Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ten patch jest na razie testowany na steamie, po weekendzie powinni wrzucać na konsole.
  2. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Nadchodzi potężny patch oraz dodatkowy content Patch 1.3.2 Soft Launch Hey everyone, Over the last few days the team has been testing the v1.3.2 patch in order to verify over 60 fixes including the softlocks that have been frustrating players since launch. In light of the save location issue that occurred with the v.1.3 rollout (and subsequent rollback to v1.2) on Monday 3rd November, we’ve decided to take a more cautious approach with this release by soft launching the patch today via beta branch. If you would like to check out the patch you can do so as follows: 1. Right click on the Tormented Souls 2 app in your Steam library. 2. Select ‘properties’. 3. Select ‘betas’ from the left-hand menu. 4. Click on the ‘beta participation’ dropdown and select ‘public_beta_1.3.2' 5. Select ‘installed files’ from the left-hand menu and click ‘verify integrity of game files’. For those players that are experiencing softlocks, this patch should now allow you to continue your progress and finish the game! See below for the full changelog: Gameplay - Fixed: Registry achievement unlock condition - Fixed: Master Key achievement unlock condition - Fixed: Hoplophile achievement unlock condition - Fixed: Serial Killer achievement unlock condition - Fixed: Vindication achievement unlock condition - Fixed: Ranger achievement unlock condition - Fixed: Upper Wing elevator became unusable and displayed a message about insufficient power - Fixed: Warehouse elevator became unusable and displayed a message about insufficient power - Fixed: School elevator became unusable and displayed a message about insufficient power - Fixed: Burial Chamber elevator became unusable and displayed a message about insufficient power - Fixed: Players could go out of bounds in the Cemetery Grounds - Fixed: Players could go out of bounds in the Arcade - Fixed: The darkness mechanic not triggering in the Lower Wing - Fixed: Joseph's diary, "03. The Dark Book is Here!", could be obtained twice - Removed the (unintended) fifth Joseph diary entry - Fixed: Players could lose control of the Kitchen and the Playground moveable objects - Fixed: Unlocked Laboratory door would lock again when leaving the area - Fixed: Elevator Passage elevator to the Ancient Temple became unusable and displayed a message about insufficient power - Fixed: Soft lock when pressing the change target input - Fixed: Soft lock in the Iron Maiden boss fight when interacting with the boss during stand-up animation - Fixed: Item pick-up interactions in the Iron Maiden boss fight were unresponsive - Fixed: Iron Maiden jumped to downed animation if hit during the roar animation - Fixed: Iron Maiden cutscene would freeze if the inventory was open upon Iron Maiden's defeat - Fixed: Soft lock in the Harvester boss fight - Fixed: An unusable Harpoon could be collected after the Harvester was defeated - Fixed: Dr Hertz boss entered down stage before all other enemies were defeated - Added additional visuals to Dr Hertz defeat animation - Fixed: Caroline's death animation would be in mid-air when killed by Pighead's grab attack - Fixed: Lighting in Pighead defeated cutscene - Fixed: The final boss would sometimes stop attacking - Fixed: The final boss could be damaged during its invulnerable stage - Fixed: Game crashed after defeating the final boss while spamming multiple inputs during cutscenes - Tweaked the final boss's animations during the close-up camera - Fixed: Enemies in the South Corridor were unaffected by Nailer shots - Fixed: Invisible enemies in the Computer Lab - Fixed: Enemy behaviour in the Janitor's Room tunnel - Fixed: Turning off DLC costumes removed the white t-shirt outfit - Fixed: Keyboard and mouse input rebinding not functioning correctly - Fixed: Aiming issue when changing from controller Type C to keyboard and mouse controls - Fixed: 3rd and 4th save slots did not work as intended - Fixed: Cryptex interaction soft lock - Fixed: Players could get stuck in the environment after completing the Pharmacy fridge puzzle - Fixed: The VHS Tape - Freezer item could be