
Treść opublikowana przez XM.
- Deep Down
- Deep Down
-
własnie ukonczyłem...
Onimusha 3 Demon Siege - o kur.va co za (pipi). Ta gra jest w każdym calu gorsza od swoich poprzedniczek. Jako fan DMC4 nie powinienem powiedzieć złego słowa na backtracking, ale w Oni niesamowicie mnie on denerwował, motywy ze zmianą postaci na przestrzeni lat i latanie po tych samych lokacjach wcale do mnie nie przemawiają. System walki dno, gorzej niż w jedynce. Do tego gra jest znowu tak samo wolna jak pierwsza cześć, nie rozumiem takiego kroku w tył po super szybkiej "dwójce". Soundtrack słabo, mega spadki animacji słabo, fabuła kolejny raz słabo, lokacjami i ich tragicznym designem już po prostu rzygam po trzech częściach, bossowie słabo, postać Jean Reno pod którego podkłada głos kto inny (ang). xD Strasznie się męczyłem żeby przejść tę grę, jestem mocno zawiedziony tą serią, szkoda tylko że "czwartej" części nie mam bo bardzo chętnie przypomniałbym sobie, ale może to i lepiej bo jeszcze i ona by mi nie przypasowała. O4 > O2 > O1 >>> O3
-
Konsolowa Tęcza
Chyba chodzi Ci o "Evolva" Dobra giera, pamiętam ile cisnąłem w pełniaka z CDA. Świetne tytuły wypisujecie, aż mi sie przypomniało ile z nich nie pozaliczałem tylko pozostawiałem rozgrzebanych, chyba trzeba będzie się zainteresowac. Moim osobistym królem w którego gram po dziś dzień jest Dungeon Keeper 2, chyba najlepsza pozycja jaka wyszła na PC. Divine Divinity też tarmosiło choć to już 2002 rok. Oj było tego sporo, ale też i grałem w więcej gatunków, teraz już nak nie sięgam chociażby po strategie jak kiedyś.
-
Co ci w głowie szumi? [edycja gamingowa]
- Uncharted 4: A Thief's End
Znając przeszłość studiów 1st party to ta gra graficznie nawet nie stanie przy nowym tytule SSM, ot taka mała ciekawostka żebyś mógł sobie jeszcze poszarpać marcheweczkę do swojej peesczwóreczki na samą myśl co za moloch powstaje w ich pieczarach. Co do gry - bonusowego gameplay'u nie mam zamiaru oglądać, graficznie już fragment z E3 niszczył, ale głównie cieszy mnie to, że to już nie jest grywalnościowa spier.dolina jak poprzednie cześć, przynajmniej takie wrażenie sprawia. No dobrze się to wszystko zapowiada, oby tylko bez niepotrzebnych potworów na końcu gry.- The Last of Us Part II
- Devil May Cry 4
Coś pięknego. Coś pieknego x 2 http://i.imgur.com/8rird1I.gif A ja Ci powiem że już zacząłem tęsknic trochę za Ninja Gaiden. Oczywiście nie liczę na nagły skok formy, ale to zawsze slasher, zakładam że gorzej niż NG3(RE) nie może być. Szkoda że coś długo idzie im pokazanie czegoś z gry. A co do DMC5 to świetny DMC4SE jakoś mnie przekonuje że powstałaby naprawdę dobra gra - system walki Vergilem to geniusz pociągnięty z vanilla DMC4 i DMC3(SE) więc o ten aspekt już bym się nie martwił. Natomiast o resztę to już różnie jak Capcom traktuje nadal tę serię. Pompowanie kasy w dwa remastery, ciągłe gadanie o serii, jakieś spotkania z fanami w jp, wydawanie płyt z muzyka w stylu rock/metal.. cały czas seria jest na językach graczy, pompują balonik. Ale ja tutaj widzę tylko jedną opcję która od razu podbiła by sprzedaż - zrobienie ostatniej części (powiedzmy sobie szczerze, jak wyjdzie kiedyś "piątka" to już na nic więcej liczyć nie będziemy mogli ,a chętnie poznałbym zwieńczenie sagi) w takim stylu jak oryginalna czwórka miała wyglądać - Dante główny zły, pouśmiercanie większości postaci (ludzie lubią dramat, oceny w prasie +2). Szkoda tylko że Capcom nie ma jaj bo to zawsze zamknięcie sobie furtki do powrotu do serii. Special Edition pokazuje jak miałaby wyglądać następna cześć - Itsuno w jednym z wywiadów mówił że chciał uczynić gre Vergilem trochę bardziej przystępną dla nowych niż Dante. System walki Vergila idealnie to pokazuje - super ataki, mega rozp.ierdol na ekranie, walki jak w Dragon Ballu. Mi to tam nie przeszkadza bo easy to learn, hard to master. Do tego Itsuno od dawna przygląda się coop'owi więc i tego można byłoby się spodziewać (coś jak w B2). http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/688271717929110475/CC1AC8FFAD44BD40AC493060892499836A310F88/- Devil May Cry 4
http://media.giphy.com/media/3rgXBLIoLvYYrUdqk8/giphy.gif- No Man's Sky
Byłoby pięknie. Łykam w premierę.- No Man's Sky
A to potwierdzone że wychodzi tez w pudle?- Penny Dreadful - 2014 - Showtime
- własnie ukonczyłem...
