Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja uważam na odwrót, Risen 1 i 2 były godnymi następcami Gothiców (dwójka miała inny klimat piracki, nie każdemu to podeszło ale mi bardzo). Trójka najgorsza, ale ciągnęły ją postaci z poprzedników. Niedawno ograłem z przyjenością całą serię po raz n-ty. W Elex świat był za duży, wszędzie copy paste assetów, brak ciekawego lootu (wszędzie widelce i śmieci dla vendora), postaci dramat, pamiętam raptem 2-3 w miarę interesujące, gra rozwleczona. Nie czuć było klimatu post apo prawie wcale. No widać tam było że temat przerósł możliwości studia. No i polonizacja dramatycznie słaba. Jak widać, co kto lubi.
  2. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj streamowali gameplay, ponizej mozna znalezc klipy https://www.twitch.tv/directory/game/ELEX II/clips?range=7d Uwielbiam gry Piranii, ale ELEX był ich najsłabszym dziełem, wyraźnie zabrakło budżetu na realizację gry o takim rozmachu. Z tego co widać na rozgrywce, będzie powtórka z rozrywki, chociaż otoczenie wygląda na trochę bardziej klimatyczne i zróżnicowane. Osobiście wolałbym kontynuację Risena.
  3. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Postać której nie kontrolujesz nic nie będzie robić, oprócz zwykłych ataków i obrony - wszystkim trzeba wydawać specjalne komendy ręcznie (są wyjątki później gdy możesz robić synergie z materii, ale z reguły są słabe).
  4. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kto by tam w tej scenie na ramiona patrzył ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  5. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No fakt, gdyby nie te dziadowskie cutscenki to by w ogóle nie było widać, że to gra indie. Wystarczyłoby dodać postaciom jakąś gestykulacje, i już wyglądałoby to lepiej. Aż dziw bierze, że tak to zostawili, biorąc pod uwagę jak pięknie wykonane są wnętrza i pierdoły typu otwieranie szafek czy inne interakcje przy rozwiązywaniu zagadek.
  6. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Macie rację z tym tetrisem, przyjrzałem się jeszcze raz uważnie tym rysunkom przy zamku i w pokoju rozległ się głośny dźwięk facepalma. Klimat w tej grze jest nieziemski, nic lepszego nie było od czasów REmake 1 i SH 2/3.
  7. smoo odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Snowrunner niestety został pocięty/uproszczony względem Muda, poza tym Mud ma inny klimat, bardziej swojski, tereny kojarzą się stricte z rosyjskimi dziczami. Warto mieć obie w kolekcji.
  8. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    O chuy, widzę że w pełnej wersji zagadka z kluczem powraca jeszcze więcej razy ze zdwojoną siłą. Ta wariacja z "tetrisem" mnie rozwaliła, aż nie wiem jak to ugryźć. Zamek w aptece to przy tym łatwizna. Muszę się z tym przespać, sam to ogarnąć, do solucji nie będę zaglądał. A zagadka z "biciem serca" zayebista, ale banalna, a zdaje się że ktoś na to narzekał.
  9. smoo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    AN nie jest kanoniczny, to znaczy, nie ma nigdzie potwierdzenia że jest, jedynie spekulacje.
  10. smoo odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedynka chodzi tak sobie nawet na PS5, 30fps ale da sie grac. Jakbym mial wybor, to albo bym czekal na patch 60fps (malo prawdopodobne) albo ogral na PC. Szkoda oczu.
  11. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widziałem, że w pełnej wersji zmienili podpowiedź do tej zagadki z kluczem, chyba ludzie narzekali że za trudna Może być też ułatwienie sprawy ludziom nie znającym dobrze angielskiego. No i dodano możliwość odpalenia mapy jednym przyciskiem.
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Ceramika nie uchroni nikogo przed uszkodzeniami mechanicznymi typu przywalenie drzwiami czy szczoty na myjni. Jeśli rysa jest do podkładu (a taka zapewne jest od przywalenia drzwiami czy kamieniem) to polerka tego nie odratuje, lub wyniesie cenowo więcej niż lakierowanie elementu. Można ewentualnie zrobić wtedy zaprawkę i dopiero wtedy przepolerować one-stepem.
  13. smoo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Co ten Mikami
  14. smoo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zayebiste, krew, muzyka, leki feel automaty, count me in
  15. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zagadka z kluczem to gra w skojarzenia. Więcej nie podpowiem.