removed from the VHS player in the Conference Room - Fixed: Third reliquary piece could sometimes be blocked by an invisible placeholder item - Fixed: Reliquary pieces would sometimes disappear when leaving the area - Fixed: Four Horsemen puzzle interaction soft lock - Fixed: Four Horsemen puzzle soft lock when closing the interact window quickly after pressing a rotate button - Fixed: Fuses would sometimes disappear after being placed in the Generator Room fuse board slots - Fixed: Hawk Figurine could not be obtained if the safe in the Other Side was closed Localisation and Text - Changed the description of Gasoline, Coil Nails, Acid Test Tubes, and Powder and Shot to inform players that these are ammo items (still missing in PT-BR) - Fixed: Incorrect text when attempting to combine items with the Shotgun - Fixed: Typo for Extended Automatic Nailer (EN) - Fixed: Results screen displayed an incorrect number of enemies killed - Fixed: Typo in Sister Miriam's diary, "04. Sister Inquisitor" (EN) - Implemented the missing translation when interacting with the table in the Torture Museum - Fixed: Text disappeared too quickly on Chapter House door puzzle - Fixed: French translation during Crematorium cutscene - Fixed: Incorrect text displayed when examining the Cassette Player for the first time - Fixed: Incorrect interaction text in Upper Wing - Fixed: Incorrect text displayed when examining the Club Key - The credits have been updated Visuals - Fixed: V-Sync not working as intended - Fixed: Enemy death animation would repeat - Fixed: Ammo count remained in quickslot after weapon shortcut was changed - Fixed: Button layout Type C displayed the wrong button icon when being grabbed by enemies - Fixed: Caroline disappeared from cutscenes - Fixed: Lighting issue when interacting with the judas cradle in the Torture Museum - Fixed: Trench coat outfit would disappear in the Iron Maiden defeated cutscene - Fixed: Plant Sprayer model incorrect textures - Fixed: Lighting issue in Butcher Shop Cellar - Added missing elevator map icons in Reception - Fixed: Slaughter Room door lights would turn off after leaving the room - Fixed: Cemetery constellation boards obscured by descriptive text - Fixed: Camera issue in Mass Grave (Other Side) - Fixed: Computer Lab combination key icon not displayed on the map after interaction - Fixed: Girls' Restroom mirror candles obscured by poor lighting - Fixed: Apple Seeds reappeared after the Classroom 103 puzzle was completed - The brightness has been increased during the bad ending cutscene - Fixed: VHS puzzle icons not updating on the map after completion - Fixed: Incorrect Unreal Engine icon on taskbar Audio - Fixed: The shadows audio continued after death - Fixed: Some items contained within breakables objects missing SFX - Implemented the missing brazen bull SFX - Implemented the missing blood statue SFX - Reduced the volume of the steam pipe SFX - Corrected the School Basement elevator interaction SFX - Fixed: Classroom 103 teacher breathing SFX continued after completing the puzzle - Implemented the missing Bunker elevator doors SFX - Fixed: Dr Hertz boss fight music would end without looping The plan is to keep this beta branch live for 24 hrs and if no major issues are reported by the community we will push this to everyone and begin porting to other platforms. If you do encounter any issues while playing v1.3.2 please leave a comment on this thread or join our Discord where we have created a patch 1.3.2 channel. We also have a list of known issues that we’re hoping to fix in a later patch: Known issues - End slate displays the incorrect number of health items used - End slate displays the incorrect number of saves made - Caroline's animation can get stuck when using tank controls and switching quickly from running to the inventory - New ammo descriptions for Gasoline, Coil Nails, Acid Test Tubes, and Powder and Shot are missing in PT-BR - Dr Hertz death cutscene plays in 4:3 - Examining the Lighter displays no or incorrect description text - Settings cannot be upscaled to 2K and 4K - Reliquary piece models are too bright - Elevator alarm SFX continues when game is paused - Camera gets stuck when the cutscene of Caroline entering the Freezer (Past) is skipped - Players must interact with Joseph twice to get "02. The Sacred Book of the Nephilim" - Caroline can get stuck in the environment when pushed by enemies - Joseph's diary 04, "04. The Evil Spell", can be picked up in both the Playground and the Train Station - Isabella's diary 03, "03. Children are Disappearing", can be picked up in both Classroom 103 and Arcade - Incorrect icon display for upgraded Shotgun - Ghost enemies can get stuck on Caroline when attacking simultaneously - Shotgun displays incorrect inventory icon when second additional barrel is combined without first additional barrel We really appreciate your patience and understanding, and hope that these fixes will allow you to finally enjoy Tormented Souls 2 as intended. In the coming weeks we’ll be working on the additional fixes as well as a free update that will include some cool post-game content, more on this soon! Thanks as always, Dual Effect & PQube
  3. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Cmentarz zaliczony, fajny boss na końcu. Zauważalnie poprawili VA względem jedynki, scenki dobrze się ogląda pomijając średnie modele postaci. Udźwiękowienie petarda, np fajny smaczek z tymi dzwonkami. Podtrzymuję opinię o wizualiach tej gry - otoczenie wygląda pięknie, dosłownie jak klasyczne prerenderowane tła przeniesione w nowoczesne 3D, z zapierającymi dech dynamicznymi kadrami wyjętymi z SH1. A do tego piękne cieniowanie, po zdobyciu latary widać w mroku więcej, można podziwiać bogactwo detali otoczenia i napracowanko przy tym wszystkim. Nie pojmuje, jak gra indie z niewielkim budżetem potrafi wyglądać jakby śmigała na RE-engine, a najlepsze jest to że każda lokacja sprawia wrażenie ręcznie dopieszczonej, nie widać powtarzalności assetów jak w większości nowych gier na silniku UE (również tych wysoko budżetowych). Spaniały tytuł, dokładnie tego się spodziewałem po jedyneczce. Przydałoby się tylko więcej czasu na granie.
  4. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ja wczoraj dotarłem na cmentarz. Podziemia w przetwórni to był konkretny wjazd na psyche . Te widoki w rzeźni, doki (Lovecraftowe motywy). Żadna gra od dawna nie wzbudziła we mnie takiego "creepy" uczucia. Fakt, że cały czas śmigamy z zapalniczką i jesteśmy kompletnie bezbronni w ciemnościach robi robotę. Dopiero pod koniec lokacji się skapnąłem, że mogę zmontować kuszę. Zagadki petarda, ale musiałem zgooglować o co chodzi z piruetem w jadalni, bo próbowałem długo i nie zaskakiwało. Jest trochę jank'u w gierce, ale jak dla mnie to najlepszy survival horror tego roku, a może i nawet od czasów jedynki. A to dopiero połowa gry jak sądzę.
  5. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    "Straszność" to kwestia subiektywna, ale na pewno jest o wiele straszniej niż w SHf.
  6. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Te lokacje po pierwszym bossie . Klimat jest niesamowity, a sam feeling to jakbym się przeniósł w czasie do 1998. Miałem jednego buga - zapętlił mi się dźwięk po bossie i musiałem zresetować grę. Poza tym wyszedł patch na te wdzianka - one były w wersji deluxe, za to za free dodali jeden kostium i już działa jak powinien.
  7. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Sa tez nawiazania do Leona i Marii . Otherworld wyglada zayebiscie, oby blooberzy robili notatki pod kolejny remake.
  8. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Josh chyba wczoraj zmeczony byl juz, bo zagadka z telefonem poszla szybko. Tak jak pisalem wystarczylo obejrzec obie strony kartki i rozwiazanie samo sie "widzi". Niemniej pierwsze 2h gry bija pod wzgledem zagadek shf na glowe. Wspanialy jest ten oldachoolowy feeling. Troche duzo jumpscareow z potworami, pare razy podskoczylem fest. Lokacje sa wykonane przepieknie, a swiatlo zapalniczki robi giga robote. Dobra teraz ja utknalem bo nie wiem gdzie szukac wskazowki do lustra . Niewazne, rozwiazanie bylo blisko .
  9. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Wlasnie to znalazlem i musialem skonczyc granue, ale wydaje mi sie ze kluczem jest dokladne obejrzenie obu stron . W ogole klimat w katakumbach to jest petarda, i te kadry kamery zywcem z SH1 jak sie idzie po itemik nawiazujacy do Evil Dead Bylem bardziej obsrany niz przec cale SHf. Zagadeczki prima sort.
