Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    By kupić całą kryptę nie trzeba nawet przechodzić gry w 100%. Story mode, ladder każdą postacią i Chalenge Tower, a krypta zostanie wykupiona. Ja już wykupiłem, a w Chalenge Tower jestem na 210 poziomie i nie przeszedłem jeszcze wszystkimi postaciami Laddera. Teraz nie mam co robić z kasą.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Dodatkowe fatality i stroje to oczywistość. Jednak Ci co przeszli MK: DA wiedzą co mam na myśli. Tamta krypta kryła w sobie mnóstwo ciekawych skarbów.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Prawda, że wszystkie rzeczy z krypty idzie szybko wykupić. W dodatku nie ma tam nic ciekawego. W MK: DA zajmowało to o wiele więcej czasu. W DA aż chciało się wykupywać poszczególne rzeczy, bo były naprawdę ciekawe. W nowym MK po kolei kupowałem wszystko jak leci i nawet na szkice nie spoglądałem. Byleby tylko zaliczyć kryptę.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    U mnie lagi aż tak często nie występują. Powiedziałbym, że sporadycznie, na tyle, by nie przeszkadzać w grze.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    Do końca maja powinno, jeśli wierzyć zapowiedziom Sony. Trochę pograłem online i widać, że ludzie nie próżnowali, bo niektórzy naprawdę wymiatają. Lagi to rzadkość, przynajmniej u mnie. Występowały najczęściej podczas x-raya, ale to wówczas bez znaczenia. Szkoda, że online pass nie da się w chwili obecnej aktywować. Trzeba korzystać z free triala póki jest.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Haro odpowiedź w temacie w PS3
    Potwierdzono także trofea, online i rankingi. Zakup obowiązkowy.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Zgadzam się w 100%. Zestaw przygotowanych bonusów do wykupienia jest marny. Nie postarali się tak jak w Mortal Kombat Deadly Alliance, gdzie dało się poznać całe uniwersum smoczej sagi, odkrywając wspaniałe dodatki. Zdjęcia pierwszych automatów arcade MK, deweloperów przy pracy, figurek, screeny i ścieżka dźwiękowa z poprzednich części, foty usuniętych elementów, komiczne filmiki - aż paliłem się by to wszystko poznać. Tu tego brakuje - szczerze mówiąc, to nie ma nic ciekawego, prócz alternatywnych kostiumów i kombinacji dodatkowej fatality
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    A część fatality w MK: T jest taka sama jak w MK2 np. pocałunek Kitany, który doprowadza do napompowania przeciwnika i jego eksplozji, wypluwanie kości przez Mileenę, czy jedzenie przeciwnika przez Repite'a Śmieszne prędzej niż brutalne. Poza tym umiejętnie manipulujesz faktami wymieniając tylko te mniej udane fatality z MK: T - a przecież i są te naprawdę dobre, chyba nikt nie zaprzeczy (np. Sub Zero zamrażający przeciwnika i rozrywający go na dwie części). Pisząc o mroczności, mam na myśli całokształt, nie tylko jeden wybrany przez Ciebie losowo element. Fatality w każdej części były, ciekawie zrealizowane, a przy tym występowały te głupie. Zgadzam się, że nowe MK na polu fatalit nie zawodzi, choć miałem na myśli inne elementy - jak już wspomniałem - miejscami zbyt duża ilość humoru, czasami zbyt nakoloryzowana grafika i brak powagi tam gdzie powinna być. Zaraz dojdziemy do tego jeszcze, że MK: T to pierwsza nieudana część (a raczej MK3), a nie MK4 (kwestia sporna). Może to mam na myśli w pełni wyrazi porównanie poniższych filmików do scenek przerywnikowych w nowym MK. http://www.youtube.com/watch?v=SS8mH5fIhZ8 http://www.youtube.com/watch?v=jAb7wOBCGyY Tej mroczności mi właśnie brakuje, tej nutki. Ale to tylko moje zdanie.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Ja zaczynałem od MK1 na Amidze 500, potem MK2 na Amidze, a w przyszłości MK: T w salonie gier z konsolami PSX. I zdanie nie zmienię - MK: T jest mroczne nadal. Poza tym, ja podałem przykład, że MK: T jest mroczne, nigdzie nie napisałem, że MK1 czy MK2 są mniej mroczne bądź nie są w ogóle. To był przykład - równie dobrze mogłem podać MK2. Jeśli już wrzucasz filmik z animality, to dla porównania wrzuć też z babality i friendship z MK2. MK: T to podsumowanie całej trylogii. Podobna grafika, ten sam design, plansze z poprzednich odsłon, zawodnicy, te same ciosy... bossowie, którzy wyglądają identycznie jak w MK1 (Goro) czy MK2 (Kintaro, Shao Kahn). A w nowym MK zabrakło mi nutki tej mroczności co w pierwszych trzech częściach. Miejscami śmieszne scenki np. z Johny Cage, który bije się z Sonyą na początku Story, czasami przekoloryzowana grafika, laska, która tuli się do nogi Shao Kahna i kilka innych, drobnych elementów.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    dobre, w MK Trilogy nie bylo mrocznosci, jesli juz to w MK1/MK2, ale MK3/UMK3/MKT=fail Przesadzasz. Wszystkie te gry były podobne. Owszem, MK3 trochę zeszło z toru, ale nadal gra była mroczna. Sama muzyka przy wybieraniu zawodników już była "mroczniejsza".
