zobaczyć cały kadr i ocenić jak to wygląda. Tylko w sumie tak jak piszesz, takich ujęć nigdy nie było ;)
  6. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Tylko że każde GTA to gra "na raz", w sensie, że jak przejdziesz to nie lecisz od razu drugi raz, bo tu nie ma innych buildów postaci, rozwoju, nie ma nacisku na poziom trudności, żeby spróbować się od razu na wyższym, nie ma rozgałęzionej fabuły, żeby posprawdzać inne wybory itd. Wracasz do tych gier po jakimś czasie, żeby znowu sobie poświrować w tych zajebistych światach. IMO taki właśnie gameplay i styl misji idealnie do tej gry pasuje, nawet w sumie nie potrafię sobie wyobrazić co by można było w tego typu grze zrobić, żeby miała większe replayability, coś jak chodzone gry TPP nastawione na akcję typu Uncharted. Do tej pory każde GTA było przezajebiste i nie potrafię sobie wyobrazić co by się musiało stać, żeby w tym przypadku było inaczej. Dziś sobie w końcu to zobaczyłem na kompie na TV i rzeczywiście wczoraj trochę przesadziłem, skondensowane na ekranie komórki te screeny wyglądały przekosmicznie, dziś obejrzałem i trailer i screeny normalnie i rzeczywiście nie ma tam nic niesamowitego (w szczególności jeśli to cutscenki, bo pomimo tego co Rockstar pisze, ja na tym zwiastunie nic z gameplayu nie widzę), wygląda to świetnie, ale dla R* po tylu latach roboty do osiągnięcia, szczególnie jeśli to ma być 30 fps.
  7. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Aaaa, to spoko.
  8. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Co Ty tu teraz porównujesz? Gry dziejące się w "dziczy" do gry z wielkim, żyjącym miastem, ruchem ulicznym i przechodniami? Ale luz, bankowo to tak będzie wyglądało na konsolach jak na tych screenach. 100%.
  9. No ja se od razu wkręciłem jak to tak będzie się żegnać z rodziną i coś pękło ;) ta muzyka mnie niszczy plus zaraz 40 lat to już człowiek ma powoli wizje o odejściu :d wczoraj mialem 20
  10. Trochę se wypiłem dziś to się przyznam, że łezka poleciała na cinematiku przed startem ekspedycji jak kiedyś na królu lwie. Muzyka i przekazanie emocji w tej grze to jest calkowicie inny poziom.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Clair Obscure
  12. tjery odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    In addition, we’re enhancing our DirectX Raytracing implementation on PC with two new presets: Ultra and Extreme, which render true-to-life reflections for the player car in Free Roam and Races, as well as realistic Drivatar reflections in Photo Mode. Ray tracing is also available in Forzavista as before.
  13. Dla picitowców na wyłączenie sharpena i odblokowanie klatek w cutscenkach https://github.com/Lyall/ClairObscurFix/releases/tag/v0.0.3 Co ten utwór jest zajebisty
  14. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    Wypraszam sobie, jestem w piątym rozdziale!
  15. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    No ale to są rzeczy do "naprawy" (jeśli to komuś przeszkadza) w sekundę, zwykłe zmiany paru cyferek w plikach, mody zmieniające te kwestie były z tego co pamiętam już w dzień premiery Stalkera. A tutaj mamy hujowiznę z całym system walki i elementami powiązanymi, raczej nie do zategowania na szybko :D
  16. To tylko wrażenie wyborów, ale zrobione bardzo dobrze. Nie mają nic wspólnego z BG3, w którym Twoje wybory zupełnie zmieniają grę. Co nie zmienia faktu, że narracja w tej grze jest prześwietna.
  17. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Kilka kojarzę na bank, tak na szybko nie znajdę. Analizowali grafikę jakieś gierki plus ogólnie o grze mówili i informowali, że to sponsorowane. Jedyna różnica taka, że tu duży podmiot, a tam pamiętam, że to nie były gierki z topki, tylko AA od mniejszych wydawców. No chyba, że tak. Nie oglądałem, bo mecz oglądam, tylko kliknąłem w dwa miejsca.
  18. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Już wcześniej mieli takie materiały.
  19. tjery odpowiedział(a) na Shankor temat w Ogólne
    No ja nawet nie bardzo bym w sumie porównywał Mutanta do Xcoma, bo niby podobne, a jednak bardzo różne gry. Mutant to taka izometryczna ala przygodówka z taktyczną, acz dosyć uproszczoną walką, a XCOM2 to gra typowo skupiona na zarządzaniu i walce, o wiele bardziej rozbudowana mechanicznie.
  20. tjery odpowiedział(a) na Shankor temat w Ogólne
    Dlatego nie gra się cały czas tymi samymi, tylko rotuje, żeby mieć szerszy wachlarz doświadczonych do wyboru na wypadek śmierci ;) Bardzo dobra mechanika wprowadzająca dodatkowy aspekt zarządzania składem i dobierania typków do misji, nie zawsze najsilniejszych, ale w zależności od misji albo tych przykokszonych albo mieszanka albo rezerwy i świeżaki, żeby nie odstawały mocno poziomem i nie zostać z samymi świeżakami po śmierci kilku podstawowych chłopków
  21. tjery odpowiedział(a) na Shankor temat w Ogólne
    Co? Mutant spoko gierka, nawet bardzo, ale pisanie, że zrobił ogólnie tą formułę lepiej niż Xcom? Inaczej? - tak, w uproszczony i przystępny sposób, ale na pewno nie można powiedzieć, że to jest lepsza formuła niż Xcoma 1 czy 2.
  22. tjery odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
    A kiedy wlatuje możliwość pominięcia grania dla tych zainteresowanych fabułą? Niech se filmy i seriale robi, bo chyba co niektórym medium się pojebało.
  23. Obudź mnie jak Metroid dojdzie do poziomu Maddena 2003. https://www.metacritic.com/game/madden-nfl-2003/ Ha, no i już wstałem :D https://www.metacritic.com/game/metroid-prime/
  24. Doom jest tak samo słabszą grą jak Fifa od NBA albo GT7 od Wipeouta.
  25. tjery odpowiedział(a) na Shankor temat w Ogólne
    No w sumie tu nie ma co dyskutować, bo wszystko kwestia poziomu trudności i pochodnych (czy się savescamuje itd.), to nie jest gra taka sama dla każdego z jednym poziomem trudności, więc każdy odczucia będzie miał inne. Ja za to zupełnie odwrotnie, oby to była gra w stylu Xcoma nastawiona czysto na gameplay.