Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Grabek temat w South Park
    Jest już streszczenie nowego odcinka: http://en.wikipedia.org/wiki/HUMANCENTiPAD Cartman w natarciu hah.
  2. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Jak mogli "zastąpić" model jazdy z GTAIV skoro L.A. Noire nie jest kolejną częścią GTA ? Słowo zastąpić pasowałoby gdyby to był sequel poza tym TB raczej nie odpowiadał za model jazdy w GTAIV... więc raczej oczywiste było od początku, że w L.A. Noire będzie całkowicie inny.
  3. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Jak dla mnie miasto wygląda przepięknie tylko faktycznie model jazdy wygląda na sztywny - arcadowy. Ciekawe jak w praktyce się spisuje. Screeny z tej sprawy "Zaginionego boksera": http://www.rockstargames.com/lanoire/features/vice#/screen:26261 "LAPD Vice detectives plunge themselves down into the seedy underbelly of LA, overturning the most decrepit of stones to expose the city’s dregs, druggies, pimps, pushers, prostitutes, bootleggers, bookies, mob lords, thugs and gangsters. Working these cases will defy your worst and lowest expectations of humanity." http://www.joystiq.com/2011/04/25/how-rockstar-built-1947-los-angeles-for-l-a-noire/ How Rockstar built 1947 Los Angeles for L.A. Noire Wszystkie są oparte na prawdziwych wydarzeniach tylko imiona i nazwy są pozmieniane.
  4. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w Online
    Nom lipa na maksa akurat jak wolne... Heh chociaż plus taki, że jak włączą w końcu psn to każdy zainteresowany będzie miał już co nieco ograne ;]
  5. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Nie będzie punktu na mapie tak jak w RDR/GTA rozpoczynającego misję. Po prostu zaczyna się sprawa (albo możemy ją rozpocząć z menu) i tyle potem może podczas śledztwa będą punkty albo samemu będzie trzeba krążyć/szukać
  6. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    http://www.gamespot.com/ps3/adventure/lanoire/news.html?sid=6309295&mode=previews Rockstar answers your questions about its upcoming crime-solving game. Pada parę konkretów a szczególnie interesujące mianowicie po części kwestia cywili, "rozróby" we free roamie i sposobu rozpoczynania misji. Nie będzie punktu na mapie tak jak w GTA czy RDR hah. Ponadto pojawiły się opinie fanowskich stron L.A. Noire które razem z Rockstar i wygranym w konkursie byli w L.A. Na specjalnym pokazie L.A. Noire włącznie z atrakcjami ("including Czarna Dalia" ) itd. (był kiedyś news co można wygrać). Z tego co czytałem głównie pada jedno hasło "niesamowicie oddany klimat L.A., Noire, 47 roku - okresu". Oczywiście zachwytów jest więcej ale to najbardziej chwalą.
  7. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Wiadomo dlc - zło ale mam to gdzieś, mam nadzieję, że właśnie te klasyczne postacie jak wiele nowych pojawi się w dlc (bossowie). Oby tanio a biorę wszystkie, dla tej gry warto Też Wam tak ciężkow wchodzi x-ray Kabalem? mi raz na jakiś czas tylko się udaje, prawie za każdym razem blokują go.
  8. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Jestem ciekaw czy poziom trudności liczy się też w tower czy tam z góry jest ustalony. Ja gram na medium i o ile w story jest prosto (gorzej jak z dwoma typami walczy się) tak w ladder dostaje baty jak pijane dziecko ;p. Na razie przeszedłem Reptilem i Kitaną uczucie jak przy zaliczeniu CoD-ów na veteranie ;p. Ale co tam gra jest boska dosłownie boska ;], dzisiaj jak wbiłem Reptilem klasycznego fatala to No i fajnie, że oprócz story i tak są zakończenia dla zawodników w ladder. Btw walczymy w jakimiś trybie albo możemy odblokować Motaro? Bo
  9. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Raczej nie, to podobno autorski silnik Team Bondi a nie RAGE.
  10. Słupek odpowiedział(a) na schabek temat w Trofea
    Aaa to już wiem, oglądałem te statsy parę razy i jeszcze miałem się spytać o co w tym chodzi heh. No to grubo ;]
  11. Słupek odpowiedział(a) na schabek temat w Trofea
    A co to za trophy za wymasterowanie przez 24? O co w nim chodzi? Jak dla mnie trofea to mały hardcore, dużo za online i niektóre "wtf" jak choćby ten który przytoczył Lukas_AT. Ciężko będzie wbić platyne.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w Online
    To co Panowie próbujemy dzisiaj? Oczywiście zakładając, że psn będzie działało <_< chociaż wątpię w to... Można zrobić tak: mogę równo o 20 założyć pokój o nazwie niech będzie "PSX". Kto będzie chciał i kto będzie mógł - wbijajcie, jakby komuś pasowało później to niech też wbija. Jak będzie dużo osób to można trochę poorać multi, pokój będzie cały czas o tej samej nazwie. Tylko żeby działało...
