Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jedyne co ci bohaterowie mają wspólnego z tymi z OG to wygląd. Cała reszta to jakaś abominacja i gwałt na materiale źródłowym, ciężko uwierzyć że Nojima to pisał.
  2. smoo odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Kolejne cosmic horrory/ lovecrafty na tapecie The Void (2016) Ale to było dobre. Film mocno przywodzi na myśl Event Horizon, The Thing a nawet nieco SIlent Hill. Ogromny plus za świetne efekty specjalne, mimo niskiego budżetu - bez gównianego CGI (ukłon w stronę Carpentera). O filmie więcej nie napiszę, żeby nie spoilerować. Zdecydowanie polecanko. The Ritual (2017) Można obejrzeć na Netflixie. Czterech kumpli rusza na męską wprawę do skandynawskich lasów. Oczywiście dzieją się tam poyebane rzeczy. Świetny setting i klimat zaszczucia, jedynie "zagrożenie" zostało ciut za wcześnie zaspoilowane. Poza tym elegancki film. The Endless (2017) Film dość wolno się rozkręca, ale wciąga i z każdą minutą jest coraz bardziej creepy. Nie jest to dzieło wybitne, ale w ramach tego bardzo zaniedbanego gatunku wart obejrzenia. Tutaj horror bardziej psychologiczny, niż "fizyczny". Wszystkie 3 pozycje obowiązkowe dla fanów Lovecrafta.
  3. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Albo średniak, albo 7/10. Średniak to 4-6/10. Z oceną 7 się zgadzam, ale to już dobra gra a nie średniak.
  4. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
  5. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Brakowalo mi jakiegos dungeon crawlera w klimacie fantasy, a ze akurat wyszedl dodruk to wpadly Male Epickie Podziemia
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To przeciskanie się przez szczeliny i wentylacje to cena za crossgenowość, nie pierwsza gra to robi - ot chociażby najnowszy GoW. Też mam ciągoty żeby wrócić na Callisto, ale obiecałem sobie że najpierw trzasnę Dead Space 1 bo od lat nie grałem, a w międzyczasie wyjdzie pewnie jeszcze kilka patchów do CP.
  7. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Świeży patch. Z tego co wyczytałem na necie, z większych zmian, przyspieszone leczenie i zmiana broni, naprawiony manual save, możliwość skipowania śmierci, a na PC spory wzrost wydajności. Naprawiono też trofea na PS4.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Według doniesień z neta, ostatni patch zablokował w ogóle trofeum za najwyższy poziom (nawet grając legitnie), więc chwilowo bym się wstrzymał z tym trofikiem (no chyba że dla frajdy).
  9. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    @KrYcHu_89 są drobne nawiązania dla dociekliwych, Kurator jest wspólnym mianownikiem i jest kilka teorii jak to wszystko może zostać połączone w przyszłości. W Man of Medan radzę robić kopię save co jakiś czas, bo czytałem że po tym nowym patchu wciąż zdarzają się jakieś bugi i może save uwalić w jednym momencie w środku gry.
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wystarczy stać przy burcie, podnosić typów i upuszczać za barierkę (nie rzucać), wtedy pobór energii jest mały. Najwięcej jej idzie na rzucanie.
  11. smoo odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Obejrzałem kilka wyrywków z gameplayu no i jest kicha. Grafika może i jest ciut ciemniejsza, ale wszystkie efekty skilli żywcem wyjęte z D3. Krwi prawie nie ma, ciała znikają po sekundzie, do tego te zdałnione napisy na pół ekranu jak z jakiejś mobilki, deszcze unikatów na ekranie. Widać że to silnik D3 i nawet nie próbują tego zamaskować. I brak singla . Zaorać, kupi sie może kiedyś za 50zł żeby wyjebać z dysko po 1 przejsciu. Jak dobrze mieć D2R.
  12. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podobno patch do Little Hope już na ukończeniu i też będzie niedługo dostępny.
  13. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Tu na forum chyba nie, ale ogolnie juz ludzie powbijali dawno. Ja nie odpalalem gry od ponad miesiaca, wyszlo ostatnio troche premier ktore mi zajely czas, ale co sie odwlecze to nie uciecze.
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest nadzieja.
  15. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Dramat, jakby z fortnajta go wzieli. Harada zle zrozumial tweety graczy, mial wyjebac 2D z Tekkena, a wyjebal Tekkena z 2D - wyglada na to ze wszyscy dostali nowa mechanike dasha podobna do fadc Akumera
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Postanowiłem nie rozpisywać się o plusach bo już wiele zostało na ten temat powiedziane, a te minusy na których sie skupiłem to bardziej takie czepialstwo z perspektywy osoby mocno krytycznej i wyczulonej na takie rzeczy, które nie mają dużego przełożenia na ocenę gry. Gdyby je dopracować to tak jak wspomniałem mogło by być oczko wyżej.
