Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Te raporty w polskiej wersji to dramat, pełno błędów i poprzestawiane szyki zdań często sprawiają wrażenie że ktoś to wrzucał do translatora, nie mówiąc o tym że w angielskiej wersji spokojnie można się domyśleć co zostało ocenzurowane, a w polskiej już niekoniecznie z uwagi na tłumaczenie. Angielska wersja dużo lepsza.
  2. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    W swoim życiu 2 razy byłem w jakimś przypadkowym warsztacie z samochodem, w obu wypadkach była to duperela (wtedy o tym nie wiedziałem) i w obu przypadkach skończyło się na jakimś smrodzie i zniesmaczeniu po odbiorze auta. Od tamtej pory tylko i wyłącznie zaufane sprawdzone warsztaty prowadzone przez pasjonatów danej marki. W Hondzie miałem/mam to szczęście, że jeden z najlepszych o ile nie najlepszych mechaniorów Hondy znajduje się pod Poznaniem, natomiast 350z po prostu zawiozłem do Warszawy do Coobcia. Zostawię worek pieniędzy, ale będę wiedział ze wszystko jest zrobione lepiej niż w ASO, a gość traktuje auto jak swoje i jak gdzieś zauważy nawet brak spinki to uzupełni. No i boosta dopyerdoli
  3. smoo odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Czy year 1 pass dodaje jakas funkcjonalnosc/ulepszenia do podstawowej gry, czy to po prostu dodatkowe mapy?
  4. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    @Labtec zdjęcia coś nie banglają
  5. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Potrzebuję pojedyńczą (40cm szerokości) i w czarnym kolorze więc niestety odpada. Ale dzięki za dobre chęci :).
  6. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Może ktoś polecić jakąś "gablotę" lub wąską szafkę z IKEA do przechowywania pudełek z gierkami/br? Musi być zamykana i mieć przeszklone drzwi (lub cała szklana).
  7. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Mafia: Definitive Edition (Remake) Trudność: 4/10 Fun: 6/10 Gra: 7/10 Mafia 1 to jedna z moich ulubionych gier PC z lat 2000, więc gdy trafiła się okazja kupić okazyjnie Remake nie zastanawiałem się długo. Historia został nieco zmieniona, główne punkty fabularne zostały bez zmian, ale mocno przemodelowano głównego bohatera i jego "motywacje" Nie jestem do końca fanem tych zmian. Trochę brakuje też oryginalnych aktorów głosowych, ale nie znaczy to że nowi zrobili złą robotę. Sam remake bardzo w porządku, jedyną jego bolączką jest warstwa techniczna (z tego co widziałem dotyczy wyłącznie konsol). Framerate to niby 30 fps, ale podane w taki sposób że wygląda na mniej. Trudno to opisać, ale mimo gry na PS5 gra strasznie męczy wzrok, nawet w cutscenkach brakuje momentami płynności, przez co ma się średnie wrażenia. Na plus zdecydowanie wykonanie miasta, które w tej grze jest tylko tłem wydarzeń, lecz włożono w nie sporo pracy i jest pełne detali i przede wszystkim bardzo klimatyczne. Jazda autem (w trybie symulacji) po mieście w poszukiwaniu znajdziek była całkiem przyjemna. Jeśli idzie o platynę, to nie ma tutaj nic trudnego, spokojnie pierwsze przejście można walnąć na klasycznym poziomie trudności, tylko polecam włączyć wspomaganie celowania na max, gdyż kiepski framerate i input lag czynią grę irytującą w kilku miejscach. Najbardziej uciążliwa część to zbieranie znajdziek, których samemu nie da się ogarnąć i trzeba lecieć z poradnikiem na 2 ekrany. Widać że zostało to wplecione by "pochwalić" się wykonaniem miasta, niektórych to zirytuje ale ja sobie z przyjemnością pojeździłem po Lost Hheaven i wiejskich okolicach słuchając podcastów, a zebranie wszystkiego zabrało jakieś 5-6h. Jeśli gra dostanie kiedyś patcha na 60fps, to do oceny gry można śmiało doliczyć +1, ja bym sobie drugi raz odpuścił wersję konsolową w obecnym jej stanie.
