Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_Red_

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez _Red_

  1. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Nie przypominam sobie, bym notorycznie komentowal reakcje do postów, więc chyba mylisz osoby. Nie mam problemu z dyskusja, stad podalem konkretne przyklady, kiedy R2 sie blokuje przy dwukrotnej próbie rozwiniecia, fajnie jakby spatchowali responsywnosc i tyle. Jednak da się wybrać menu w czasie akcji czy animacji, wiec nie w tym problem, ale laguje zaraz po zamknieciu koła i probie otwarcia go szybko ponownie (poczatkowo myślałem, że jest tak jak pisales). Willego nie bede komentowal, w ch.uj merytoryczna odpowiedz.
  2. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Akurat zaczalem akt iii wiec chwilowo Ale serio no, w ferworze walki proba unikania, parry i otwierania menu R2 by zmieniac stancje co combosa to DLA MNIE jest srednie rozwiazanie i przerywa grę. Chyba, że zle do tego podchodze i powinienem walczyć jednym stylem, a nie zonglowac. Wtedy jednak gra sama robi pauze i mówi, ze na tego przeciwnika powinienes użyć stylu XYZ :f edit dobra juz chyba kumam. Sprobujcie dwa razy szybko wcisnac R2 w czasie walki. Czesto odruchowo wcisne go dwa razy podczas pospiesznego combosa. Nie macie wtedy sekundy (albo i dłużej) laga zanim wyskoczy menu? Zdarza mi się to nazbyt czesto, raczej bug gry ze sterowaniem imho. Drugi przypadek: wcisnij R2, wybierz styl (lub nie wybieraj nic), gdy tylko koło sie zamknie wcisnij od razu R2 ponownie. Nie otwiera się - trzeba dać mu chwilę cooldowna. Sprawdzane właśnie poza walka. Menu powinno byc ultraresponsywne i rozwijać sie na zawołanie, nawet w połowie jego zamykania. Ten cooldown miedzy jednym a drugim otwarciem menu powoduje, ze napotykam zbyt czesto problem opisany wyżej - tak samo gdy wybiore zly styl i szybko chce otworzyc ponownie, by wybrać inny a tu lag. No nie przekonacie mnie, ze to zrobiono optymalnie, bo nie powinno byc żadnych opóźnień przy rozwijaniu koła możliwości. Wyobrazam sobie, ze w DG goni mnie horda, a koło wyboru broni lub apteczek ma nagła zadyszkę.
  3. _Red_ odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS4
    Jak wyżej. Subiektywnie wybralbym DG bo znam i grałem, a DS mnie kompletnie nie zainteresowal tematyką i gameplayem biegania po pustkowiach z kontenerami na głowie.
  4. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Nie tyle prostsza, co moze płynniejszą. R2 powinno działać zawsze, żebym mógł wybrac zawczasu styl nawet spadając, bo w czasie intensywnej sieki to nie jest przyjemne DLA MNIE co chwila przerywać akcje na wybor czegos z menu.
  5. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Mnie irytuje czesta nieresponsywnosc R2 podczas walki. Atakuje mnie z jednej strony wlocznik, z drugiej szermierz, z trzeciej grubas wiec turlam się unikając atakow, trzymam R2 a kółko wyboru stylu się nie rozwinie, aż nie skonczy się animacja. Niewygodne jest to dostosowywanie co chwila stylu pod daną jednostkę. Może wyjdę na fana samograjow, ale jak dla mnie mógłby byc skill (mozliwy do wyłączenia), ktory sam dopasuje stance do typu wroga. Bo co za przyjemność trzymac R2 i co chwila żonglować wyborem, gdy otaczają nas z kilku stron. edit oho pojawily sie smieszkoreakcje, spodziewalem sie xd Rozumiem, ze wszystkim zmiana stylu dziala perfekt i nigdy nie ma laga? Ok to wina mojej kopii gry.
  6. _Red_ odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Technicznie to imho pierwsza klasa. Ja zachwycony grałem w Days Gone, potem od razu TLOU2 i teraz w DG gra żona i nic mi nie zbrzydło jak oglądam jednym okiem, gdy okupuje telewizor.
  7. _Red_ odpowiedział(a) na wielad temat w Klub Smakosza
    Może to było "U Bułgara".
  8. _Red_ odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W takim tempie jak odbiore preorder to grywalne zostanie tylko menu główne.
  9. _Red_ odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
  10. _Red_ odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Bierzecie raczej trylogie, czy samą jedynke? Trojki nie chce juz nigdy dotykać po raz drugi, po powtarzalnym schemacie misji. Dwojke kończyłem dwa razy na ps3. Chyba po prostu wezmę remaster jedynki, widzę, ze premierowa cena to tylko 149zl.
  11. Konsole: super grafa czy fps? Gracz: wybiera PC: super grafa czy fps Gracz: tak
  12. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Jest opcja porzucenia aktywnej misji? Załóżmy, ze wolę przerwać fabułę i troche dopakować postać lub wrócić do sklepu po upgrade broni. W Days Gone bylo "opusc misję" i wracało się do freeroamingu. edit ok znalazłem, jest w dzienniku, a szukałem w opcjach koło restartu pkt kontrolnego
