Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja cisnę obecnie w The Quarry. Jetem w końcówce. Widać że ta gra miała większy budżet - mimika i wygląd postaci to jednak półka wyżej. Chociaż też zdarzają się jakieś dziwne momenty typu ktoś wykręca nienaturalnie szyję. Fajnie, że wrzucili tam więcej znanych aktorów, szczególnie laseczki są przyjemne dla oka. Natomiast gameplayu tam nie ma prawie wcale, nawet QTE to dosłownie tylko wychylenie gałki. Mnie to nie przeszkadza, bo to po prostu interaktywne filmy. Więcej napiszę po ukończeniu.
  2. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zombicide, Death May Die, Nemesis. To są ambitniejsze na 5-6 osób. Poza tym jak wcześniej pisałem Munchkin się nada.
  3. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla tylu osób imprezowo to Munchkin.
  4. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zimowe wieczory to idealna pora na malowanie Ja męczę Zombicide 2, testuję różna techniki i farby, trochę speedpaintów, trochę klasycznie. Póki co tylko bazowe kolory i trochę shade, na wykończenie przyjdzie czas później, razem z podstawkami.
  5. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rękawicę warto ulepszać, szczególnie na ilość ładunków. Najwięcej energii idzie na rzucanie, a z reguły nie trzeba tego robić, wystarczy przyciągnąć i upuścić typa przed nami albo w pułapkę/przepaść. Warto też pamiętać, że wrzucanie przeciwników na kolce czy w młynek to nie tylko rękawicą, ale również odrzucając ich pałą lub bronią palną. Dobre pozycjonowanie się to podstawa.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ludzie już dawno robią no hit runy na najwyższym poziomie, więc śmieszne są te zarzuty na system walki.
  7. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podstawa to dobierać skille pod pasywkę danej postaci. Ktoś tu narzekał na czosnek, a mój najlepszy jak dotąd run to był właśnie czosnek plus build na AoE na kleryczce (bicz, woda święcona, biblia itd), gdzie praktycznie można było pójść AFK. Postaci które mają rosnące z czasem obrażenia czy obszar też robią niezłą rzeźnię w ten sposób. Jeszcze jedna rzecz, pewnie już ktoś wspominał ale jeżeli na mapie są dostępne do zebrania itemki z pasywkami (np szpinak, koniczyna, armor itd) to należy je zostawić na sam koniec, jak już zapełnimy wszystkie sloty innymi przedmiotami - wtedy można nosić ponad limit 12 przedmiotów.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    R1 do kontroli tłumu, potrafi sieknąć kilku na raz. Rękawica na combo: przyciągnięcie i potem od razu R1. Lub przyciągnięcie i rzut za barierkę/ na kolce lub w innych ziomków żeby ich wyłączyć na chwilę a w tym czasie rozpracowywanie trzeciego pałką. Z daleka spluwy i strzały w nogę lub rękę, 2-3 hity i gość jest kaleką (mob z 1 ręką nie może już robić combo, a czołgającego banalnie łatwo wymanewrować) Jak najszybciej kupić upgrade do łamania kończyn, to jest najważniejszy upgrade do pałki. Po chwili trzeba ogarnać wzrokiem pole walki i jeśli reszta się pozbierała to zmiana pozycji i od nowa. Stanie w miejscu i mashowanie R2 jak to robił chociażby AJ to nie jest sposób na grę w Callisto, podobnie z resztą jak stanie w miejscu i szczelanie do potworów nie było sposobem na grę w Dead Space.