  8. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Na którymś update dotyczącym KS była informacja że mają obsuwę, a znając poprzednie wydania Awaken Realms to nigdy nie wyrabiają się na czas. Wersja angielska pewnie będzie pod koniec roku, a polska kilka miesięcy później. Wciąż jescze trwają beta testy z tego co mi wiadomo.
  9. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Ja zamówiłem tutaj https://3trolle.pl/19846-nemesis-lockdown-polska-edycja-kickstarter.html Tylko tu jest Lockdown + wszystko co do niego dodają, nie ma dodatków do pierwszego Nemesia, te (tzn Aftermath i Medyka) mam zamówione osobno. No i data wydania została przesunięta co najmniej na wiosnę.
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie ma sensu bawic sie w kopiowanie sejwa, bo do platyny trzeba i tak przejsc gre kilka razy by nafarmic punkty do ulepszen.
  11. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Możesz wrócić po skończeniu gry, jest chapter select. Fabularnie
  12. smoo odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    Worki są kute, więc w najgorszym razie będą odrapane Ale krawężniki omijam szerokim łukiem dla świętego spokoju
  13. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Parę sztosów na półeczkę wstydu: I jeszcze kompletowanie Nemka ciąg dalszy:
  14. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    No grając w FFVII po raz pierwszy w 1997 roku, gdy internetu nie było a gazetki z opisami dopiero raczkowały, ta gra nie była prosta. Szczególnie jeśli chodzi o endgame, bo odkryć samemu tajniki hodowli chocobo, zwerbować Yuffie, znaleźć ostatnie bronie (szczególnie Aerith), albo rozwalić Weapony to mało kto był w stanie. Także ocenianie trudności gry sprzed 24 lat jest trochę bez sensu. Anyway, Weiss klaszcze moimi pośladkami jak szalony. Najtrudniejsza walka w grze, nawet nie ma do czego porównać. Niestety to już jest bardziej Sekiro niż FFVII, bez timingu nieblokowalnych ataków nic się nie da zrobić, a okienko na unik jest bardzo małe. Muszę przykoxić parę materii.
  15. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    W końcu znalazł się ktoś kto na YT nie boi się powiedzieć, jak było/jest
  16. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Gra skończona wczoraj. Po raz kolejny moja matczyna intuicja mnie nie zawiodła, i moje przeczucie po zagraniu w demo, o tym że będzie to słaba gra sprawdziły się w 100%. W dużym skrócie: jest to najsłabszy Resident od czasów 6. Jako Resident Evil gra zawodzi całkowicie, jest totalnie wyprana z klimatu, zaszczucia, survivalu. To co kładzie tę grę na łopatki w największym stopniu, to katastrofalny gunplay. Cheesus, jakie to jest słabe. Gry z 2010 roku miały lepszy feeling strzelania. I miały fizykę. System strzelania jest żywcem wzięty z RE4, tylko że tam mieliśmy rok 2005 i grę, która miała być w pewnym sensie pastiszem (zahaczającym o parodię) serii. W RE8 silono się na względnie realistyczny design, w skutek czego gra sprawia wrażenie średnio budżetowego moda zrobionego przez jakichś studenciaków. Oskryptowane animacje, brak reakcji na obrażenia, przenikające przez wszystko modele, brak widocznych ran, nieistniejące AI, można by wymieniać w nieskończoność. Do tego dźwięki broni to dramat, nie czuć żadnej mocy pukawek. I wisienka na torcie czyli ten krótki epizod Carlo... tzn Chrisa, który obnaża te wszystkie bolączki niczym pijany ekshibicjonista nocą w opuszczonym parku. Muzyki nie ma. Chyba. Całość zajęła mi 12h, ale nie jestem w stanie zanucić żadnego motywu muzycznego. Voice acting to dramat, głównie dla tego że użytu większość obsady z RE3, co kompletnie zabiło immersję. Chris od początku do końca był dla mnie Carlosem, Jill zginęła na początku ratując ojczulka, a Nicholai nawet nie próbował dla niepoznaki zmienić tonu głosu i