Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    1 704
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery

    Kierownice

    Zupełnie zapomniałem o AC, już się ściąga i modziki, żeby na środę było gotowe jak to wygląda
  2. tjery

    Kierownice

    No miałeś rację, w środę ma być dobrze, bo bym nie doczekał do lutego, za duża podjarka wjechała naoglądałem się jaki to jest kosmos w stosunku do g29, RBR na tym to będzie Ogólnie to nie ma tematu o gierce, ale kto ma kompa to polecam jak tylko mogę, taki iRacing rajdówek, Dirt Rally/WRC Gen/EA WRC to przy tym zabawki (co nie zmienia faktu, że też się w nie świetnie gra), instaluje się banalnie jedną instalką od razu ze wszystkimi modami, ponad 400 odcinków, kilkadziesiąt to zrobione przez społeczność prawdziwe odcinki, realizmem zmiatają nowe gierki, a fizyka i model jazdy to zupełnie inny level, zniszczenia też zero przebaczenia, tu dojechanie odcinka do końca to już coś, nie mówiąc o dobrym czasie.
  3. tjery

    Kierownice

    Ehh, dopiero teraz wszedłem na forum Fanateca i widzę co tam się odpierdala z zamówieniami, a wczoraj zamówiłem i się podjarałem, że zaraz po nowym roku będę miał, a tu huj, na koniec stycznia/luty się zapowiada. Wziąłem ten bundle WRC, cena ta sama jak była w BF, póki co bez boost kita, jak co to się tą chińszczyznę weźmie
  4. Gram od premiery i zero problemów na każdym torze, więc pewnie tak jak easye pisze
  5. Ta, pisałem to po 2-3 h gry, także wrażenia po chodzeniu z buta, bez latania ale z tego co widziałem to nawet latając jest z pop inem bardzo dobrze.
  6. tjery

    Cyberpunk 2077

    Te, które Ci zlinkowałem nie mają wpływu na wydajność poza tym od gęstości ruchu, tu musisz zainstalować i sprawdzić, jak ta wersja extreme będzie zbyt obciążająca to można dać tą podstawową, z nią też ruch jest bardzo duży. Jutro popołudniu na PM Ci napisze co i jak z modowaniem
  7. tjery

    Cyberpunk 2077

    Jak zaczynasz swoją przygodę z CP na PC to polecam odwiedzić Nexusa i ustawić sobie przeglądanie wg ilości pobrań, przejrzeć pierwsze 10 stron i poinstalować (modowanie w CP jest banalne, to co ściągniesz kopiuj-wklej i gotowe, jakbyś miał jakieś pytania to uderzaj). https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6457?tab=files Tu ściągasz tą wersję Extreme z Optional Files i masz taki ruch uliczny i ilość przechodniów, że wygląda to jak prawdziwe żyjące miasto. I to obowiązkowo, przebudowany system pogodowy, nowe efekty, nowe przejścia, nowe oświetlenie, gierka wizualnie z tym wykracza poza skalę https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3901?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10642 Plus wiadomo, nowe tekstury Halka Hogana https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7652?tab=posts CP2077 na PC z pathtracingiem + mody + reshade = czaszka rozwalona.
  8. Pograłem kilka godzin, no na żywo to wygląda lepiej niż te wszystkie leśne demka pokazujące moc UE4 i UE5, wrażenie robi niesamowite. No, chodziło mi o wersję PC. Doczytywania dosłownie ZERO, żadnych zmian LOD czy podmian obiektów w oddali, wszystko po horyzont w najwyższej jakości co przy tej ilości detali na ekranie i zasięgach rysowania jest wręcz chore. Migoczących SRR też na PC nie ma, bo odbicia są RT. Artefakty na wodospadzie to zapewne wina FSR ustawionego na wydajność na konsolach. Bo w ustawieniu ultra jakość czy jakość FSR wygląda bardzo dobrze i to pierwsza gra gdzie muszę pochwalić FSR za implementację, gram z FSR na ultra jakość i Framgen i sprawuje się świetnie, żadnych artefaktów, obraz żyleta i 120 fps prawie cały czas. No gierka jest przepiękna, pierwszej wyjście na zewnątrz i spacer po dżungli to aż ciężko uwierzyć, że to idzie real time, bo wygląda jak render. Do tego świetna optymalizacja, zero stutterów itd. Na osobne pochwały zasługuje ten dźwięk z RT, ciężko to nawet opisać, trzeba usłyszeć, przestrzenność padającego deszczu, jak się zmienia w zależności od otoczenia, odgłosy dżungli tak żyjącego dźwięku jeszcze w gierkach nie słyszałem. No audiowizualnie to jest top topów, podobnie jak filmy. Ale sama gra też bardzo przyjemna, dzięki settingowi dla mnie gra się w to o wieleee lepiej niż w Far Craje, fajne responsywne poruszanie, pokonywanie przeszkód, feeling strzelania. O fabule ciężko coś powiedzieć, bo krótko grałem, ale zapowiada się na coś ala filmy, więc ot, po prostu taka filmowa fabuła. Ale dużo do wrażeń gameplajowych dodaje wykonanie i projekt Pandory, nie jest to płaski świat ala Far Craje, jest bardzo wertykalnie, zróznicowanie, wybornie się to eksploruje, do tego top warunki pogodowe i cykl dnia i nocy (jak ten świat wygląda w nocy z tymi wszystkimi fluorescencyjnymi roślinami ). Dziwna sytuacja z tą gierką, tak wszyła z nikąd jakby samo Ubi miało ją w dupie, a imo o wiele lepsza niż ich wszystkie ostatnie gry.
  9. tjery

