Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wyszedł właśnie Directors Cut do The Devil in Me, co oznacza że można już zrobić samodzielnie platynkę i zobaczyć całą historię. Jest też jednorazowy friend pass gdzie można przejść grę w coopie online z kumplem który nie posiada gry.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, ma być DLC fabularne. Zrobiłem wczoraj NG+ na poziomie Max security pod naprawione w końcu trofeum i platynę. Szczerze, to pierwsze przejście Callisto robi lepsze wrażenie. Za drugim razem mocno rzucają się w oczy niedoskonałości, takie jak te nieszczęsne spowolnienia akcji, bardzo ograniczona fizyka czy niedostatki systemu walki. W ogóle mam wrażenie, że mocno popsuli grę tymi patchami które miały ułatwić walkę. Szybsza zmiana broni czy leczenie pomijam, bo to kwestia dyskusyjna, ale AI wrogów to teraz jakieś nieporozumienie. W starciach z kilkoma na raz, atakuje zawsze tylko jeden a reszta czeka, co sprawiło że gra jest mega prosta. W dodatku przeciwnicy częśto się bugują, coś chyba poszło nie tak bo miałem sporo glitchy któych na premierę nie doświadczyłem, gdzie potwory wchodzą w jakieś dziwne miejsca, zapadają się pod ziemię albo lewitują w powietrzu - w mojej ocenie to skutek babrania w ich AI, co sprawiło że nie wiedzą co ze sobą zrobić gdy gracz walczy z kimś innym. I wygląda to idiotycznie. Ogólnie czuć tutaj "betonowość" silnika UE, szczególnie w kwestii słabej fizyki i konstrukcji poziomów. Jeśli chodzi o nowy tryb hardcore, to na razie sobie go chyba odpuszczę. Z tego co czytałem, nie ma w nim prawie żadnych zasobów do znalezienia, a przeciwnicy to gąbki z milionem HP co sprowadza się do polerowania pałką pojedyńczych typów przez parę minut i tak przez całą grę, bo ammo trzeba oszczędzać na 2-headów. Nie rozumiem po co robić taki tryb gry gdy system walki jest tak niedopracowany/kontrowersyjny i obnażać wszystkie jego bolączki. Tego trybu permadeath który ma wyjść za jakiś czas w ogóle nie widzę na ten moment, gdyż tak jak wspomniałem popsuli coś z AI i momentami dzieją się takie chore akcje że można paść od czapy bo cośtam się zglitchowało. Nie wspominając o zjeździe w ściekach między pułapkami, bo to kompletny random. Czekam na DLC fabularne, może coś dopracują jeszcze w systemie do tego czasu. Te dodatkowe tryby na ten moment nie mają sensu. A jeszcze ma wyjść horde mode z tym zjebanym AI i 3 typami wrogów na krzyż. Aha, próbowałem grać NG+ w trybie quality, ale po 20 minutach odpadłem - dla mnie nie grywalny tryb, szkoda oczu na to smużenie.
  3. smoo odpowiedział(a) na dr skrzynia odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obstawiam, że raczej ekipa ratunkowa przyleciała
  4. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest dobrze, jest szansa na kontynuowanie IP.
  5. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ależ znerfili AI, grupki dosłownie stoją i czekają aż zmłóci się ich po kolei No to płaczki mają co chcieli. Dobrze, że grałem na premierę jak gra jeszcze stanowiła jakieś wyzwanie. Szkoda strzępić ryja.
  6. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    https://news.blizzard.com/en-us/diablo2/23899624/diablo-ii-resurrected-ladder-season-three-coming-soon Terror Zones na offline i koopa innych zmian.
  7. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Została zjechana przez youtubowych specjalistów i i n f l u e n c e r ó w, którzy ubzdurali sobie, że to jest Dead Space 4.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Będzie jeszcze tryb z 1 zyciem w DLC w ramach season passa.
  9. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Patch notes: 15gb patch, na nocke zapuszczam ściąganie.
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://twitter.com/GlenSchofield/status/1622816296852402178?s=20
  11. smoo odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Obecnie głównie Hunt Showdown, a od dzisiaj alpha test Dark and Darker
  12. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    To prawda, ale z tego co mowili to gra jest wciaz w powijakach. Gorzej, ze Harada w ogole nie rozumie czego oczekuja od Tekkena zarowno weterani jaki i potencjalni newcomerzy.
  13. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Czytam sobie reddita od rana do kawki w robocie i niezle szambo sie wylewa na namco I dobrze, moze ktos tam otrzezwieje i jeszcze zdolaja to uratowac.
  14. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Karen Williams Ten pokaz rozwiał moje wszelkie wątpliwości. To jest Tekken dla nowego pokolenia wychowanego na fortnajtach. Ja tego nie czuje, nie kupuje. Obejrzę pewnie jakieś turnieje jak już wyjdzie, ale chęci grania w to nie mam żadnej. Dla mnie mega porażka.
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za 3 dni hardcore mode, pora na reinstall gierki bo już mnie korciło kolejne przejście od dłuższego czasu.
  16. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Graficznie to jednak widać, że największą bolączką tego silnika jest kiepska fizyka i oszczędne (żeby nie powiedzieć biedne) dynamiczne cienie. Bardzo wybiórcze, mocno razi to po oczach szczególnie po ograniu ostatnich produkcji next genowych. Przeciwnicy znowu ich nei rzucają, do tego te oskryptowane animacje zgonów... Ale przynajmniej w odróżnieniu od re8 widać jakieś uszkodzenia po przyjęciu kulki. Zobaczymy, ale podjarka trochę opadła.
  17. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja splatynowałem DS1 i lecę właśnie DLC do dwójeczki. Jednak strzelanko tam to jest mega poprawa w stosunku do jedynki, soczysty gameplay, a te bronie z podkładaniem min na czele to prawdziwy . Nawet miotacz ognia robi robotę.
  18. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    O gunplayu nic nie napisali, oby to nie był taki beton jak w re3 i re8.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Square zawsze grało w kulki i podsycało wojenki o "trójkąt miłosny" w FFVII, a subtelnie dawali zawsze poszlaki, że Cloud i Aerith to główna para. Odnośnie Zacka, to poniżej cytat z oficjalnej książki FFVII "dismantled", z lokacji która jest później w grze:
  20. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No tak, mówiła o jej "first love" i prawdopodobnie chodziło o Zacka, ale niekoniecznie Jest ciekawa teoria na ten temat, ale za wcześnie by o tym pisać. Jeśli chodzi o relację Zack - Aerith to to jest rzecz z przeszłości i taki smaczek, w oficjalnych materiałach Cloud I Aerith to jest taka mocno sugerowana, endgame'owa tragiczna para. Więcej nie piszę bo skoro nie znasz FFVII to nie ma sensu spoilerować.
  21. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @PanKamil
  22. smoo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Zajebiście, Evil Dead to mega sztosik, będzie napływ nowych graczy
  23. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A sorki, nie doczytałem że chodzi o premium. Myślałem o tej wersji co dawali kiedyś w zwykłym plusie
  24. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Własnie kończę platynować oryginalne DS1 i potwierdzam, że dwa przejścia spokojnie wystarczą by wymaxować cały sprzęt (sprzedając na bieżąco nadmiar lootu w sklepie).
  25. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja na pewno kupię, ale jak stanieje. 2 lata temu robiłem wszystkie części na 100%, a jedynkę na PC i to wciąż bardzo dobra gierka, w której czuć starego Goticzka.