  10. Polecam wybrac sie w przyszlym roku. Ja bylem drugi raz, cudowne doswiadczenie. Grali muzyke m.in. z Homm3, Horizon ZD, GoW Ragnarok, Skyrim, Uncharted, Tlou, Lola, Gothica, Wieska, kawalki Zimmermana z roznych gier i wiele innych. Wielka szkoda ze to tylko 1,5h bo zlecialo jak z bitcha strzelil...
  11. Był ktoś dzisiaj na Gaming Concert na PGA? Był grany Lumiere, coś pięknego, ciarki jak sqrwesyn na całym ciele
  12. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ten normal nie jest wcale taki latwy, ammo jest póki co na styk - trzeba stosować taktykę powalenia ścierwa na dystans, a potem polerowanie młotkiem aby oszczędzać gwoździe. Wrogów od początku jest więcej i wyskakują po kilku na raz, więc trzeba się napocić (grając na tank controlsach jest dość ciężko manewrować między atakami). Co do ciuchów to ja używam pierwszego stroju zawsze w pierwszym przejściu, więc obadałem je tylko w przebieralni, a potem zapodałem defaultowy. Jeżeli faktycznie jest taki bug no to dziwne, że to przeszło pod radarem przed patchem. Nie zaszkodzi robić save na oddzielnych slotach w razie czego. Muzyka w save room'ie chyba nie tak dobra, jak w jedynce. Ale może to kwestia osłuchania się. Byle do wieczora i lecymy dalej.
  13. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Pograłem godzinkę póki co i cóż można powiedzieć - miłośnicy jedynki odnajdą się tutaj jak w domu. Wygląda i brzmi pięknie (no postaci to wciąż odstają od reszty), stary kochany gameplay loop z klasycznych Residentów. Zauważyłem kilka zmian względem dema (chociaż go nie ukończyłem całego żeby sobie nie psuć frajdy z fulla). Co ciekawe na start dostajemy do wyboru 2 poziomy trudności z 3 (najwyższy zablokowany) oraz 3 fatałaszki do wyboru. Już się nie mogę doczekać kolejnej sesyjki.
  14. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wspaniały klasyk z ery PS1. Najlepszy survival horror tego roku i pretendent do GOTY? No i Silent Hill f. Zdjęcie zrobione ziemniakiem dla KLIMATU.
  15. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Ależ będzie Tormented Sztos 2 grany w weekend. Podobno wersja na płycie to stary build z błędami uniemożliwiającymi progress... Day one patch jest wymagany do zaciągnięcia i m.in. odblokowuje 60fps.
  16. Nie jestem pewien co do tej scenki. Generalnie na pewno w wielu miejscach poprawili tłumaczenia względem pierwowzoru. Natomiast to co wklejałem wyżej to na 100% nowa rzecz, a także z tego co czytałem pozmieniali opisy niektórych przedmiotów np. coś o white materii tak, by odnieść się do tego co się wydarzyło w Rebirth i hintując możliwy dalszy rozwój zdarzeń.
  17. Dodano w grze nową scenkę z Cloudem. Bardzo duży hint dla tych, którzy wciąż nie wierzyli, że to jest wspólne multiversum z OG/trylogią ff7R oraz w jakim kierunku pójdzie part3.
  18. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    TEW2 ma w miarę prostą platynę, a ponadto z tego co kojarzę jakiś czas temu dodali tam jakieś god mode czy coś podobnego (jakieś ułatwienia że nie sposób zginąć w grze). Nie pamiętam szczegółów ale to nawet nie stało obok TEW1 pod kątem trudności.