akcentu. Grafika mega nierówna. Tereny otwarte wyglądają słabo i sterylnie. Cały czas ma się wrażenie chodzenia po makiecie. Betonowy śnieg. Wnętrza ratują sytuację, do czasu aż rzucimy granat albo zahaczymy o drewniane krzesło. Betonowa makieta. Grałem na PS5 i z tego co widziałem, gra wygląda identycznie na obu generacjach, identycznie jak RE7. Ba, RE7 robił lepsze wrażenie, bo chata Bakerów miała klimat wysiąkający z telewizora. Cała gra sprawia wrażenie bardziej otwartej, ale to tylko złudzenie. Lecimy wciąż korytarzem jak po sznurku, opcjonalny backtracking po skarby nie ratuje sytuacji, a jeszcze bardziej zwraca uwagę na ograniczenia otoczenia i fatalny design terenów "na dworze". Jedyne co mnie trzymało przy grze, to chęć zobaczenia jak to wszystko się skończy, bo RE to jedna z moich ulubionych serii i uwielbiam jej lore. Niestety również w tej odsłonie miałem flashbacki z 6, po raz kolejny odklejono się całkowicie od pozorów realizmu i mamy absurdalne, kretyńskie motywy w szczególności związane z bossami. No ja pyerdole, jak można po cudownym RE2 wpyerdalać takie gówno? Nie wiem, kto odpowiada za decyzje kreatywne i designerskie w tej cześci (makaroniarz Fabiano?) ale mam nadzieję że nie zbliży się do żadnego innego RE już nigdy nawet na kilometr. Co do fabuły i zakończenia To jest jedyny RE od czasów 6, w którego prawdopodobnie nigdy już nie wrócę "dla przyjemności". Jedynie kiedyś żeby ograć ewentualne DLC dla story i ewentualnie wbić platynkę z hołdu dla serii, a potem wymazać z pamięci.
  17. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Ja miałem inne odcienie kafelków i kilka kart z literówkami, ale już dawno Fixpack dostałem od Rebela i jeszcze mini dodatek dorzucili w gratisie, więc nie narzekam.
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    U mnie jakieś 8-9h pierwsze przejście z wszytskimi aktywnościami pobocznymi (oprócz walk z symulatora, za te sie jeszcze nie zabralem). Ale ja jestem psychofanem tej gry, pewnie mozna z tego z 2h odjac.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Sa osobne trofki dla DLC, a platyna wpada po imporcie save z PS4 jesli takowy uprzednio zuploadujesz
  20. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    A zrobiles misje z "telewizorem" w ciemnych jaskiniach? Nie pamitam nazwy, ale byla dobrze ukryta.
  21. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    bierz PS5. Masz w komplecie Yuffie z tego co kojarze, a upgrade z PS4 to 84zl za DLC i sciaganie 100gb z neta (plyta tylko do weryfikacji licencji) Chyba ze masz dobrego neta, to taniej zrobic sobie upgrade z PS4, up to you
  22. smoo odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
  23. smoo odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No to zakładam maskę klauna i czekam na chociażby 3 sekundowy teaser FFVIIR part2
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Potwierdzam, gra wygląda obłędnie. Poprawiono wszystko począwszy od teł, przez rozmazane textury niektórych elementów otoczenia, a modele głównych postaci to jest kosmos. Widać pojedyńcze włókna wełny w sweterku Yuffie, a oczy przekazują tyle emocji i "życia", że kolana miękną. Gra wygląda dużo lepiej w scenach na silniku, niż te CGI z zakończenia. W jednej scenie jest zbliżenie na usta pewnej pani, gdzie widać pojedyńcze płatki brokatu ze szminki .
  25. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Nowy opcjonalny boss tak mnie wyjasnil, ze jeszcze szukam zebow na podlodze. Bedzie zabawa z ubiciem go. DLC na hardzie to tez nie bedzie spacer, szczegolnie ostatnia walka. Nowe sceny po zakonczeniu ogladalem z bananem na twarzy, widac Jedynie ostatnie sceny z wiadomo kim budza u mnie niesmak, ale zobaczymy co z tym zrobia Cholera, dawac mi nowe info o part2!

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.