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Jednak czegoś mi brakuje, albo to ja już się zestarzałem i nie czuję już takiego funu. Brakuje chyba trochę mroczności, jaka była choćby w MK Trillogy. Wisienki na torcie...
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Mortal Kombat 2011: Hackers Unlock Goro, Kintaro & Shao Khan http://www.gamemunition.com/news/mortal-kombat-2011-hackers-unlock-goro-kintaro-shao-khan/
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Zauważyłem, że pokonanie Shao Kahna w arcade jest łatwe poprzez używania w kółko pocisków z dużej odległości (lub innych zagrań na dystans w zależności od postaci np. rozdwajnie Nooba). Stoimy daleko od niego i w kółko naparzamy. Bywa, że stoi jak głupi w miejscu ciągle blokując, ale energia wówczas i tak mu spada. Czasami zacznie się śmiać to ujdzie mu więcej życia. Trzeba jednak uważać gdy rzuca włócznią (należy się błyskawicznie schylić), a gdy rzuca młotem, szybko skoczyć i dalej naparzać z pocisków. To działa przynajmniej na medium. Pokonałem go bez utraty życia prawie. Ale jak na expert, to nie wiem, bo jeszcze nie próbowałem.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    No i Story ukończone. Dziś miałem więcej czasu, to przysiadłem na dłużej. Ostatnia walka z Shao Kahnem to masakra. A nie wyobrażam sobie co się dzieje na expercie. Hardcore. Jeśli mogę doradzić, to Raidenem warto ciągle się teleportować i walić do Shao proste combo - kwadrat, trójkąt, kwadrat, trójkąt - najlepiej gdy coś mamrocze pod nosem, śmieje się lub stoi tyłem do nas. Inaczej może on pierwszy nas zaatakować i po ptokach. Czekam teraz aż ruszy PSN i pogramy online. I jeszcze ciekawe co z bossami. Mam nadzieję, że pojawią się w DLC.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Trofea
    To wymasterowanie to jest chyba jakiś żart. Niesmaczny zresztą.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Trofea
    Przecież to jest masakra... Chodzi głównie o bossów.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w PS3
    W sklepie Cenegi można kupić Wiedźmina 2 na PS3 Zamówiłem, zobaczymy co z tego wyniknie... Data premiery jest podane 2011. http://muve.pl/playstation-3/akcja/wiedzmin-2-zabojcy-krolow-ps3/1649
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jeśli to prawda, że wcielimy się w policjanta, to trochę dziwne będzie jak będziemy strzelać z broni do ludzi, przejeżdżać ich samochodami, wysadzać auta z bazooki na środku skrzyżowania... A potem co? Wizyta w komisariacie i dalsza służba? No ale pomysł jest bardzo fajny. Daje duże pole do popisu fabularnie. Może to by taki glina jak Tenpenny w San Andreas.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w Online
    PSN ID: LucasX-AT HS: wkrótce będzie Chętnie przyjmę zaproszenia do walk. Zapraszać gdy będę online.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Dalej nie wiadomo czy bossowie są do odkrycia?
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Nie mówcie, że to prawda. Na pewno będą grywalni, skoro w Armageddon byli. Może są do odkrycia w krypcie, albo trzeba przejść story mode wszystkimi postaciami. Skoro mają Fatality, to na pewno są grywalni.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Nie powstrzymałem się i obejrzałem Fatality Goro i Kintaro. Coś pięknego. To już jest prawdziwa sztuka.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Grafika może zostać na aktualnym poziomie. Ja się ciesze z klimatu prawdziwego Mortala, powrotu do korzeni, braku dziwolągów jak w MK: Deception i świetnego trybu story. Kuźwa, kurierze z moim egzemplarzem, przybywaj!
  24. Jestem trochę zielony w temacie audio i proszę o odpowiedź na moje pytanie. Otóż, planuję do PS3 nabyć nagłośnienie 5.1. Rozumiem, że zwykły zestaw głośników w systemie 5.1 nie starczy? Co trzeba jeszcze mieć? Chętnie ujrzę także jakieś polecane zestawy. Mogę przeznaczyć na to max 400zł. Z góry dzięki za odp.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Ciekawi mnie jedna sprawa - czy Goro będzie postacią celowo podpakowaną czy nie. Bossowie (Kintaro, Motaro, Molloch) zawsze byli zawodnikami specjalnie niezbalansowanymi z resztą. Z jednej strony tak by było dobrze, ale z drugiej nie... Jak sądzicie? Jak będzie tym razem?