  19. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Walka nie jest trudna dlatego, że jest wymagająca. Ona jest po prostu fundamentalnie spierdolona. Bohaterka jest powolna i ociezala (atletka btw), ale nie w pozytywny sposob jak w dobrych soulslike'ach. Masa zbednych animacji, dostanie cios to zamiast spierdalac stoi i jeczy (oczywiscie nie da sie tego cancelowac), ewentualnie robisz uskok, ale 50% staminy idzie w pizdu. Odpalanie itemow trwa wieki (jak juz dali te animacje, to mogli chociaz wyrenderowac to co trzyma w rece, a nie lykanie powietrza). Wybieranie itemow to koszmar, wiecej czasu siedze w menusach przekladajac je do skrotow niz w samej walce. Bronie nie roznia sie praktycznie niczym, bejsbol, rura czy łom - wszystko ma taki sam feeling, jedynie ciezkie sa ok. Naginata to najwieksze trololo w grze - dziewucha tak tym atakuje, ze zasieg jest praktycznie zerowy, jeszcze robi krok w przod przy tym. Juz lepiej z tym kozikiem biegac jak jest 1v1. Staggery sa losowe, raz mobowi przerwiesz atak nawet lekkim ciosem, a czasem nie. Nie przerwalo? peszek, dostajesz bombe za 50% hp potem samonaprowadzajace sie kombo z 3-5 hitow, a po jednym uskoku i tak staminy juz brak zeby zrobic cokolwiek (o ile trafiles w okienko na dodge, ktore jest chyba podobnie male jak w Sekiro, a przeciwnicy sa kompletnie nieczytelni). Dodajmy do tego naprowadzajace sie graby z 5 metrow za 80% hp, wciaz rushujacych do przodu wrogow, ciasne korytarze w ktorych bron sie odbija od sciany, swirujaca kamere (kolejne trololo: dajmy funkcje lock'a pod kwadratem, zeby jeszcze bardziej ludzi wkurwic). Jak jest pojedynczy mobek i sporo miejsca na manewry to jeszcze jakos da sie to wybronic, ale w polowie gry (tak po szkole mniej wiecej) jak zaczynaja sie gangbangi w korytarzach, to frustracja bierze gore - bierzesz caly bullshit opisany wyzej i mnozysz przez ilosc mobow. W Ninja Gaidenie czy Lies of P jak dostaje wpierdol to z ochota wczytuje i ide jeszcze raz bo wiem co zrobilem zle, a tutaj mam ochote to wylaczyc w pizdu. Dlugo by wymieniac, etapy "normalne" to czysta zajebistosc, ale kazde wejscie do tego zayebanego Foxowego swiata to jakies nieporozumienie. Mowa oczywiscie o poziomie najwyzszym z dostepnych na poczatku, a nie journalist mode czy jak to tam sie nazywalo (story?) Fun fact, w wersji 1.0 poziom "hard" nazywal sie "balanced", ale zmienili to w day 1 patchu. Powaga, ktos kiedys usiadl do tej gry, odpalil ten "balanced" i pomyslal, "tak, to jest dobre, to jest swietne i zbalansowane doswiadczenie". Kto oczekiwal takich doznan w grze z serii Silent Hill? Reasumujac, story, eksploracja, klimat, oprawa na 9/10, ale walka zarznela to okrutnie. Zagadki tez meh, pomijajac ze byly chyba ze 3 na krzyz w calej grze (takie do pokombinowania), to niektore robi sie na czuja, np to z pudelkiem w szkole, gdzie trzeba zgadywac co te bohomazy przedstawiaja (nawet lupka systemowa niewiele pomogla lol). Dawno nie bylem tak skonfliktowany wewnetrznie.
  20. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mi to bardzo przypomina sytuację z Callisto Protocol. Klimat, wykonanie bardzo dobre, ale walka kładzie całe doznanie i ocena spada właśnie gdzieś w okolice 7/10. Ja na pewno poczekam z kolejnymi przejściami aż wydadzą jakiegoś patcha, ale cudów się nie spodziewam.
  21. Jadę rano do roboty, ciemno jak w nocy, deszcz pada, a spotify mi wrzuca taki randomowy kawałek
  22. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Właśnie wyszedłem ze szkoły i to było absolutne 10/10 feelsy żywcem wyjęte z pierwszych Silentów. A potem znów labirynt i ta niemiłosiernie zjebana walka, która dosłownie odbiera chęć do grania. Męczarnia i irytacja. Ciężko chłonąć klimat, gdy na widok każdego korytarza i czekającego moba myślę "ja pyerodle, znowu". No i toporny system inventory jak już wspomniano, też szybko irytuje. Zobaczymy co dalej.
  23. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Z tego co ludzie piszą to japoński VA >>>>>>> angielski. Także wiadomo co będzie grane.
  24. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kupiona w PB, w srodku legancki steeelbook.
  25. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio jest wpaniały okres dla fanów japońszczyzny

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.