  9. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gram właśnie w DS1 na lolPS3 (ostatno grałem lekko licząc 10lat temu na PC). Pięknie się gra zestarzała, można rzec że w pewnych aspektach wyprzedziła swoją epokę. Czuć tu duży budżet, wiele rzeczy robi lepiej niż nowe Callisto. Oswietlenie, design lokacji, dźwięk (choć kiepsko zmiksowany), przedstawienie świata. No i gameplay - w ciągu pierwszej godziny mamy do dyspozycji 4 zabawki z których każda sprawia fun i masakrowanie necromorphów to studnia rajcowności. System dekapitacji mega, dbałość o detale typu jucha tryskająca z kadłubka po oderwaniu głowy. Same Necromorphy to pomysł genialny, ogromna szkoda że licencja na to uniwersum została w łapach EA a nie u Schofielda. Dwójka to więcej akcji, ale wciąż bardzo dobra gra (ja stawiam je na równi), no i ma Ellie . A trójka to balas przeokrutny, do którego podchodziłem 3 razy i nie dałem rady. Kompletnie spierdolili feeling strzelania, osłabili dekapitacje, dodali te sekcje z ludźmi, potem ta zabugowana wspinaczka No i wisienką na torcie wymuszony coop. Zaorać i napisać od nowa. Setting był dobry ale wykonanie to padaka. Z pierwszym Dead Space jest jak z klasykami kina typu Obcy czy The Thing. Można narzekać, że kiedyś to było, ale pewnych rzeczy, koncepcji czy doświadczeń po prostu nie da się wymyślić drugi raz, czy zastąpić czymś podobnym. Można jedynie cieszyć się oryginałem.
  10. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
  11. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też bym sobie tego życzył, niestety to Krafton miał kasę a SD chciało robić grę. Zapewne na etapie negocjacji przystrzelili datą premiery i się nie wyrobili, a tabelki w excelu kazały gierkę wydać przed świętami. Podobno akcje Kraftonu trchę poleciały po premierze, więc nie wiadomo co dalej z marką. Ja mam nadzieję że zrobią porządne DLC. Szkoda, że zayebiste postaci z Helix Station raczej się nie pojawią, To byłby mega materiał na DLC.
  12. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mają szansę się zrehabilitować w DLC poprawiając to na co ludzie najbardziej narzekali. O odbiór gry wśród społeczności jestem spokojny, na socialach ludzie chwalą grę, wszystko teraz zależy od tego czy sie Krafton nie zesra o cyferkę na metacritic i nie odetnie Glenowi finansowania.
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    AJ to chyba nikt nie bierze na powaznie, facet juz nawet zabawny od dawna nie jest. Arkadikusowi sie wlaczyl syndrom gwiazdy i chyba na gwalt potrzebuje subow, bo ostatnio wszystko krytykuje i wyszukuje dziure w calym. Tez podlaczyl sie pod bandwagon pt. "jedziemy po Callisto". Quaza nie ogladalem wiec nie wiem o czym tam w recce mowi, ale to taki causal gamer wiec nie spodziewam sie po nim sentymentu do tego typu gier. Tutaj gosc pieknie wyjasnia tych debili co dawali 5/10 i tym podobne oceny, dlugi i merytoryczny material do posluchania przy oprawianiu karpika.
  14. Nadrabiam zaległości
  15. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    No wszystko się sprowadza do tego co kto lubi, jak ktoś uwielbia klimaty ala Piła czy seryjnych morderców to TDiM go oczaruje, inny woli klimaty a'la SH to spodoba mu sie LH itd. Dlatego według mnie jesli ktoś lubi ogólnie tego typu gry - interaktywne filny to warto ograć każdą część, bo wszystkie są dobre na swój sposób. Chociaż HoA się wybija tutaj zdecydowanie, MoM ma największe replayability z uwagi na mnogość możliwych wydarzeń, zaś LH wypada pod tym względem najsłabiej i to jest fakt wynikający z konstrukcji fabuły.
  16. smoo odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma i nie będzie.
  17. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla wielu (dla mnie też) Little Hope jest najsłabsze, ale to zależy głównie od tego jakie klimaty kto woli. Największa wada (ale i zaleta) Little Hope to zakończenie, ale o co konkretnie chodzi nie da się napisać bez spoilerowania. Jak lubisz klimaty wiedźm z Salem to powinno Ci podejść. Trochę też Silent Hillem podjeżdża.