  17. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wredny w zasadzie wyczerpał temat, ja skończyłem grę 2 dni temu więc też wypada napisać kilka słów. Zalety: - piękna oprawa graficzna, również w trybie performance - świetny design lokacji, czuć że każde pomieszczenie zostało przeniesione z jakiegoś concept artu do silnika gry. Oświetlenie robi szczególnie dobrą robotę. - wspaniała oprawa dźwiękowa, począwszy od mięsistych efektów dźwiękowych walki i masakrowania zwłok, poprzez niepokojące dźwięki otoczenia, muzykę jak żywcem wyjętą z DS, voice acting etc. - gra jest wymagająca pod względem trudności, wymaga obcykania systemu walki i ostrożności, rzucenie się w tłum przeciwników to kiepski pomysł - brak gps i markerów trasy. Zyskuje na tym eksploracja, gdyż mimo tego że z reguły mamy ścieżkę główną i iedną odnogę poboczną, to przeważnie nie jest oczywiste którą wybrać i eksploracja na własną rękę daję frajdę i satysfakcję - klimat - nie jest przerażająco, ale czuć niepokój i zagrożenie. No i jest to horror sci-fi których nigdy za wiele - satysfakjonująca i mięsista walka, gore Wady: Tutaj w zasadzie całość wad można by podsumować jednym zdaniem - czuć że wiele rzeczy nie zostało dopieszczonych do końca, a wydawca zapewne naciskał na przedwczesny termin premiery. - mała różnorodność przeciwników. W zasadzie przez większosć gry ma się wrażenie młócenia tego samego mutanta, sa bardzo podobni do siebie a ich warianty można policzyć na palcach jednej ręki - za mało ciekawych broni. Przydałaby się jeszcze jedna broń melee (np taka do walki z kilkoma wrogami na raz, np jakaś piła spalinowa albo coś coś na wzór rippera z DS). Broń palna w zasadzie to pistolet, szotgun i AR. Te bronie modułowe wszystkie są prawie identyczna a poza tym nie można ich ulepszyć wystarczająco wysoko gdyż zabraknie nam kredytów. Bardzo mi tutaj brakowało broni defensywnej typu miotacz min z DS, którym przygotowywało by się pomieszczenia przed walką. Ogólnie mała wariacja broni ma uzasadnienie fabularne, w końcu akcja dzieje się w pierdlu a nie w bazie wojskowej, ale wciąż można by tutaj coś rozsądnie przemycić. - sporadyczne glitche typu loot wpadający w niedostepne miejsca - ograniczona fizyka obiektów, podniesiemy puszki i kartony ale krzesła już nie. Kineza nie działa na zwłoki oraz loot (ten ostatni jest wyjątkowym niedopatrzeniem, wynika najpewniej z braku czasu na implementację i testy). Nie ma teżtakich smaczków jak np. przechwycenie w locie toksycznej meli wypluwanej przez jednego z wrogów. - system stealth który jest fatalny i pewnikiem wrzucony na ostatnią chwilę. Po pierwsze nie ma on sensu fabularnego - wiemy, że mutanty pozbawione głowy wciąż "żyją" i nacierają na bohatera, ale jak odpalimy stealth killa nożem w głowę to od razu umierają . Bonusowo przebijanie nożykiem głowy razem z hełmem. Ślepy rodzaj przeciwników, którzy reagują na kroki Jacoba, ale gdy odpalimy stealth killa gdzie chłop wesoło masakruje maszkarę stojącą pół metra obok jakby jutra miało nie być, albo robi tonę hałasu rozdeptując ją lub używjaąc kinezy, to według gry cisza absolutna. Oczywiście po wykryciu nas "zapominają" o swojej ślepocie i lecą prosto do celu. Wygląda to komicznie i jest oczywistym niedopracowaniem wynikającym z braku czasu i mocno zabija immersję. - lokacje mimo świetnego designu artystycznego, były chyba dostosowywane do rozgrywki na szybko co wynika z - po raz kolejny - małej różnorodności elementów gameplayowych. Przykładowo kolce na które można nadziać przeciwnika - wielkie siatki nabite kolcami rozsiane w najdziwniejszych miejscach, nie pełniące żadnej sensonwej funkcjonalnonści w kontekście danej lokacji. Razi to po oczach bardzo. Wystarczyło dodać jakieś elementy do użycia za pomocą kinezy, jak np metalowe pręty do rzucania (jak w DS), piły, pojemniki z kwasem albo jakieś inne zagrożenia środowiskowe. - system dekapitacji jest dobry, ale spokojnie można by go dopracować - np nie da się nic zrobić z torsami, a rany powstające po ataku bronią palną powinny byc bardziej wyraziste, brakuje też efektu spalenia - tutaj wciąż RE2R pozostaje wzorem do naśladowania. - system ulepszeń broni palnej jest słabiutki, nic nie wydaje się unikatowe, wszędzie to samo. W dodatku