Skocz do zawartości

Marcin_wawa

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marcin_wawa

  1. Marcin_wawa odpowiedział(a) na _Blizzard_ odpowiedź w temacie w Battlefield
    Ja też wróciłem jak zobaczyłem przypadkiem jakieś darmowe dlc. Strasznie mi się spodobała Fabryka w nocy. Bez noktowizora w lunecie czy latarki niewiele widać. I tym sposobem kupiłem dlc second assault w promocji.
  2. Ja myślę, że to kwestia wolnego czasu (praca, inne gry) i zapału. Ja zapału praktycznie nie mam, albo mam bardzo mało, bo przez system punktacji omijając 1 wyzwanie odpadasz z walki o czołówkę. Chociaż nawet pomijając te punkty, to chyba nastąpiło u mnie pewne wypalenie rywalizacją.
  3. Wracam z urlopu i taka miła niespodxianka. Widzę nowych graczy, fajnie. Zobaczymy co da się ukręcić korzystając z nieobecności czaka.
  4. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Szczęście w sound shapes? Raczej masterowanie leveli. A platyna trudna nie jest. Gra w końcu wynagrodzi ilość prób.
  5. Też się nakręciłem. Dobra była taka przerwa od gry, bo znowu czuję ducha rywalizacji. Wytrzeźwieję i spróbuję zaatakować REZOKa.
  6. To i ja ustanowiłem czas. W sumie wiele się nie zapomniało. Nie wiem czy to zaleta czy wada tej gry. 4 przejazdy i udało się wskoczyć na 3. miejsce. Większość gra na pół gwizdka, bo do końca nie przestawiłem się z pCARS a tak wysoko wskoczyłem. Przejdę nowe dodatki i spróbuję zbliżyć się do czaka.
  7. Marcin_wawa odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Mogliby wreszcie ogłosić dokładną datę premiery, bo nie da się już wytrzymać po tych filmikach...
  8. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wreszcie mam konsolę w pokoju z lepszym netem i zacząłem grać online. Od razu zapomniałem co to kariera, i grywam tylko tam. Za(pipi)isty tryb. Dzięki temu, że gra nie jest przystępna dla zwykłego Kowalskiego, to większość graczy jest ogarnięta i wychodzą bardzo fajne pojedynki. W razie kolejnych turniejów dawajcie znać.
  9. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No tak, utnijmy z zawartości FM5 oraz nie usprawniajmy innych rzeczy względem swoich gier z poprzedniej generacji, żeby później można było mówić jaki to postęp się dokonał w FM6 względem poprzedniczki. Grafika w słońcu jest poprawna, nie ma tragedii, ale w deszczu to czasy wczesnego ps3. Poczekam jeszcze rok i kupię znowu x'a ale dla FH3, bo FM5 mnie wręcz odrzuciła swoją bylejakością.
  10. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiedziałem, że Batmana na ps4 robi CD Projekt.
  11. Marcin_wawa odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Yakubu, za(pipi)iste i chyba najlepsze, bo Zerrikańskie juki ma kupiec w dzielnicy Króla Żebraków - zaraz przy wejściu, po lewej stronie. Ja od niego kupiłem wczoraj juki +100 za 900 koron. Co dają juki?? Pojemność ekwipunku.
  12. Marcin_wawa odpowiedział(a) na eX4cT_PL odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Dokładnie. Przecież czy to alpha czy nie, to widać w co celują deweloperzy.
  13. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Oprawa jest lepsza w DriveClubie ale ta w Project Cars nie musi się wstydzić. Dodatkowo w PC masz więcej aut na trasie oraz 60fpsów, co przekłada się na bardziej komfortową grę. No i jak poprzednicy napisali bezproblemowy online. W DC są szybkie rundki, bez kwalifikacji itp. lobby>wyścig>lobby itd. Jeżeli chcesz grać głównie podczas krótszych rundek, bo masz np. mało czasu to bierz śmiało DC. Jednak jeśli lubisz przysiąść do gry na dłużej niż 30 minut, lubisz pogrzebać w ustawieniach, uczyć się charakterystyki samochodu i toru dłuższą chwilę, to tylko Project Cars.
  14. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Dużo lepsze i już o tym tutaj pisałem, więc mogłeś cytować cały mój post. Trzeba dodać, że to ustawienie to mus, bo normalne mają zbyt czułe sterowanie, a Exacta z kolei zbyt słabe bo ustawione na 0.