  18. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Medium to taka bezbarwna ciecz która rozcieńcza farbę, poprawawia jej właściwości płynięcia. W przypadku speedpaintów, ideą jest to że ciemniejszy kolor osiada w zagłębieniach, a jaśniejszy na wypustach, co daje efekt kontrastu i uwypuklenia detali bez cieniowania. Niestety niektóre kolory z tego zestawu np fiolet są na tyle ciemne, że tego kontrastu nie ma. Wtedy za pomocą medium możesz go polepszyć. Nie jest to konieczne, po prostu daje większe możliwości. https://allegro.pl/oferta/army-painter-wp2000-speedpaint-medium-13026157842 Możesz też mieszać te farby dowolnie ze sobą, ale nie rozcieńczaj ich wodą, bo wtedy potrafią się babrać. Do teg służy właśnie też medium.
  19. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Strzeliłem sporego posta w temacie platinum club z ciekawymi gierkami, nie kazdy tam zaglada wiec pozwole sobie podlinkowac
  20. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajne te speedpainty ale dokup sobie medium do nich, bo niektore kolory sa za ciemne (np fioletowy).
  21. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    U mnie jak zwykle, czyszczenie backogu z przerwą na większe premiery Batman The series (Telltale) - Season 1 & 2 Ocena gry: 7/10 Trudność platyny: 1/10 Fun platynownia: 10/10 Telltale jest znane z platyn które wpadają za samo ukończenie gry. W przeciwnieństwie jednak do azjatyckich popierdółek i innych majonezów, gry od nich to przyzwoite fabularne opowieści, a dodatkowy zestaw pucharów to tylko wisienka na torcie. Nie inaczej jest przy okazji ichniejszego Batmana, który jest nieco odmienny od tych znanych nam z gier Arkham czy telewizyjnego TAS. Szczególnie postać Jokera została ciekawie napisana i świetnie zagrana przez mniej znanego aktora. W rolę Batmana wcielił się Troy Baker, szkoda że roli tej nie dostał śp. Kevin Conroy. Ogólnie ciekawa opowieść, przyjemne doświadczenie. Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood Ocena gry: 9/10 (SoTN); 4/10 (Rondo) Trudność platyny: 4/10 (SoTN); 5/10 (Rondo) Fun platynownia: 10/10 (SoTN); 2/10 (Rondo) Jest to zestaw dwóch gier z serii, posiada jeden komplet pucharów ale wymaga wymaxowania obu części Castlevanii. Symfonia to oczywiście ponadczasowy klasyk, który zapoczątkował kochany przez wielu gatunek metroidvanii. Po latach to wciąż wspaniała gra. Do platyny trzeba odkryć całą mapkę i przejść grę Richterem w ukrytym trybie, co jest najtrudniejszym wyzwaniem, co nie oznacza że jakoś szczególnie trudnym. Powrót do tej gry to czysta przyjemność. Niestety, Rondo zestarzało się przeokrutnie i niestety granie w to dzisiaj to była dla mnie katorga. Siermiężne sterowanie potrafi napsuć krwii. Na szczęście gra jest krótka i można użyc alternatywnej postaci do przejścia ostatniego bossa na hard. Ten zestaw warto mieć w swojej kolekcji, nawet kosztem przemęczenia się z RoB. Need for Speed (2015) Ocena gry: 5/10 Trudność platyny: 3/10 Fun platynownia: 5/10 EA zrobiło mnie w konia tą grą jak małe dziecko. Miał być powrót do klimatów Underground, a wyszedł średniak dolnych lotów pusty jak wydmuszka. Po pierwsze, design miasta jest fatalny. Nie ma tu żadnych punktów charakterystcznych, z resztą nie ma to znaczenia gdyż gra jest tak ciemna a zakres widzenia tak marny że przez 90% czasu leci się na oślep jak bobslejem. Do tego gra działa w zaledwie 30fps co jest kpiną zważywszy jaki to gatunek gry. Model jazdy to jakiś żart. Można sobie wybrać, czy gramy w trybie "drift" czy grip, gdzie ten drugi jest niegrywalny a ten pierwszy to 100% arcade, ale z tych chu.jowych. Ten