  13. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    A ok czyli to co widzimy od poczatku na mapie swiata ("srodkowa" wyspa). Myślałem, że może potem z Cuszimy (Izuhara/Toyotama/Kamigata) jeszcze płyniemy dalej na kolejną mapę.
  14. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Druga wyspa to chodzi o drugą mapkę / sektor na Cuszimie, czy potem plyniemy na kolejne wyspy?
  15. _Red_ odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Ja tak samo. Ostatni raz probowalem chwilę grać w Mafię 1 na starutkim celeronie, więc będę się czuł jakby to była nowa produkcja. Pamiętam ten motyw z przeładowaniem broni, chyba żadna inna znana mi gra nie stosowała podobnej mechaniki.
  16. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    "Ktoś"
  17. No i zaje.biscie. Jedni graja dla masterowania, inni dla poznania historii. Jak czytam książkę to w dupie miałbym pucharki "Dotarles juz do 20 strony, brawo", "Czytasz juz 4h bez przerwy" xd Mnie dzbanki tylko dystraktują od celu jakim jest chłonięcie kampanii.
  18. Masakra, dobrze ze nie mam OCD na tym punkcie i nie miałem w życiu platyny, nawet w samograjach od telltale. Nigdy bym nie przechodził gry drugi raz po to, by złapać jakiegoś ukrytego gołębia dla pucharka. Trofiki mogłyby dla mnie nie istnieć.
  19. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Odnośnie wizualiów. Trailery trochę za bardzo narobiły mi hajp na grafikę swego czasu. Tam to wyglądało jak prerender, żyleta. A realnie mam taki miks uczuć - raz wszystko pięknie, trawka faluje, słońce świeci, a raz wejdę na wieżę i w tle krowi placek z obiektami 3D z PS2 Łatwiej było mi pyknąc szybko fotke niz screenshota: Nie jestem graphic whore (Desperados 3 cisne od miesiaca), ale poprzeczka wysoko mi się podniosła po zapowiedziach. Gram dalej, skupiam się na misjach fabularnych, poboczne tylko jak są po drodze. Po 2h pod rząd w jednej sesji jednak mam trochę dość i przychodzi zmęczenie materiału. Walki przy wiekszej ilości wrogów to camera clusterfuck, tłuką i strzelają z każdej strony, aż nie nadążam jej obracać (co nie znaczy, że sama walka jest jakoś trudna - jest fajnie, plynnie, parry, stancje, bomby). Gra zbiera świetne opinie i bardzo dobrze, ale niestety po paru dniach podtrzymuję swoje początkowe odczucia, że nie zakochałem się. Skończę historię, ale raczej nie wycisnę wszystkich pobocznych aktywności. Wolno chyba mieć opinie inną niż tłum
  20. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Czy mi się wydaje, czy oni ostrzegają nawet gdy juz nie ma żadnych kompanów na drodze? Wtedy trochę głupio, że informują mnie o strzale xd
  21. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Odpalilem by przeczytać opis. Ciekawe, bo tekst mowi, ze "automatycznie parujesz ciosy włócznia, gdy postawa wiatru jest aktywna". Czyli w teorii aktywna dla mnie oznacza włączona - i wystarczy stać w bezruchu, a Jin powinien parować sam. O i jest to błąd tlumaczenia, w engliszu mamy "automatically parry spear attack during any wind stance attack". To troche zmienia kontekst. Translator się nie popisał. Kupiłem ten skill i zdaje się, ze parowanie działa tylko przy wiatrowych atakach trójkątem. Jak uderzam kwadratem to obrywam od włócznika, gdyż jego cios ma priorytet nad moim parry.
  22. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    W któryms drzewku bankowo byla możliwość blokowania czerwonych ataków włócznia. Mam je teraz na niebiesko.
  23. _Red_ odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Lody na patyku oraz rożki: Milka, Oreo, Lion, 3+3 gratis. 2.25 zl za sztukę tych pysznych sku.rwysynow to dobra oferta.
  24. _Red_ odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Oc0rva... Nawet tu musieli zrobić to raczysko w postaci misji ze śledzeniem przeciwnika po ścieżce i ukrywaniu się, gdy co 10 sekund zaczyna się rozglądać za siebie. To największy gameplayowi szit rodem z AC a potem i Judgment. Oby skończyło się jednorazowo na mnichu, a nie w 15 innych questach jak w Judgmencie.
  25. W QLED jest upłynnianie w trybie gier. Game Motion Plus czy jakoś tak. Podbicie na maxa suwaka dodaje sztucznie klatek, ale faktycznie robi lekkie artefakty wokol sylwetek postaci. Ale drgan czy skoków jak w oryginalnym poście to nigdy nie doświadczyłem. edit @damianKr zauważyłem, ze lekkie drgania w tle są widoczne po odpaleniu opcji LED CLEAR MOTION w ustawieniach TV odnosnie trybu gier. Zobacz czy to Ci się nie włączyło przypadkiem

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.