Treść opublikowana przez _Red_
- The Last of Us Part II
-
Polskie morze
Wiadomo, ale np. z dwulatkiem i bagażami pełnymi ciuchow, pieluch, 2 walizkami, wózkiem, szybciej dojade nad Baltyk autem niz do Hiszpanii (nie mówiąc o zabraniu wszystkiego do samolotu, potem autokaru). A tak zgoda, tez wolalbym zagramanice.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
Polskie morze
No i brać papu po fix cenie (np. zestaw fryty, dorsz, zupa). Tak jadłem (25-32 zl zwykle) i nie zaskakiwało mnie nic przy ważeniu i płaceniu.
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Ale stealth i potyczki to pierwsza liga. To poczucie, że można wpełznąć gdzies w ciasną lukę, zachodzenie od tyłu, strach wrogów i wywoływanie martwych kompanów po imieniu, skamlajacy pies po zabiciu jego opiekuna, no otoczka majstersztyk. Ani Splinter Cell ani Hitman nie dawali takiego Rambo-like feelingu.
-
The Last of Us Part II
A jeszcze wiem co w gameplayu mnie denerwuje. Brak konsekwencji w mechanice gry. Zmysły wykrywają wrogow? Jak najbardziej. Czy wykrywają wrogow, którzy dopiero zrespawnia się za rogiem? Jak najbardziej nie. Ile durnych jump scareów przez to wpada, tylko że to wbrew regule przyjetej przez grę. Aktualnie cały dom przeszukałem trzymając R1, ale i tak
-
The Last of Us Part II
W dwójce wlasnie bardzo mi pasuje ta eksploracja. Co prawda z przedmiotow to zbieram tylko ammo i suple, bo resztę mam od dawna na full i nie ma gdzie zużyć, ale i tak klikam trojkat jak tylko się pojawi. Polecam włączyć w ustawieniach notyfikację o tym co się podniosło. Wtedy widać np. "alkohol 0.5" co w momencie szybkiego podnoszenia można przegapić. Jedyne co mnie męczy to kartki. Ile tych kartek jest do czytania to głowa mała. Co budynek to jedna / dwie notatki. Właśnie pojawiła się pierwsza ekipa z psami, fajnie ze trzeba taktycznie chowac się po krzakach i mylić trop, zamiast uskuteczniać rozpierduche. Czołganie i unikt nadały tej grze znacznego boosta gameplayowego.
-
The Last of Us Part II
Kurde, drugi dzien Seattle, zielony sejf w auto shopie. W ogóle nie reaguje gdy podchodzę, nie mogę nawet próbować wpisywac kodu A to jeden z tych ponoć, który ma przydatne rzeczy Restart gry niczego nie zmienil eh, ale bug. edit oho, pochodzilem po okolicy i potem jednak pojawiła się ikona interakcji, wziąłem kaburę z sejfu
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Eee, to trzeba będzie znowu kraftowac jednorazówki? Myślałem, że zostali przy trwałym nożu przez całą grę tak jak w przypadku Ellie. W ogóle duzo przyjemniej się walczy w tej części, w końcu jest dodany dodge, bo bez tego walka wręcz w TLOU1 była niczym pojedynek czołgów. No i ta mimika podczas podcinania gardła, ekspresja niesamowita, aż sobir tryb foto w trakcie włączam.
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Dodatkowo Naughty Dog ma u mnie faka za te wszystkie oskryptowane spawny. Czyszczę bank z zainfekowanych, właze do sejfu po łup, wracam do głównej sali a tam clicker i ten drugi zwykły. No bicz plz, skad sie wzieli. W ogole po doświadczeniach z Days Gone jak tylko włączam generator w TLOU2 to spodziewam się hordy biegnącej do hałasu :O
- The Last of Us Part II
-
The Last of Us Part II
Chcialem wylizać ściany w Courthouse, ale wlazlem do szczeliny miedzy drzwiami a szafą i droga powrotna zastawiona A jeszcze paru zainfekowanych chciałem załatwić jak i pozbierać łup. Pewnie parę srubek czy ammo przegapilem, ale czy idzie bezpowrotnie stracić szansę na np. kaburę czy podreczniki?
-
The Last Of Us Part II TEMAT SPOILEROWY
Ale w obu częściach Last of Us się zbiera suplementy xD
- The Last of Us Part II
-
NieR: Automata
Widzę bez zmian, beka z niera to i bluber wraca z tą samą śpiewka xD Ukończyłem całą (włącznie z drugim czapterem powielającym większość pierwszego jak i tym trzecim) i nadal uwazam grę za sredniaka. Moja opinia mogla skończyć się na pierwszym endingu, ale zmuszalem się dalej czekając na olśnienie. Czy teraz moja opinia się liczy?
-
NieR: Automata
Trzeba przejść wszystkie ścieżki, żeby zrozumieć.