kto wymyślił, że po uderzeniu w cokolwiek gra odcina nam na kilka sekund kontrolę nad pojazdem, powinien zostać przykładnie wypie.rdolony. Do tego gra nagminnie ingeruje w sterowanie, nawet po wyłączeniu wszelkich wspomagaczy, co dobrowadza do szewskiej pasji. Ale prawdziwą wisienką na tym goovnianym torcie jest rubberbanding. To co tu się odbywa to jakieś turbo nieporozumienie. O tym czy wygramy decyduje w jakichś 40% widzimisię AI, reszta to modlitwa o niewpierdolenie się w randomowe samochody, których nie widać gdyż jak już wspomniałem grafika jest nieczytelna a klatkaż fatalny. OST jest tak słaby że wyłączyłem go po godzienie. Ani jednego odbrego utworu, no coś niesamowitego mając w pamięci soundtracki z Undergroundów czy Most Wanted. Dramat. Jedyne co trzymało mnie przy grze, to delikatne nawiązanie klimatyczne do tuningu lat 90 i dość pokaźny wybór klasycznych JDM'ów. Do platyny w zasadzie wystarczy przejść grę i zrobić misje poboczne. Dla mnie NFS skończył się na starym Most Wanted (który i tak nie miał startu do Underground) i jestem na 99% pewien, że tej serii nie tknę już nigdy nawet kijem. Stary jak świat Midnight Club 2 robił wszystko lepiej. God of War Ragnarok Ocena gry: 9/10 Trudność platyny: 4/10 Fun platynownia: 10/10 Bez niepotrzebnego rozpisywania się - dla mnie GOTY 2022 i gra lepsza niż GoW 2018, choć niepozbawiona wad. Platynowanie to czysta przyjemność, 60h zleciało jak z bicza strzelił. Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice Ocena gry: 7,5/10 Trudność platyny: 2/10 Fun platynownia: 7/10 Pierwsza część Larrego była przeze mnie opisywana tutaj niedawno, bardzo mi się podobała dlatego na dwójkę rzuciłem się jak pijany na płot. Dostajemy tutaj bezpośrednią kontynuację "jedynki", w myśl zasady więcej, lepiej. Gra jest dłuższa, niektóre zagadki trudniejsze, soundtrack i voice acting dalej na wysokim poziomie. Historia ciekawa i zabawna, wydaje mi się że momentami jeszcze bardziej balansująca na krawędzi dobrego smaku niż poprzednio (co oczywiście na plus), jednak wciąż cenzura robi swoje i chociaż mamy tutaj więcej seksu to nagiej kobiety niestety nie uświadczymy. Poprzedniczkę chwaliłem za brak "pixel hunt" w zagadkach, tutaj pojawiła się jedna sekcja z czymś takim, ale da się przeżyć. Do platyny jest kilka trofek pomijalnych, a grę niestety trzeba ukończyć dwa razy. "Niestety" dlatego, że tego typu produkcje ogrywane 2 razy z rzędu to nie jest najlepszy pomysł, dlatego jesli chcemy załatwić sprawę za 1 zamachem to trzeba się troche przemęczyć robiąc kolejne przejście ala speedrun. Oczywiście nie rzutuje na odbiór gry jako całość, to tylko taka upierdliwość dla "platyniarzy". Jest to ostatnia część sagi od tego producenta, a szkoda bo cykl był na prawdę fajny i udanie rebootował serię. Marzy mi się remaster kultowej "siódemki" oczywiście z zachowaniem genialnego polskiego dubbingu. Pomarzyć można. Stories Untold Ocena gry: 7/10 Trudność 100%: 2/10 Fun maxowania: 8/10 Kolejna gra od twórców wyśmienitego Observation oraz Alien Isolation. Jest to zbiór 4 historii z gatunku sci-fi thriller/horror, gdzie każda z nich jest opowiedziana w nieco inny sposób. Np, jedna z nich ma formę klasycznej tekstowej przygodówki rodem z lat 80 gdzie polecenia wklepywało się z klawiatury (tutaj oczywiście nie klepiemy literka po literce lecz wybieramy polecenia z gotowej puli). W innej wcielamy się w naukowca przeprowadzjaącego eksperyment używając odpowiedniej aparatury, lub deszyfrując wiadomości na odludnym posterunku na biegunie północnym. Nie sposób napisać więcej nie spoilerując gry, a jest co