  15. Marcin_wawa odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To może niech dodadzą jeszcze Toyotę Prius. Tak samo "udany" samochód jak to (pipi) od bmw. Prędzej powinni dać Teslę.
  16. Puść coś chłopakom, przecież widać, że chcą.
  17. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ale ja też to widzę, jednak nadal twierdzę, że jest to lepsze, niż jakby gra dawała zielone światło do rozpychania się i wyprzedzania na jana. Oczywiście jest wiele do poprawy, jak już pisałem wjeżdżający w dupę przeciwnicy, a ty koziołkujesz itp. Ale ma więcej zalet taki system, niż wad.
  18. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    @colin Nigdzie nie napisałem, że jest to idealny system kolizji ale nadal lepszy niż brak jakichkolwiek kar.
  19. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Nie ma idealnego systemu, ale wolę ten, niż bezkarne odbijanie się od przeciwników - taki system sprawdza się w FH czy DC. Po prostu trzeba jeździć jak w real life, z pewną dozą ograniczonego zaufania. Wyprzedzać tam gdzie można, i odpuszczać tam gdzie trzeba.
  20. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jaka głupota? Lepiej się odbijać jak od kartonów? Moim zdaniem bardzo dobry byłby to patent, gdyby AI nie miało czasami dziwnych zagrań wjeżdżając nam w dupę bez przyczyny. Trzeba jednak nadmienić, że wyjątkowo dobrze się walczy z AI w zakręcie. Nie jedzie optymalnym torem jazdy, tylko zostawia miejsce dla gracza, aby mógł atakować dalej. Wracając do kontaktu, to uważam takie przesadzone kolizje za strzał w 10, w kontekście gry online i nie tylko. Dzięki temu odechciewa się odbijać od samochodów jak od kartonów bez żadnych kar, a nawet dzięki temu zyskując. Trzeba wyczekiwać swojej okazji i jeździć bez mocnego kontaktu, co czasami jest niemożliwe i irytuje, jednak jestem za tak brutalnym traktowaniem rozpychających się graczy, niż to co działo się chociażby w GT. Oczywiście gra jest za(pipi)ista, i nie było mi dane zobaczyć czegoś równie dobrego na konsolach odkąd gram. Dogrzanie opon, hamulców, poziom paliwa w zbiorniku, to wszystko ma wreszcie sens. Poniżej macie ustawienia pod pada z oficjalnego forum Project Cars, jak dla mnie idealne. To co podał Exact z czułością sterowania na 0 sprawdza się tylko w kartingach zapewne. Bo przy mniej zwrotnych autach, samochód nie chce skręcać tak jak powinien. 50 to za dużo a 0 za mało i idealnym jest tak jak w tym ustawieniu 30. Oczywiście można sobie regulować w zależności czym sezon jeździmy.
  21. Marcin_wawa odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Jesteś pewien, że psuje się złącze? Ja miałem w cholerę kurzu ubitego na końcu złącza. Przez to kabelek nie stykał i przerywało ładowanie. Wziąłem wykałaczkę, delikatnie wyczyściłem i jest jak nowy. W szoku byłem jak dużo się tego nagromadziło.
  22. Marcin_wawa odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Czyli dla mnie same dobre wiadomości. Gry się nie da za bardzo ogarnąć na padzie, co nie jest winą SMS, a zaletą pierwszego symulatora na konsolach. Przecież nie zmienią fizyki aut w zależności od tego czy gramy padem czy nie. Jak tylko kupię kierownicę, to zabieram się za CARSy.
  23. Ja tam lubię mocne tylnonapędowe auta w tej grze ale na początku pomyślałem - ale to się (pipi)owo prowadzi. Jednak po chwili coś pyknęło i już po 5 minutach grania i dwóch czystych przejazdach miałem 0,4 do nr 1. Teraz jestem pierwszy i myślę, że jeszcze sekundę na spokojnie można urwać, a jak człowiek przysiądzie to i więcej.
  24. Marcin_wawa odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mobile
    Dla zainteresowanych od kilku dni jest dostępny Hearthstone na iPhone'a.
  25. Ja nienawidzę tras z Chile, ale przecież nie tylko ja jeżdżę w wyzwaniach i na pewno wielu osobom się podoba. Samochód za to duży plus. Dzieje się coś więcej, niż tylko hamowanie i przyspieszanie.