  16. smoo odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli rozumiem, że wystarczy gdy tylko host gry ma aktywne te questy? Ja jestem wolny wieczorami lub w weekendy jak coś :).
  17. smoo odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
  18. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Brak fizyki w nowych Residentach to nie kwestia ograniczen sprzetowych tylko lenistwa devow lub ich zyebanych decyzji. Przestanmy zaklinac rzeczywistosc, 10 lat temu wychodzily gry z lepsza fizyka i wiekszym rozmachem.
  19. smoo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie dalej jak parę miesięcy temu odświeżyłem sobie AW na PC, a tutaj takie dobre wiadomości. Remaster wjedzie jak złoto, chociażby żeby uhonorować grę kompletem trofików.
  20. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Czyszczenia backlogu ciąg dalszy: Mudrunner Gra: 8/10 Trudność: 3/10 Fun: 8/10 Gra kupiona z ciekawości za frytki na jakimś promo, wkręciła mnie niesamowicie za sprawą najlepszej w historii gier fizyki wody, błota i jazdy offroadowej, namacalnego klimatu syberyjskich przepraw błotnych (dosłownie czuć zapach lasu, smak piachu i błota w ustach). Platyna polega na przejściu wszystkich dostępnych map i odkryciu wszystkich punktów na mapach, oraz zrobieniu challenge'y na najwyższą ocenę (które służą jako tutoriale i od nich polecam zacząć). Upierdliwe są jedynie 3 trofea online, (których idei nie znoszę w grach), ale udało się namówić kumpla do pomocy. Super przyjemna gierka, idealna na chill z jakimś video na YT w tle. Snowrunner już kupiony i czeka na swoją kolej. Poletzam gorąco. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Gra: 7/10 Trudność: 2/10 Fun: 8/10 Ten tytuł ściągnąłem kiedyś na PS3 w tamach PS+, w końcu stwierdziłem że warto go sprawdzić. Lubię gry z detektywistyczne, np Danganronpa czy LA Noire, więc klimat i rozgrywka siadła jak należy. Gra jest ciekawa i wciągająca, niestety wersja na PS3 to dramat pod kątem wydajności. Przypuszczam że wersja na PS4 chodzi o niebo lepiej. Trofea są łatwe, ale pomijalne, więc radzę zerknąć do poradnika przed rozpoczęciem przygody, żeby nie musieć potem lecieć całej gry od nowa, wiadomo że w tego typu grze fun z powtórnej gry "z marszu" jest znikomy. ELEX Gra: 6/10 Trudność: 3/10 Fun: 4/10 Jestem ogromnym fanem gier od Piranha Bytes, uważam je za najlepsze gry cRPG w ujęciu trzecioosobowym, nie oszukujmy się - gdyby nie Gothic, który zrewolucjonizował ten gatunek, to nie istniałby dzisiaj taki Wiedźmin 3 (nawet CDP przyznał się do inspiracji dziełem Piranii). Niestety ELEX to najsłabsze dzieło tego studia, nie licząc Gothica 3. W tym przypadku pomysł na setting i historia są ciekawe, niestety realizacja gry o tym rozmachu przerosła budżet i możliwości 30 osobowego studia z Niemiec. Największą zaletą Gothica i RIsena był zawsze wspaniale wykreowany świat, który nie powalał może wielkością ale był niezwykle "organiczny", koherentny, sensowny, i zapadał mocno w pamięci, nawet po 20 latach od przejście Gothica 1 pamiętam niektóre lokacje czy wydarzenia. Przekładało się to też na świetny system progresji. W ELEXIE rzucono się z motyką na słońce, kreując wielką mapę która świeci pustkami, brakuje tutaj charakterystycznych miejscóek, mimo ogromnego potencjału settingu. Nie pomaga również fakt, że gra mocno cierpi na copy paste assetów, przykładowo budynków są w całej grze może ze 3 rodzaje, wszystkie wyglądające i umeblowane identycznie, więc po kilku godzinach gry cały zapał do exploracji opada, gdy widzimy po raz kolejny te same budowle w innym miejscu mapy... W dodatku w lokacjach tych prawie nigdy nie znajdziemy nic ciekawego/emocjonującego w kontekście lootu. W poprzednich grach studia można było znaleźć jakąś jaskinię czy ruiny z wypasioną bronią lub amuletem, który zmieniał nagle całą rozgrywkę - tutaj tego nie ma, wszędzie pełno śmieci typu widelce czy