    The Day Before

    Mind Flayer ze Stranger Things
  10. Ale to wygląda bez wątpienia najładniejsza gra w takich klimatach, Horizon FW się chowa. Ubi mega przeskok zrobiło od poprzednich gier jak ostatnie Asasyny czy FC6. I jeszcze jaką fajną fizykę zniszczeń dorzucili do tego, szacunek. Aż wezmę, w ostatnie ubigierki grałem dawno, więc przesytu formułą nie powinno być.
  11. tjery

    EA Sports WRC

    Tylko, że WRC jest takie naprawdę. Wszystko zależy od FOV, on ma tutaj maksa, przez co jest rybie oko, droga i przód samochodu się zwęża, widać dużo w bocznych szybach i to potęguje wrażenie prędkości. Idealnie tak samo wyglądają nagrania onboard Jak sobie ustawisz taki FOV w grze to dokładnie tak to wygląda nawet bez nagrywania GoPro. Ale nawet na normalnym FOV, koło 45, tak żeby to co widzisz oddawało bardziej realnie deskę rozdzielczą i drogę bez efektu rybiego oka, poczucie prędkości jest w tej grze świetnie oddane, czuć że się zapierdala.
  12. tjery

    GTA VI

    Ruch uliczny/przechodnie zapewne będzie dostosowane do wydajności. W V na PC zmieniając dwie wartości w ini. można ustawić x3, x5 itd. Na x5 już jest prawdziwe żyjące miasto, korki, pełno zaparkowanych aut itd. Więc kwestia ile sprzęt da radę pociągnąć.
  13. tjery

    Baldur's Gate 3

    https://www.gamesradar.com/the-new-baldurs-gate-3-epilogue-has-some-of-the-most-complex-writing-in-the-game-with-nearly-3600-lines-in-its-final-goodbye/ Tu piszą, że to całkowicie nowy epilog dla wszystkich, nie tylko w określonym wariancie. Ale wleci tactican z honour mode
  14. tjery

    EA Sports WRC

    Nie wiem czy ktoś jeszcze gra na kompie, ale jak tak to wrzucacie to do engine.ini i zero tego wkurzającego pop inu roślinności, wszystko widać po horyzont. [SystemSettings] r.ViewDistanceScale=2.0 foliage.LODDistanceScale=2.0 grass.CullDistanceScale=4.0 groundCover.CullDistanceScale=4.0 groundCover.CullMaxDistance=20000.0 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.DFDistanceScale=2.0 r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0 r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0
  15. tjery

    Red Dead Redemption 2

    A czemu miałoby nie być na PC 60/120 fps? Działa wszystko normalnie, jest DLSS, UW (do cutscenek jest fix), 2 mody na poprawienie ragdolla/animacji śmierci/gore i jest bajka. Z tymi modami w żadnej gierce się nie postrzelasz z AI tak jak tutaj, to jak reagują na strzały, ilość animacji, cieknąca krew, różne rodzaje reakcji w zależności od miejsca trafienia, lecące części ciała. No i jest świetny nowy mod graficzny Vestalgia.
  16. Bierz Fractala, mam takiego, tylko, że czarnego i nie Lite, świetna obudowa.
  17. Ja mam z C1 i po prostu podłączasz i grasz. Tylko z tego co widzę B8 nie ma VRR, więc ani Freesync ani Gsync i nie wiem jak to w praniu się będzie sprawowało.
  18. Jeżeli wymyślą coś lepszego niż TAA do natywnego 4K to tak, wiadomo, że zawsze natywne piksele lepsze niż rekonstruowane. Ale na ten moment DLSS zjada antyaliasingiem natywną 4k z TAA i obraz ostatecznie z DLSS Quality obecnie wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA, są tytuły jak Death Stranding, gdzie nawet z DLSS performance obraz wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA. Tzn. jest już coś lepszego niż TAA, ale też związanego z DLSS, czyli DLAA w natywnej rozdzielczości.
  19. No jak nie ma z kwotą problemu to wiadomo, że 4090.
  20. Jak cenowo do 4090 za daleko, to bym brał 4080. W rasterze w porównaniu do 7900XTX masz 7% różnicy, za to w RT sporo więcej, to porównanie z HWU daje tylko 7% przewagi dla 4080, ale trzeba zobaczyć jakie tytuły i jakie RT w nich tam jest. Bo średnio niby też 7% na rzecz 4080, ale w tytułach gdzie RT to coś więcej niż same cienie czy same odbicia to już przewaga sięga około 30%. Nie wspominając nawet o pathtracingu, gdzie CP2077 jest niegrywalny na 7900XTX, a taki Alan Wake 2 ma przewagę w wydajności 100% na rzecz 4080. No i DLSS i FG. Na AMD też będzie w przyszłości generator (bo póki co to jest w 2 grach, więc piszę, że będzie) tylko, że jest on oparty na FSR, a FSR jest słabiutkie i jakoś nie zapowiada się na to, żeby mieli to naprawić, bo już dużo czasu mija, a problemy z flickeringiem i brakiem stabilności obrazu jak były tak są. A DLSS w quality to obecnie prawie ideał, już dużo tu o tym pisałem, nie chce mi się znowu rozpisywać. Jedyne minusy to cena i VRAM, bo trzeba do 4080 dołożyć tysiaka, ale IMO dla DLSS i RT warto, a VRAM biorąc pod uwagę, że i tak na 4080 się będzie grało 4K DLSS quality, czyli 1440p, to nie powinno go zabraknąć.
  21. Nie mogę linka otworzyć, jest, że mnie blokują, bo stanowię zagrożenie ataku
  22. tjery