Onimusha 2 Samura's Destiny - Króciutko - cześć lepsza od pierwowzoru pod niemal każdym względem ale wcale nie znaczy że nagle powstał hit. Byłem mile zaskoczony że zwykłe latanie po wiosce, szukanie złota na prezenty dla postaci daje tyle zabawy. Fabuła oczywiście nadal jest mocno słaba, ale to slasher więc mogę przymknąć oko na to. Największy plus? Szybkość gry. "Dwójeczka" została o wiele bardziej przyśpieszona niż Oni1, do tego system walki uległ usprawnieniu, trzeba korzystań ze wszystkich nowinek gameplay'owych aby wyjść bez szwanku z walki. Poziom trudności również trochę podskoczył w górę. Pod nóż wpada standardowy zestaw przeciwników, w większości znany z poprzedniej części, designersko średnio, to samo bossowie jak i walki z nimi. Co mnie wkur.wia? To że znowu ta gra była strasznie ciemna, nawet grając w nocy nic nie widać, rozjaśnienie mało daje a same lokacje były mocno średnio zaprojektowane (+ mega backtracking). Ogólnie seria jest typowym średniakiem, nie ma tutaj żadnej rzeczy którą zapamiętam na dłużej i raczej na pewno ani do jedynki ani do dwójki nie wrócę. Jedynie Dawn of Dreams było naprawdę fajnym przedstawicielem tego gatunku, ale ograłem go 10 lat temu więc mogę mieć trochę wypaczone spojrzenie. Przed chwilą odpaliłem na chwile Demon Siege i już widzę że będzie ciężko się przebić bo gra gameplayowo to powolna "jedynka", no nie wiem czemu taki krok wstecz.- Devil May Cry 4
Nie no, bez przesady że ja też tak bazuje tylko na systemie walki. Dlatego nie czepiam się DMC4 bo ja i tak zajmuje się tylko Nero i dla mnie liczą się tylko misje 1-11, ile razy je przeszedłem nie sposób zliczyć a uważam te chaptery za fantastycznie zrobione (ciągłe zmiany klimatów i super struktura etapów). Oczywiście niesmak związany z Dante i jego misjami jest duży (a jest jeszcze większy jak się poczyta jak jego kampania miała wyglądać), ale co zrobisz, nic nie zrobisz, i tak nim zbyt dużo nie grałem (dopiero teraz w SE mam zamiar wszystkie postaci zmasterowac). Nie dziwie się nikomu kto tak obsmarowuje tą cześć, szkoda tylko że Capcom jest taki głupi i robiąc na własne życzenie w połowie niedorobioną grę wydaje potem reboot bo fani psioczyli na "czwórkę". No dziwne żeby było inaczej. A teraz po dwóch latach od DmC okazuje się że nigdy nie mieli zamiaru zastąpić oryginalnej serii. Debile. No właśnie to jest mało realne. Capcomem rządzi rodzina Tsujimoto i nic nie zapowiada się, żeby miało być inaczej (chociaż "wrogie przejęcie" jest możliwe, szczególnie po decyzji rady nadzorczej z ubiegłego roku). Możesz rozwinąć?- Devil May Cry 4
Pierwszy trailer na TGS, WIERZĘ!- Devil May Cry 4
Buahaha, XM ziomeczku bardzo cie lubie i w ogóle, ale to jest crapcom i na takie dojenie się nie godzę a DMC5 jesli wyjdzie to wezme tylko i wyłącznie jak będzie od platynowych. Ja mimo wszystko wolałbym DMC5 od Capcomu tylko z wolną ręką dla Itsuno i bez wsadzania nosa zarządu. DMC4 miałbyc taki piękny (parę stron wcześniej pisałem jak miała się finalna wersja prezentować), ale niestety pocięli koszta, kto inny miał ostateczną decyzję co do nowinek pojawiających się w grze i niestety wyszło jak wyszło. Chciałbym żeby dostali jeszcze jedną szansę i pokazali że na slasherach znają się najlepiej. A najlepszym przykładem jest ten gif:- Konsolowa Tęcza
Capcom (nawet w obecnej formie) i Platynowi to niedościgniony wzór jak powinno się robić walkę z bossem. Dead Rising, Lost Planet, Bayonetta, MGR, Vanquish, Shadow of Rome, RE4, Okami, God Hand, Onimusha Dawn of Dreams, Dragons Dogma DA, Devil May Cry 1/3/4, Ultimate Ghost and Goblins... Najlepiej przyrządzone walki z szefami dostępne na rynku. Niestety, paradoksalnie tym firmom rzadko kiedy wychodzą ostatnie potyczki, a najlepszym przykładem jest Bayonetta i Jubileus the creator Jeszcze co do walk z bossami to VII generacja była taka zdałniona pod tym względem. Jak sięgnę pamięcią to potyczek na playstation one i 2 to jakoś większosc gier oferowała je bardzo fajnie skonstruowane, np. Tenchu, Spider-Man, nawet Scooby Doo A teraz wychodzi taki Batman i skaczę się jak pisda wokół typa i nie da zginać. O ja popiarduję, co za dramatyczny pojedynek.- Konsolowa Tęcza