spoilerować gdyż doświadczenie jest bardzo unikatowe i wciągające. Zdecydowanie warte ogrania dla ludzi lubiących tego typu produkcje (przygodówki, logiczne, nastawione na fabułę), pełne twistów i skłaniające do przemyśleń. Ekipa odpowiedzialna za tę grę dostała pod swoje skrzydła licencję na Silent Hill, co mnie bardzo cieszy bo może z tego wyjść konkretna petarda. Komplet trofików to przejście gry plus kilka missabli, które można szybko nadrobić gdyż każdy z rozdziałow to jakieś 1-1,5h gry przy pierwszym przejściu. Polecanko. Carrion Ocena gry: 7/10 Trudność platyny: 2/10 Fun platynownia: 8/10 Polska produkcja niezależna, o bardzo ciekawym pomyśle. Jest to metroidvania umiejscowiona w klimacie horroru sci-fi, z tą różnicą, że to my wcielamy się w obcą formę życia. Uciekamy z labo, przemierzając ludzką bazę, poszukując nowych możliwości mutacji i adaptacji, terroryzując i pożerając nieszczęśników, walcząc z systemami obronnymi i wojskiem, a także odkrywając genezę naszego pochodzenia i rozwiązując proste zagadki. Baaaardzo przyjemna gra, z świetną pixelartową oprawą, dość brutalna (masakrowane i pożerane ludziki chlapią juchą aż miło). Minusem jest brak jakiejkolwiek mapy, co ma uzsadnienie fabularne jednak momentami można się zgubić w plątaninie korytarzy. Polecam szczerze fanom gatunku no i wspieranie polskich produkcji zawsze na propsie. The Mummy Demastered Ocena gry: 7,5/10 Trudność platyny: 3/10 Fun platynownia: 8/10 Kolejna świetna gra z gatunku Metroidvanii, od WayForward czyli autorów kultowej serii Shantae, a ostatnio między innymi serii River City Girls. Gra jest luźno bazowana na remake filmu Mumia z Tomem Cruisem i mówiąc szczerze dużo lepsza niż film. Biegamy żołnierzem po rozmaitych obszarach Londynu polując na egipską boginię i jej sługusy. Klasyczna metroidvania, gdzie zdobywamy kolejne ulepszenia by przypakować bohatera i uzyskać dostęp do nowych obszarów. Gra jak na WayForward przystało jest okraszona pięknym pixelartowym stylem oraz WSPANIAŁĄ ścieżką muzyczną, która aż rozpala nostalgiczne wspomnienia nawiązujące do tego typu gier z epoki NES, będąc jednocześnie podaną w nowoczesnej jakości. Platynka zakłada przejście gry odkrywając 100% mapy, zbierając 100% artefaktów oraz unikając zgonu. Pierwsze przejście to jakieś 6h, potem speedrun 2h bez umierania. Miód i malina, poza obowiązkową sekcją z wspinaczką w wieży z nieskończonymi falami wrogów spychającymi nas na początek, czyli klasycznym bullshitem tego typu gier. Ogólnie warto ograć, perełka. Zresztą, kto śledził moje posty w temacie to wie, że w goovna nie grywam nie mówiąc już o platynowaniu . W tym roku zamierzam jeszcze coś wbić, więc stay tuned.
  22. smoo odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak najbardziej, to najlepsze Diablo i raczej się to nie zmieni z wyjściem D4.
  23. smoo odpowiedział(a) na Lucek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Grał ktoś w te remastery Bloodrayne? Warto zagrać dla nostlagii czy fuszerka?
  24. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma nic gorszego niż randomowe opinie z neta lub wierzenie ślepo w recenzje dziennikarzy. Nawet najlepszą grę potrafią podświadomie obrzydzić. Jeszcze odnośnie QTE i Twojego spoilera - to jest fajne w tej serii, że tak na prawdę - nie podejmowanie w danej sytuacji wyboru to TEŻ jest wybór. Warto spojrzeć na całość z szerszej perspektywy, gdyż dosłownie każda akcja może mieć znaczenie.
  25. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najlepsza w HoA jest druga połowa i końcówka, ten twist Czysta poezja dla fana klasyków kina akcji lat 80/90.