    EA Sports WRC

    Teraz już bardziej merytorycznie, chociaż ciężko się w ogóle tak na poważnie odnieść do tych głupot co tu napisałeś. Pierwszy akapit to takie, nie wiem jak to określić, można wybierać pomiędzy bzdury/kłamsta, że szkoda słów i nawet ciężko o jakąkolwiek merytorykę. "Fizyka i model jazdy sprowadza sie do wciskania gazu I hamulca w odpowiednim momencie. Kontrowac trzeba jedynie w momencie jak za zakretem pojawi sie z nienacka betonowy znak." - no bo jak takie coś w ogóle skomentować? Zobacz tu jaki ten koleś dziwny, poza gazem i hamulcem musi jeszcze kierownicy używać i nawet musi kontrować! Co za leszcz, przecież w tej grze nie trzeba tak robić. Co do oesów to chyba w inną grę grałeś, sam Meksyk czy Portugalia są bardziej techniczne i złożone pod względem elewacji terenu/dipów/crestów niż cały DR2 razem wzięty. W ogóle oesy pod względem doboru są o wiele lepsze, ciekawsze i bardziej zróżnicowane niż te z DR2. A to z Grecją to już w ogóle, przecież tu też jest Grecja i to lepiej zrobiona niż ta z DR2, bo są wybrane fajniejsze odcinki. Bo zarówno i w jednej jak i drugiej grze odcinki są prawdziwe, więc tu można jedynie dyskutować co komu bardziej podeszło. "Dziury, koleiny, nierownosci..? Przeciez wiekszosc OS-ow w tym WRC jest tak plaska jak tory do Hot Wheelsow albo jakby przed kazdym rajdem spychem przeciagneli I usuneli wszystkie dziury I nierownosci. 80% OS-ow szerokich na dwa auta." - zwykłe kłamstwa, dla każdego kto grał w nowe WRC myślę, że to oczywiste. Przykład pierwszy z brzegu: Płasko jak na autostradzie. Co do wydajności, o której piszesz w kolejnym poście to tu nie dyskutuję, jak jest słabo na konsolach, że nie trzyma 60fps i jest screen tearing to trzeba ich jebać i tu nie ma żadnego wytłumaczenia. Co do przejazdów i ich nagrań to nie chodziło mi o udowadnianie jak kto jeździ, tylko Ty skoro twierdzisz, że tak tu prosto w tym nowym WRC to pokaż jak ogarniasz taki Meksyk, wszystko przecież takie płaskie, bez żadnych trudności, tylko gaz i hamulec, ja tak nie potrafię, więc chciałem, żebyś mi pokazał jak to się robi.
  23. tjery

    EA Sports WRC

    Że najebany jestem to Ci powiem tak, pierdolisz trzy po trzy, a porównując to do DR2, to już wychodzisz poza skalę. Dawaj jutro powtórkę jak Ty cudownie ciśniesz 30km trasę w Meksyku.
  24. tjery

    EA Sports WRC

    No dokładnie, ta przepustnica jednak nawet na pedałach daje się we znaki, auto reaguje na gaz z lagiem, bo łapie dopiero przy 60-70% i w związku z tym, że pedał chodzi praktycznie w zakresie 70-100% dozowanie gazu jest bardzo utrudnione. To + bardzo słaby FFB i fizyka reakcji auta z nawierzchnią sprawiło, że WRC G jednak poleciało z dysku. Cały czas grałem pojedyncze i mistrzostwa, ale wczoraj zacząłem karierę, na start event Fluvią. Prawie do 6 wczoraj grałem, kurwa, zniszczy mnie ta gierka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...