Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Mnie tez recenzja SkillUpa zalamala. Facet sie mocno jaral RE2 a tutaj praktycznie samo narzekanie... Mimo wszystko kupie na premiere, nostalgia zbyt wielka. Na szczescie za tydzien FF7 ukoi wszelki bol.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Pierwsze przejście to podobno
  3. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Reviewy niestety studza hype. PCgamer 58/100 Gamingbolt 7/10 Gamespot 6/10 Easyallies 8,5/10 Metaritic 80 W wiekszosci te same zarzuty, krotka rozgrywka, obciete gore, Nemesis duzo mniej straszny niz Mr X, masa skryptow... No nic, i tak kupie na premiere, ale cytujac klasyka "a ja wiedzialem ze tak bedzie".
  4. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    No i ozłocone wszystkie challenge. Łatwo nie było, ale satysfakcja spora. Ogólnie bardzo fajny dodatek. Pierwszy raz od grudnia wyjąłem płytkę z DG konsoli. Zostały jeszcze trofki za NG+, ale to za parę miesięcy wrócę by trzasnąć sobie fabułkę od nowa z przyjemnością (może uda się we wstecznej na PS5 z podbitym klatkażem )
  5. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Moim zdaniem to kiepski damage control ze strony Capcomu (gra już tydzień temu była sprzedawana we Francji) i ewentualna dupokryjka pod obsuwy logistyczne ze sklepów.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
  7. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Przypominam że jutro rusza beta resistance, można obadać z nudów. Podobno dzisiaj jest już dostępny preload.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Na PC wygląda identycznie, jedyna różnica to framerate i rozdzielczość (z kolei AA jest skopane). Wyżej kolega pisał że całość wygląda jak makieta - bardzo dobre porównanie. Głównie przez brak jakiejkolwiek fizyki obiektów oraz brak dynamicznych cieni - ogień i eksplozje nie powodują rzucania cieni przez obiekty i postaci co wygląda strasznie sterylnie W dwójce nie było praktycznie scen z ogniem, więc aż tak się to nie rzucało w oczy. Dużo tutaj poszło pod nóż w oprawie, po raz enty - za wcześnie wydają tę grę Swoja drogą, od premiery demka nie wypowiadał się @Josh Mam nadzieję, że się chłopina nie załamał tym demem. Chętnie bym przeczytał jego odczucia.
  9. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie ma wyborów, jest jedno kanoniczne story. Jest za to tryb z innym rozmieszczeniem itemów i przeciwników, pytanie czy jest random za każdym podejściem czy coś jak madhouse z 7.
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Wystarczy ze kiedykolwiek wyszukiwalo sie cos np na YT w temacie Resident Evil i algorytm potrafi za(pipi)ac spoilerem "od tak". Wczoraj nacialem sie na mega spoiler odnosnie Nicholaia Lista ignorowanych kanalow na YT rosnie jak na drozdzach.
  11. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Kolejny obszar łamie embargo - gra będzie dostępna od jutra w Południowej Afryce Oby to samo się nie powtórzyło z resztą premier jak np z FF7 czy Tlou2. To by była katastrofa spoilerowa.
  12. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
  13. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    W fabule jest jedna obowiązkowa duża horda, w challengach masz kilka kilka ogromnych lub nieskonczonych hord.
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dokładnie się nie wczytywałem w spoilery, ale z tego co mi mignęło to Clock Tower jako tako jest tyłe że mocno zmienione i trafiamy tam tylko na moment. Za to szpital jest mocno rozbudowany i podobno jest to totalny Ja tam kupuje day one, mam nadzieję że nie będę sobie pluł po tym w brodę. Ale to RE3, taki rimejk powstanie tylko raz. Plz Capcom nie rób wiochy i wpat(pipi) gore w day1 patchu.
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Zawsze jest nadzieja że to spat(pipi)ą ale spójrzmy realnie - zostanie tak jak jest. Większość pseudorecenzetów nawet o tym nie wspomni, a jeśli już narzekanie będzie duże to Capcom na odczepnego powie że to "dla lepszej wydajności bo gra jest większa" lol (tymczasem na Xie gra ledwo trzyma 30 fps). To jest po prostu gra zrobiona na szybko przez inny team i ktoś dał dupy z designem, można było to ograć na wiele sposobów. W Days Gone jest ponad 100 świrusów na ekranie i jest ragdoll, tutaj mocy zabrakło
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Oprócz tego wywalono ragdoll po śmierci, większość zombie ma taką samą animację zgonu - wysadź kilku zombiaków beczką - wszyscy będą leżeć na plecach w tej samej pozie. Wygląda to słaobo jak żywcem wzięte z jakiejś gry z 2010 roku.
  17. smoo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Na początku challenge po prawej stronie ekranu masz taki przycisk "przełącz na noc" (czy jakoś podobnie).
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
  19. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dobra, Francuzi potwierdzili że w pełnej wersji gore nie ma, tzn jest to samo co w demie Ponadto narzekają na długość gry. Z plusów jest nowy poziom trudności który losowo umieszcza przedmioty i przeciwników (coś podobnego jak w oryginale). Więcej nie czytałem bo nie chce spoilerów, ale hype mi mocno opadł i wygląda na to, że wywieszczyłem - RE3 wygląda na tą chwilę na skok na kasę na fali sukcesy RE2, a coś zaczęło mocno śmierdzieć gdy gra została ogłoszona rok po premierze dwójki i jest jest robiona przez inny team.
  20. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    To prawda, DG to prawdziwa perełka którą trzeba sprawdzić. U mnie płyta z grą siedzi w napędzie od grudnia i wciąż nie mam dość. Zostały jeszcze 2 challenge do ozłocenia. Wersja 1.61 (na takiej grałem od początku) nie posiada już tych rażących wad o których grzmieli w recenzjach (przynajmniej ja nie napotkałem a już lekko koło 100h na liczniku). Gdyby ta gra śmigała w 60fps to byłoby moje top3 generacji. Może we wstecznej
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    We Francji gra już podobno wyciekła, jakiś typek streamował na twitchu 4h. Za chwile spoilery będą latać wszędzie, ale może się dowiemy jak to w końcu z tym jest.
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie ma gore, ale są bouncing titties Trzeba przyznać, że graficznie w ogólnym rozrachunku gra wygląda wspaniale.
  23. smoo odpowiedział(a) na Pupcio temat w Ogólne
    I o Danganronpie
  24. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Jest dekapitacja ale mocno obcięta - po wpakowaniu kilku kul w nogę czy rękę następuje "krytyk" i kończyna... znika. Nie ma walających się po podłodze członków, krwi i mięcha jak w dwójce. Ponadto zombie po "śmierci" zamieniają się w betonowe ciała pozbawione ragdola - nie da się ich masakrować ani czochrać. Przez to też od razu można odróżnić które zwłoki są "dead" a które tylko udają. Powoduje to też w wielu miejscach paskudne przenikanie obiektów. Przypominam jak gore wyglądał w boskim Remake 2 Ludzie tłumaczą to tak jak kolega wyżej wspomniał cenzurą (tylko jakoś dema RE2 nie musieli cenzurować?), albo ograniczeniami sprzętowym (lol). Nie wiadomo co jest prawdą, Capcom milczy, fora wrzą od krytyki. Przekonamy się po premierze...

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.