Grałem sobie wczoraj niekulturalnie w Shadow of Rome. Niekulturalnie bo ta gra jest momentami tak kur.evsko trudna, że spokojnie do rozgrywki podejść nie można. O poziomie irytacji jaki sięga przy wykonywaniu misji w teamie dałniaków nie wspominam. Ale dobrze, nie ważne. Gram sobie tak niekulturalnie od przeszło półtora miesiąca ze względu na brak czasu, małymi kroczkami prę do przodu i dochodzę wreszcie do ostatniej lokacji. Poziom trudności przedostatniego bossa wzbogaca moje słownictwo o nowe słówka. Ale dobra, wspinam się na wyżyny swoich umiejętności, skur,wesyn pada wreszcie chyba za 10 razem, już tańczę przed telewizorem i ch.uuuuuj, zwiecha. Walczyłem z półtora h, wyzywam matkę i ojca mojej konsoli, wyłączam i po 15 minutach musiałem wrócić i to przejść, nie mogłem się poddać. Patrzę, gra się nie odpala, myślę sobie "za(pipi)iście! 10 h nauki a teraz zamiast rozluźnienia jeszcze laser mi padł". Ale dobra, za drugim razem poszło i już podekscytowany gram, zapomniawszy o tej zawieszce. Tym razem idę jak przecinak, przechodzę bossa za pierwszym razem i niestety, znowu w tym samym momencie zwiecha... i za trzecim razem to samo. Patrze, płytka porysowana, nie obejdzie się pewnie bez "regeneracji" Odłożyłem na półkę i smutny poszedłem spać. Tyle z podboju Rzymu.- Marvel Cinematic Universe
- Devil May Cry 4
Dziś premiera. Proszę kupować (25$ jak za darmo) bo to niczym akcja na kickstarterze jeśli chcemy zobaczyć DMC5.- The Evil Within
Nie mam pojęcia, ale raczej zakładam że tylko current geny Jeszcze mogliby zmienić ten spie.rdolony celownik:- The Evil Within
Podobno wyszedł patch wywalający black bars na konsolach.- Uncharted 4: A Thief's End
Po U4 nowe IP, inne opcji nie widzę. A pod koniec żywota konsoli ewentualnie TLOU2.- Devil May Cry 4
- własnie ukonczyłem...
Onimusha Warlords - aj kurcze zawiodłem się trochę. Nie wiem czego oczekiwałem, ale tego nie dostałem. Fabuła płytka i nudna, czytałem wszystkie notatki i nic interesującego nie wychwyciłem. Do tego sam design kreatur, postaci, bossów, wszystko wypadło słabo. System walki składający się z 4 ciosów i jednego comba - tutaj tez słabo, ale w sumie w późniejszej części gry zrozumiałem że chodzi tutaj o coś więcej a mianowicie o spokojne wyczekiwanie ciosów przeciwników, dodge w ostatnim momencie i combo w plecy. Zaleta tego systemu walki wychodzi niestety dopiero gdy walczymy z innymi samurajami z podobnym systemem walki, z pionkami gdyby nie inny bonus (o którym wspomnę później) opłacałoby się tylko dusić kwadrat i patrzeć jak giną. W grze zostało naprawdę fajne rozwiązane z parry (podobnie jak w MGR) gdzie w ostatnim momencie, wraz z ciosem przeciwnika, gdy dusimy blok postać robi counter (block issen) i zabija przeciwnika jednym slashem. Fajne, wymaga dużej wczuwy w walkę i odpowiednio karze za pośpiech, do tego popłaca nauka tej "zabawy" bo dostaje się o wiele więcej orbów na podlevelowanie. Na plus jeszcze soundtrack, świetne nuty przygrywają podczas eksploracji, widać też że gra budowana na podwalinach RE bo w samym sterowaniu i gameplay'u to czuć. Największy minus to niestety kamera - jestem wielkim przeciwnikiem starej szkoły rzucania kamer po kątach i ich nagłym przeskakiwaniu po opuszczeniu danej strefy (dodatkowo z mega sekundowym lagiem) - w SH czy RE to tak nie denerwuje, ale w Oni (czy chociażby pierwszym "DMC choc tam i tak było to wykonane sto razy lepiej) to jest kur.va dramat gdzie nic nie widac bo często jest nieumiejętnie ustawiona km od miejsca walki. W O4 było z tego co pamiętam większość w pełnym 3D i grało się o wiele lepiej. Długość gry spoko, nie byłem zachwycony to i chciałem jak najszybciej skończyć. Poziom trudności niespecjalnie duży, podczas całej gry (i to chyba dopiero przy przedostatnim bossie) zacząłem używać herbów więc luz. Tyle, grało się spoko, ale oczekiwałem jednak lepszego tytułu. Zaraz odpalam dwójkę i liczę że będzie lepiej. - Uncharted 4: A Thief's End
Navigation
Szukaj
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.