papier toaletowy, które podnosi się tonami by opchnąć po 1-2 kredytów/sztuka. Dramat. Kolejna porażka to postacie. W Gothicu mieliśmy całą plejadę świetnych postaci, z którymi na przestrzeni gry nawiązywało się bliską więź i chciało się poznawać ich losy (Diego, Milten, Gorn), nawet postacie drugoplanowe czy antagoniści byli charyzmatyczni (Gomez, Kruk, Xardas); w Risenie Patty, Stalowobrody czy Bones. W ELEX mamy kilku towarzyszy, wszyscy tak samo nieciekawi i wydający się być doklejeni na siłę, w dodatku bezużyteczni w walce. Dodano tu też potencjalny wątek miłosny, niestety "kandydatki" mogą co najwyżej Patty buty czyścić. Design świata jest też zbyt kolorowy i sterylny, niby jest to post apo ale w ogóle tego nie czuć, w dodatku któryś patch popsuł oświetlenie w trakcienocy i sprawił, że w zasadzie ich nie ma, tak jest jasno. Jeśli chodzi o trofea, to teoretycznie wymagają one 3 krotnego przejścia gry by odblokować różne zakończenia, zależne od "charakteru" postaci który wykształca się w trakcie gry. W praktyce można tego uniknąć, robiąc strategiczny save w pewnym momencie gry i korzystając z exploita na nieskończoną kasę przed ostatnim bossem. Tym razem bez skrupułów wykorzystałem to oszustwo, bo według mnie ta gra nie jest wystarczająco dobra bym kiedykolwiek chciał do niej wrócić, w przeciwieństwie do Gothiców i Risenów, które przechodziłem wiele razy legitnie na wszystkie możliwe sposoby. Ponadto dodam, że gry od PB zawsze były trudne i wymagające, określiłbym je takimi Soulsami w świecie cRPG, tutaj nikt się nie cacka z nami od początku, a nasz bohater dostaje wpyerdol na każdym kroku. Jest to dla mnie jedna z głównych zalet tych gier, ponieważ dają nieziemską satysfakcję z rozwoju postaci i umiejętności gracza, a ponadto stanowią świetne narzędzie gry do sterowania progresją gracza, i pozwalające wykazać się mu sprytem - często warto się gdzieś zakraść i "oszukać" system by zdobyć dobry łup lub expa, a wiele problemów ma kilka - nie zawsze oczywistych - rozwiązań. Reasumując, dla fanów PB - warto zagrać, lecz jeśli ktoś nie zna tej serii - raczej odpuścić. Jedyny plus jest taki, że naszła mnie ochota przejść ponownie Gothica 1 i 2, który już leży zassany na dysku. Riseny oplatynowałem na wiosnę, ale o tym napiszę następnym razem.
  21. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    No zagadka z kluczem na początku gry przywiodła mi na myśl pianino z SH, w obu przypadkach trzeba było włączyć nieco abstrakcyjne myślenie.
  22. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no ale badzmy powazni, takie sztosy trzeba wspierac u producenta, wiec w gre wchodzi tylko kuno nowki. Nie wiem tylko co sie stalo ze pudelek nie ma nigdzie (jakis janusz sprzedaje na Olx uzywke za 220zl ), jak sie nie pojawia noweczki na rynku w normalnej cenie to bedzie trzeba kupci cyfre i tyle.
  23. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja ograłam póki co demo i powiem tyle - samo demko jest sto razy lepszą grą niż cały RE8. Czuć tutaj co prawda nieco drewna, głównie modele postaci (przeciwnicy już wyglądają OK), ale KLIMAT miejscówki, gra cieni, dźwięki, niepokjące notatki i napisy na ścianach, a gdy zaczyna się "silent hill" to już czysta ekstaza. Zagadki też eleganckie, gra nie bija po oczach wielkimi HINTAMI co masz zrobić, w demku można się już nieźle zaciąć. Widać że wpompowano budżet w oprawę lokacji i otoczenia - textury robią ogromne wrażenie i budują mega klimat. No i muzyka Dosłownie miks kilmatu znanego z oryginalengo RE2 z SH 1/2. A ten kawałek z chórkami w pomieszczeniu z ojczulkiem? No posiedziałem tam chwile w słuchafonach jak zahipnotyzowany. Poluję na fulla, jest sztosik.
  24. smoo odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja bym był chętny na zrobienie trofków online jak coś.
  25. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak oceniasz Osadników (The Settlers)?