Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Ja przeszedlem wypracowując własną taktykę. Zanim dosiadłem do Grounded dwa razy ukończyłem Survivor - skradając się tyle, ile tylko można. Wówczas przygotowałem się już do Grounded i ten szedł przez to dość "gładko". W pewnym momencie tak poznałem mechanikę gry i zachowania przeciwników, że Grounded przechodziłem ze skradaniem ograniczonym do minimum, pozwalając sobie na więcej walki otwartej - cegłami, pięściami, kijami itd. Trening zrobił swoje i nie potrzebowałem już tyle skradania, co w Survivorze. Przykładowo na placu przed szkołą wszystkich runnerów wykończyłem walką pięściami bez skradania, ale nie pozwalałem by doszło do sytuacji, w której w jednym miejscu zbiegało się kilku z nich. Dobra taktyka to trzy ciosy pięścią, odbieg na 10m, kolejne trzy ciosy, kolejny odbieg, i tak aż do skutku. Nie jest to trudne. Potem się już z nimi bawiłem biegając w kółko. W opuszczonej kwarantannie po miasteczku Billa, w miejscu gdzie jest ten budynek z dwoma piętrami i biblioteką wypełnioną stadem bandziorów, 50% wykończyłem po cichu, a drugie 50% strzałami w głowę ze snajperki i cegłami. Gdy inni usłyszeli co się dzieje, szybko się wycofywałem za samochody przed budynkiem. Zazwyczaj jeden z bandziorów zawsze wychodził na zewnątrz i był łatwym celem. Eliminowałem ich pojedynczo niczym Predator. Pamiętam też, że w szpitalu miałem szczęście i aż pięciu świetlików schowało się w jednym miejscu (zawsze kucają i się rozglądają). Koktajl Mołotowa zrobił swoje i wyglądało to pięknie. Tak naprawdę najgorsze momenty to dwie kill strefy Ellie z Davidem, a szczególnie ta druga. Wszystko tam zależy od tego czy skrypt zostawiania amunicji w trupach będzie w dobrym humorze i zamiast dwóch naboji zostawi nam cztery.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Debiut na Gacka w 2004 to kopniak w szczękę i szok jakiego dawno nie było. Mimo wszystko wersja na PS2 to wciąż to samo doświadczenie. Pamiętam do dziś te niedowierzanie ludzi, jakim cudem Capcom zdołał grę prznieść na PS2 w takiej formie. Mówiono wówczas o magicznej mocy PS2. Cięcia były, ale na pewno to nie żadne niebo a ziemia. Ta wersja nadal wyglądała kozacko.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na hav7n odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko 6GB i cały wszechświat do zwiedzania? No to ładna ściema się szykuje.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rzeczywiście jakoś drewniano się to prezentuje. The Division przynajmniej miało ten klimat opustoszałego Nowego Jorku, a tu... nie ma nic. Nie widać żadnego charakteru. Świat jest póki co taki nijaki.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Tej amunicji nie wypada aż tyle byś mógł sobie swobodnie robić zadymę w dowolnym momencie. Poza tym, gdy na Survivorze lub Grounded wyskakuje na Ciebie 5 żołnierzy to jesteś u(pipi)ony, nawet gdy masz pełne magazynki. Jedyny ratunek to ucieczka i ponowne zabijanie po cichu. Spróbuj Ellie w obozie Dawida nie zabijać po cichu - nawet gdy ktoś zostawi amunicję to mogą to być 1 lub 2 naboje - o 1 lub 2 za mało, gdy zaczną przybiegać kolejni przeciwnicy z całej okolicy robiący z nas sito.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Widzę, że niektórzy już grali i zaraz posypią się oceny końcowe. Nie wiem o jakim cinematic experience mowa. Bo Kratos rozmawia z synem i fabuła będzie ważna? LOL Zmiana mechaniki była niezbędna. Walka moim zdaniem na pierwszy rzut oka wygląda ciekawie. W poprzednich God of Warach nie tylko setting się wypalił, ale i system walki (cały gameplay w ogóle), który po 3 odsłonach był już nudny.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Lokalizacji nie ma już przecież w trybie Przetrwania, nie tylko w Grounded. I to właśnie bez niej są najlepsze akcje, a gracz czuje się zaszczuty, kiedy siedzi schowany w kącie i nie wie skąd wybiegnie przeciwnik. Szczególnie akcja w ostatniej lokacji w grze daje nam w kość. Bez trybu nasłuchowania napięcie jest o wiele większe.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, ale ekipa na pewno musiała mocno się powiększyć by zajac sie tak duzym projektem jak Days Gone. Ciekawe ile ludzi teraz tam pracuje.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Survivorl i Grounded to zupełnie inne doświadczenie w stosunku do grania na normalu i hardzie. Napięcie aż wylewa się z telewizora, a satysfakcja z zabijania po cichu jest ogromna. Gdy wróciłem potem na normala by zebrać znajdźki gra była jak spacerek po parku.