Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Postów

    2 495
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez smoo

  1. To zależy w co kto kiedyś grał. W 2003 roku to ja napyeprzałem w Quake w 120fps na 120hz crt, gdzie dzisiejszemu pokoleniu graczy takie rzeczy nawet się nie śniły. Gdy nadeszła era "cienkich ekranów", a mój CRT odszedł do krainy wiecznych łowów, musiałem kupić LCD i ryczłem jak bóbr musząc grać na tym goovnie. Przeskok na 60hz to był dramat. Jak by wtedy mi ktoś powiedział, że w 2020 ludzie będą się podniecać 60fps/hz to bym ich wyśmiał.
  2. Przecież on ma swój własny model siedzenia, podobnie jak każda postać - np Aerith siedzi zupełnie bokiem. Przypierdolka dla przypierdolki.
  3. Ubisoft na ogół produkuje gierki wątpliwej jakości i wysokiego ryzyka, wiec tam w ciemno kupować to nie bardzo. Natomiast ten Fajnal to dla przeciętnego grajka może być dobra lub średnia gierka, ale dla psychofanów tego tytułu takich jak ja to będzie GOTG bez względu co tam jakiś casual w recenzji napisze.
  4. Wywalone cohones na graficzna dramę oraz wywalone cohones na recki. Polecam taki styl życia.
  5. Włączyłem demko dosłownie na chwilę, pośmigałem trochę i cóż mogę powiedzieć - gra wygląda pięknie pod względem artystycznym, postaci w cutscenkach również, a do tego gładziutkie 60fps. Nie widzę zbytnio tego rozmazania, ale ja mam leciwą plazmę 1080p, więc nie potrzeba mi rozdzielczości 4k. Gra wygląda duuuuuużo lepiej niż FFXVI. Na chwilę włączyłem tryb 30fps no i to jest niegrywalna sraka. Tak szarpie obraz przy samym obrocie kamery, że zrzygać się można. Performance it is. Demo wywalam i odliczam dni do premiery. To będzie dla mnie najcudowniejsze doznanie tej generacji.
  6. smoo

    Tekken 8

    A niech sprzedają te stroje, jeżeli będą porządnie zrobione (czytaj: nowe modele postaci, a nie recolor istniejących), to zarobią kaskę na turnieje i rozwój serii, a oglądanie turniejów będzie przyjemniejsze ze względu na różnorodność.
  7. Update demka ma być 21/02 9:00 pm JST czyli 13:00 jak dobrze licze.
  8. smoo

    Rise of the Tomb Raider

    Jak skończę singla to będę szukał kogoś do wbicia trofików za co-op DLC Ale to dopiero jak skończę Fajnala i dojdę do siebie, pewnie gdzieś za 3-4 tygodnie najwcześniej.
  9. smoo

    Rise of the Tomb Raider

    Gra leżała u mnie w backlogu od lat, ostatnio mnie naszło żeby w końcu obadać (wersja z PS+). Ależ ta gra jest niedopracowana. To co najbardziej bije po oczach, to animacje. Aż musiałem sprawdzić, w którym roku to wyszło. Animacje Lary to jakaś masakra. Rwane, niedokładne, albo nie ma ich wcale. Co chwilę coś się glitchuje. Pływanie to dramat. Uncharted 2 wyszło kilka lat wcześniej, a jest między nimi kolosalna przepaść. No i ta walka. Szkoda gadać. I dlaczego do ciasnej Anielki od początku gry mam odblokowaną kupę broni, strojów i innego dziadostwa? Gram na hardzie, a zaałdowany jestem towarem po korek. No nie wiem, co tak słabo. Niby lokacja i temat ciekawy, widoczki ładne. Patch na 60fps to miły dodatek, ale ludzie... Mam wrażenie, że gram we wczesną betę, albo jakiś niskobudżetowy klon Uncharted. Gra się przyjemnie, ale nie sposób się wczuć gdy co chwilę z imersji wybiją te z drewna ciosane animacje i walka rodem z 2001 roku. Grobowce poboczne są spoko, ale to tylko korytarzyki. Oczywiście zmysł batmana/wiedźmina z podświetlaniem wszystkiego zabija jakąkolwiek radość eksploracji czy rozwiązywania "zagadek". Shadow wygląda tak samo?
  10. Sama muzyka i dźwięk wrzucają turbo ciary na moje plecy. Klimat jest niesamowity w tych grach, wiadomo że w tamtych czasach wyobraźnia robiła swoje podczas grania, ale do dzisiaj jak pomyślę o eksploracji pordzewiałego wraku w dwójce to .
  11. Ja sobie cudów nie obiecuję, ale z ciekawości obadam te zmiany 21/02, mimo że miałem odpuścić to demo. Generalnie wali mnie to jak finalnie będzie to wyglądać graficznie, to i tak będzie moje GOTG podobnie jak pierwsza część (chyba że coś mocno spyerdolą fabularnie), także tego.
  12. Pięknie wygląda ten Remaster, kusi wziąć cyfraka, ale jak pudełko puszczą później to będzie plute w brodę...
  13. Jacyś habibi już mają grę i zaczynają latać leaki po necie :/. Ostatni gwizdek na wymutowanie wszystkich socjali.
  14. smoo