koszty ulepszeń są niezbalansowane, przez co w pojedyńczym przejściu ciężko kupić cos ciekawego, jesli nie skupimy sie na 1 broni. - różne duperele, jak np ta nieszczęsna lampka na ramienu, która z niewiadomych przyczyn akurat na modelu Jacoba nie posiada efektu świecenia (jak u innych NPC) przez co ma się wrazenie jakby oświetlał on mordą pomieszczenia. Mała ilość unikalnych animacji wykończeń wrogów, które przecież powinny być priorytetem w celu urozmaicenia gry i dawania frajdy z zabijania, a tutaj są może 3 takie animacje z czego jedną widziałem tylko raz. Na koniec słowo o systemie walki - mi się on podobał i nie miałem z nim większych problemów, owszem jak popełnimy 1 błąd albo się zapędzimy za mocno to jest pozamiatane, ale najważniejsze że walka daje mega frajdę i satysfakcję (głównie dzięki gore, wybornym dźwiękom i wibracjom). Ostatni boss poszedł za 2 podejściem, nie rozumiem narzekań na jego trudność. Jesli chodzi o ulepszenia, to najpierw warto inwestować w pałę a umiejętność "łamania kończyn" przy próbie bloku jest gamechangerem. Redukcja obrażeń przy bloku przydaje się w walce z kilkoma wrogami naraz. Wart orozwinąć ładunki rękawicy, jest ona niezbędna do ogarniania tłumów. Podstawowy pistolecik po upgrade na obrażenia rozwala kończyny na 2-3 hity a jego alt fire kładzie subbosa na 2 hity. Jako fan horroru sci fi oraz DS grze dałbym na dzień dzisiejszy naciągane 8/10. Dla przeciętnego ogrywacza gierek pewnie 7-7,5 będzie rozsądną oceną. Gra jest po prostu DOBRA i warta ogrania, lecz niestety czuć tutaj zmarnowany potencjał i kolejne 6-12 miesięcy developingu spokojnie mogłoby sie przełożyć na oceny przynajmniej o oczko wyżej. Gra ma w sobie to coś, że nie można się od niej oderwać, a ja po skończeniu wciąż mam ochotę odpalić ją ponownie (do platynki zabrakło jedynie przejścia na hardzie i 1 ukrytego pomieszczenia). Chwilowo jednak zwlekam czekając na kolejne patche. Na pewno czekam z niecierpliwością na fabularne DLC i gorąco liczę na drugą część cyklu, gdyż potencjał jest tutaj ogromny. Nie żałuję wydanych na premierę pieniążków, licząc że to będzie moja cegiełka dla pana Schofielda, dająca mu zielone światło by dalej robił to co robi i na co wszyscy czekamy. Na koniec polecam przesłuchać audiobooka Helix Station, który jest świetny i ogromna szkoda, że nie zobaczyliśmy żadnego z jej bohaterów w grze (i raczej już nie zobaczymy). Obsada jest tam wyborna.
  18. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
  19. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dokładnie tak. Mi się właśnie w DG bardzo podobał główny bohater, jego zacięcie, lekkie nieokrzesanie i ogólnie dorosły klimat w dobie obecnych stylizowanych na fartnajta gierkach. Gra się sprzedała dobrze i ma dużą rzeszę fanów, a brak sequela moim zdaniem wynika z tego że komuś puściły nerwy i pożarli się tam w studio, możliwe że są jakieś smrody zamiecione pod dywan o których nie wiemy. Ja tam liczę, że kiedyś jeszcze marka powróci.
  20. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem wyrywkowo. Wygląda bardzo ładnie, chociaż postaci wyglądają sporo gorzej niż w Callisto. No i nostalgia robi tutaj swoje. Jednak necromorphy to był genialny pomysł.
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie ma znaczenia którą reką atakuje, po prostu trzymaj gałe w bok (najlepiej nie w kierunku ściany bo wtedy cyrki mogą się dziać).
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja chciałem wczoraj skończyć, ale tak mnie ząb zaczął napier.dalać, że nie mogę się na niczym skupić
  23. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dodatki w temacie Batmana do Zombicide 2nd. Niby fajne ale ja odpuszczam, nie pasuje mi to za bardzo do tematyki. No i cena za wszystkie wysoka.
  24. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimacior drugiej połowie gry po to prawdziwa petarda, czuć mocno nawiązania do obcego. Tylko ta mechanika stealth mocno tam odstaje, widać że wrzucili to chyba na ostatnią chwilę bo jest mocny dysonans pomiędzy narracją a gameplayem.
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No Callisto ma dzisiaj 80%, cały 1% mniej i to wersja PC. Metascore się zmienia z czasem. Summa summarum, myślę że ogólnie się zgadzamy.