  13. Słupek odpowiedział(a) na YETI temat w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/maxpayne3/ nowe screeny
  14. Słupek odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    który pewnie do 20 maja nie wyjdzie z czytnika ;]
  15. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Taa ta scenka z Ja już jestem przy samej końcówce i dokładnie podobne wrażenia czasami ekstra, a czasami zajedzie totalną wiochą. Ale i tak tryb jest elegancki a gdyby były obrażenia to w ogóle byłoby świetnie ich braku przeboleć nie mogę. Tak samo dzisiaj odpaliłem na chwilę Challenge tower i znowu pozytywny szok. Co prawda zaliczyłem 34 zadania z 300 ale są świetne i zróżnicowane, ekstra "odpoczynek" od zwykłego versusa czy kampanii. No i kolejna rzecz której nie ogarniam, gdzie niby wpisuje się te kody co zdobywamy w kryptach ? PS. Kitana tnie jak przecinak ;p ale mi się nią ekstra gra
  16. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w Online
    To może w sobotę pasowałoby Wam? To znaczy zebrać jak najwięcej osób, ustalić konkretną godzinę (jakoś pod wieczór?), dać hasło tutaj w temacie. Jedna osoba założyłaby pokój (nazwę by się ustaliło) i jechane kto mógł/kto by chciał to by wbijał. Fajna sprawa taki pokój, niepotrzebne osoby by się kickowało (burgerów i resztę), tylko "swoi" ;]. Można by było wstępnie obadać tryby, wybadać multi i takie tam. Ja jakby co jestem za sobotą ale mogę się dostosować do większości.
  17. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Aaa... Ale wiesz, że po kupieniu stroju w Krypcie trzeba go jeszcze "odblokować" w Nekropolis? Po prostu w Nekropolis wciśnij x na postaci dla której kupiłeś strój, wyskoczy odpowiedni komunikat (nie dotyczy tych z dlc). Dopiero wtedy możemy go wybierać.
  18. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Bo jak nie masz kupionego stroju dla danej postaci i wciśniesz start to od razu wybiera tego zawodnika. Natomiast jeżeli masz kupiony strój to po wciśnięciu start wybierasz kostium ;].
  19. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Z tego co można poczytać na forach to na "większości" w tym gameplayu, największe wrażenie zrobiło właśnie miasto (najczęściej zadawanie pytanie "czy będzie można wypastować buty ;]). Pomijając, że wygląda naprawdę ładnie ale na mnie zrobiło wrażenie jak szczegółowe i "żywe" jest. Ulice tętniące życiem, tramwaje o których wspomniał Zwyrol ale pomieszczenia, miejscówki i miejsca zbrodni są zaje.biście szczegółowe. Jedno z wyjaśnień R*: "There isn’t ‘free roam’ in the game along the lines of what you may be thinking of from Red Dead and other games – but you can absolutely travel freely around the game world and there are things to collect and unassigned cases to play. This is a very different game from not only our other titles, but other games in general, and again, looking forward to seeing what you guys think next month." I weź bądź teraz mądry, niby nie sandbox, niby nawet nie typowy free roam a gameplaye pokazują bardziej żyjące miasto niż w typowych sandboxach hah. Przy okazji tego gameplayu można się dowiedzieć, że będzie 30 "landmarków do odkrycia" a z niepotwierdzonych plotek (choć podobno R* to potwierdził w którymś z komentarzy), że będą poziomy trudności do wyboru. Osobiście dużą nadzieję mam, że 100% będzie długie i wymagające.
  20. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Nowe screeny: http://www.gameinformer.com/games/shadows_of_the_damned/b/xbox360/archive/2011/04/21/new-shadows-of-the-damned-screens.aspx
  21. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Haha nieźle, bijatyka przepełniona sekretami bardziej niż "normalne" gry: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/21/how-to-find-mortal-kombat-39-s-hidden-fights.aspx How To Find Mortal Kombat's Hidden Fights
  22. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Jak naprawisz psn to ktoś Ci pewnie odpowie :potter:
  23. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Haha wbiłem "mordkę" - Toasty ale nie Scorpionem tylko Reptilem, całkowicie "na jana" ;]. Za to nie mogę wbić klasycznym Reptilem klasycznego fatala, w ogóle nie wiem czy dobrą kombinacje mam (tył, tył, przód, dół, trójkąt). Wbił ktoś jakąś klasyczną postacią klasycznego fatala? Po zrobieniu go, zapisuje się w wykończeniach?
  24. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Obiecany nowy gameplay series: http://www.rockstargames.com/lanoire/news/15431/watch-the-new-la-noire-gameplay-series-video-rising-through-the-.html Watch the New L.A. Noire Gameplay Series Video "Rising Through the Ranks" Ale KOSMOS ;] jak dobrze, że jest MK to chociaż jakoś zleci do 20 maja.
  25. Słupek odpowiedział(a) na sprite temat w PS3
    Wręcz odwrotnie to chyba pierwsza gra w której nie daje dźwięków na maksa (w menu). Zostawiłem wszystko tak jak było od początku bez żadnej regulacji, wszystko pięknie chodzi włącznie z głosami bohaterów. To ja podbijam pytaniem z własnym soundtrackiem, udało się komuś ustawić? Czy to ściema (Di to Ty pisałeś tego newsa na ppe ;p)?