    Stellar Blade

    Cóż za przywiązanie do detali
  15. Oczywiście Aerith, tak jak canon przykazuje. btw DF chyba szykuje materiał
  16. Dajcie już spokój z tymi buildami. To co jest w demie na 99% będzie w retailu 29/02. To co Max dood gada trzeba brać ze sporym dystansem bo chłopina daje się ponieść hype'owi.
  17. Rozumiem @Suavek preferencje japońskiego dublażu w grach tego typu (oraz anime). W przypadku FFVIIRemake dubbing angielski jest wspaniały, pomijając oczywiście błędy tłumaczenia, aktorzy muszą w końcu grać to co mają zapisane na kartkach. Ale oceniając sam performance, powiedziałbym że Cody jako Cloud, Briana jako Aerith, Britt jako Tifa, John jak Barret wypadają doskonale, i to są "prawdziwe" głosy tych postaci (dla zachodniego odbiorcy oczywiście, w japonii aktorzy związani z FFVII są niezmienni od lat i otoczeniu kultem). Odnośnie merytoryki samego tłumaczenia polecam gorąco serię Tima Rogersa, który rozkłada na czynniki pierwsze FFVII pod względem skiepszczonej translacji. Wspaniały materiał dla każdego fana tej gry:
  18. Patrząc jak dużo błędów wciąż jest w angielskim tłumaczeniu, to lepiej żeby jeszcze na Polski tego nie tłumaczyli.
  19. Te niedoskonałości techniczne tak na prawdę nie mają żadnego znaczenia w ogólnym rozrachunku, gdyż cała gra jest owocem miłości do FFVII skierowanym do fanów jednej z najpiękniejszych (a dla wielu najpiękniejszej) historii opowiedzianej w grach video ever. Z resztą wystarczy spojrzeć z jaką pasją tworzą ten tytuł chociażby aktorzy głosowi (Briana ). To będzie jedyne w swoim rodzaje doświadczenie.
  20. No nie chodzi o facjatę, po prostu jakość modeli jest inna, do tego zjebane oświetlenie i efekt jest komiczny.
  21. Jestem zaskoczony kiepskim stanem technicznym dema głównie dlatego, że była mowa o porzuceniu PS4 i przejściu na nowszą wersję UE specjalnie dla Rebirth, a tutaj jak już wielu zauważyło gra wygląda gorzej niż DLC z Yuffie. Między trybem grafiki i wydajności nie ma żadnej różnicy prócz rozdziałki, oba tryby mają identyczne odstające textury (szczególnie w pierwszej części dema, gdy biegnie się po skałach w górę Nibel czy niektóre elementu wnętrza, wygląda to jakby wrzucili niskiej jakości textury a'la akcja z slynnymi drzwiami z Midgar), fatalną geometrię niektórych obiektów (sześciokątny drut kolczasty), oświetlenie się glitchuje (obraz ciemnieje/jaśnieje od ruszania kamerą, postaci w sekcji gameplayowej wyglądają dziwnie, chyba nawet nie mrugają, w cutscenkach jest ok). Jest taki moment że wchodzimy na górę i horyzont z linią morza urywa się po prostu bez żadnego efektu jak z PS2... Roślinność jest betonowo nieruchoma, a innym razem Sephiroth podczas sprintu w przód wygiął się podczas animacji lepiej niż Jackson zamontowany kołkami na scenie... Dalsza część dema wygląda lepiej, ale lekki niesmak pozostał. Nie łudzę się, że coś tu naprawiają do premiery, ale można z góry założyć, że nagród za grafikę tutaj niestety nie dostaną. Z innej beczki nie podobają mi się zmiany w walce w powietrzu, dziwnie to wygląda. Ja demko Junon na 100% odpuszczam, byle do 29/02, i EMOŁSZYNS taking over. Dla graficzki ogra się zaś na PS5pro . They've seen some shiet.
  22. Narazie znalazlem tylko to, mozna wylaczyc obraz i posluchac bo spoiler free jak cos:
  23. Dobra, powiem szczerze - technicznie to demo wypada.... słabo niestety Tekstury otoczenia słabe, geometria momentami ostro kuleje, eksploracja jakaś taka janky/glitchy... Nie wiem z kiedy ten build jest ale nie napawa optymizmem. Tryb grafiki nic w tym nie zmienia, za to obraz tak szarpie przy ruchu kamerą że jak dla mnie to jest niegrywalne w trybie innym niż wydajność. Trzeba poczytać wrażenia z tego zamkniętego pokazu fulla ubiegłego tygodnia dla porównania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...