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Spider-Man to był świetny na PSX, a ostatnie odsłony to raczej nic wybitnego. Ale racja, po Nietoperzu czas na Pajaka by dostał dobra grę i trzymam kciuki.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czwórka gdy wyszła na Gacka była po prostu zayebista. Nie był to Resident, ale jak na swoje czasy gra na 10/10. Dlatego transformacja była tak duzym sukcesem.Było to świeże doświadczenie. Jeśli chcą znów przeprowadzić taką transformację, nowy tytuł sam w sobie musi stać na wysokim poziomie. Cieszę się, że Capcom próbuje wreszcie coś nowego, szczegolnie po crapiastej szóstce i kiepskim Revelations 2. Trudno jeszcze powiedziec czym do konca 7 część będzie, ale trzymam kciuki.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W tej grze akurat otwarty świat pasuje idealnie. Gra powstaje z taką myślą, nikt tego nie robi na silę.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mnie zastanawia jakim cudem Playground tak szybko robi gry. W Horizon 3 bedzie dwa razy wiekszy swiat, offroad, a do tego jeszcze musza robic wersje na PC. A na to wszystko "tylko" dwa lata. Dac do zrobienia tej gry Polyphony to by przez 15 lat sie nie wyrobili. Playground to naprawde utalentowana ekipa:
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tego ze Polyphony ma żòłwie tempo nigdy nie zaprzeczałem. Wolę Sport olać i poczekać na siòdemkę, w międzyczasie ogrywajac inne racery, ktorych nie brakuje.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Dziwi mnie tylko, ze to zombiaki padaja jak muchy nawet po kilku strzalach w klate. Przyjrzyjcie sie jak jak bohater strzela do hordy. Mam nadzieje ze to jeszcze poprawia, bo zombiaki powinny zdychac po strzale w glowe.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Do czasu Gran Turismo 7 warto poczekac, zobaczyc zmiany i zagrac w pelen produkt. Sport to tylko taki przystanek w trakcie dewelopingu.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Gra wyladniala i to widac.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Po przejsciu 4 God of Warow juz rzygam ta formula, a zostaly mi jeszcze czesci z PSP, na ktore juz nie mam sily. Ile razy mozna levelowac ostrza w taki sam sposob? Totalna transformacja tej serii to dla mnie tylko plus. Bardzo sie ucieszylem jak zaprezentowali taka formule.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba bedzie mocno uwazac na spoilery po premierze, bo odkrywanie co stoi za tymi robotami i wyginieciem ludzkosci bedzie glowna sila napedowa gry. Pewnie zwiedzimy pradawne miasta i odkryjemy w nich wiele sekretow.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie dość, że gra graficznie stanęła w miejscu (albo się nawet cofnęła), to Kaz coś mówi, że mają na razie problemy z osiągnięciem 60 klatek na sekundę i w dodatku rezygnują z dynamicznej zmiany dnia. Czy oni na pewno tworzą tę grę na PS4? Przecież to 10 razy mocniejszy sprzęt. To jakaś masakra. Ci goście nie powinni pracować w swoim zawodzie.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czyli GT6 HD wygląda lepiej niż Forza 6 i Project Cars na PC (może nawet w 4K)? No chyba w innym świecie.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ile będzie w ogóle nowych torów, a ile już tych znanych? Nową trasę w Tokyo już pokazano, ale ciekawi mnie czy pod tym względem też w kulki polecą.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wygląda to tak, jakby ludzie z Polyphony stracili umiejętność robienia gier. Oni nie potrafią wyjść z ery PS2. To ich Sony powinno zamknąć, a nie tak dobrą ekipę jak Evolution. Mając do ogrania Assetto Corsa na GT raczej już nie spojrzę. Twórcy Project Cars pewnie już od dawna dłubia nad kontynuacją, więc na brak wyścigów tak czy owak nie można narzekać. Może do GT by mnie przyciągnęło VR. To w sumie może być ciekawa innowacja, która pozwoli zapomnieć, że gramy w GT6 Remastered, ale póki co jest tu jeszcze duży znak zapytania. Śmiać mi się chce gdy czytam newsa o tym, że gra jest gotowa w 50%. Premiera jest w listopadzie, a już połowa maja. Czyli do fazy gold już blisko. Aha, no będzie patch na premierę.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ciekawe jak gra wypadnie w wirtualnej rzeczywistości.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Kimari odpowiedź w temacie w PSone
    Właśnie zakupiłem Crash Team Racing. Gra od razu mnie wciągnęła na amen. Remake takiej gry w stylu Ratcheta by pozamiatal. Do tego online i byłbym w 7 niebie. Mam słabość do kartów. Toy Story Racer kiedyś ukończyłem dwa razy. Lego Racer to samo. I coś czuję, że niedługo uderze w Smurf Racer.