Treść opublikowana przez MaZZeo
-
Helldivers 2
Zajebiscie, zastanawiam się czy będzie możliwość migracji save’a, chyba do tej pory nie ma czegoś takiego między Steam a PlayStation?
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Ja jestem tego zdania co suteq. Dla mnie nienormalna jest sytuacja że istnieje jakieś projekt 7 lat i nic z niego nie wynika a pieniądze są przepalane dalej. Jakis MMO od Bethesda, Everwild, kto to rucha w ogóle? Ja wiem że to wina głównie tych kierowniczkow i project managerów od siedmiu boleści i to oni powinni polecieć też, ale jeśli jakiś developer sobie dłubał przy jednej grze 5-7 lat i nie widział że to do niczego nie zmierza a teraz ma poker face że wylatuje z firmy no to hello. Ja sam pracuje w zimnym międzynarodowym korpo, oczywiście przy nieporównywalnie mniejszych projektach, ale widzę też mnóstwo szaraczków którzy dłubią coś dla samego dłubania byleby dociągnąć do kolejnego piątku albo kolejnej wypłaty i robią bare minimum, więc jestem pewien że wśród tych zwolnionych z MS też mnóstwo jest takich gagatków. Z tego co czytałem to HR ma im jakoś pomóc przy zwolnieniu z pracy w postaci benefitów (coś co jest chyba takim standardem w korpo świecie przy masowych zwolnieniach), więc poradzą sobie dalej. Szkoda jedynie że to kolejny rok, gdzie nie widać by były wyciągane wnioski z fatalnie zarządzanymi projektami. Turn 10 to w ogóle mi nie jest żal po tym jak oszukali fanów przy ostatniej Forzy. Sytuacja z Rare to jest tzw suffering from success bo kto by pomyslal 10 lat temu że im gierka o piratach z której na początku ludzie mieli bekę będzie drukować pieniądze tyle czasu.
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Ale te studio to przepalania kasy była
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Turn 10 zasłużenie.
-
FIA Formula One World Championship
Oj czuję że będzie bomba w wakacje. Ciekawe gdzie George, może do Williamsa
-
FIA Formula One World Championship
Znowu zawitałem na Red Bull Ring, tym razem pogoda była trochę lepsza i organizacyjnie powiem że oczko wyżej. Być może wynika to z faktu że było o wiele mniej Holendrów niż w 2023 (niektóre trybuny były puste), za to sporo częściej niż 2 lata temu słyszałem język polski. Szkoda że sam wyścig nudny.
-
Marathon
Ta gra śmierdzi anulacją albo jakimś delayem na 2027. Jako fan Halo i Destiny gdzie spędziłem tysiące godzin to nie miałem ochoty oglądać streama tej gry dłużej niż 10 min xD design wygląda jak jakiś jeden wielki placeholder, okropny po prostu a gameplay to nuda.
- Forza MOTORSPORT
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Miło widzieć potwierdzenie. PC do gabinetu, nextbox do salonu, play anywhere, sejwy w chmurze, gamepass i biblioteka ze wszystkich xboxow w środku. Więcej mi nie trzeba.
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
-
Promocje w Microsoft Store - Różne regiony - Polska Cebula
Działa dalej kupowanie na Islandii?
-
DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- DTM, WTCR, WEC, ERC i inne vroom vroom
- Call of Duty: Black Ops 7
Dzięki ziomuś, przypomniałeś mi że od paru lat w coda nie da się grać. 2019-2020 i pierwszy Modern Warfare to był ostatni moment kiedy to było fajne, jeszcze może przez chwilę MWII. Ta seria jest umarła i jest jedynie produktem do sprzedawania skinów.- XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Nieważne od jakiej firmy, ważne IMO żeby ten system emulował gry z poprzednich xboxów.- Wrzuć screena
- własnie ukonczyłem...
Doom: The Dark Ages Po paru dniach może opiszę swoje wrażenia. Przyznam że podszedłem bez jakiś konkretnych oczekiwań do tej gry, mając jedynie w pamięci fakt że Doom i Doom Eternal to jedne z najlepszych FPSów poprzedniej generacji i oba mnie wyjebały z kapci - pierwszy był zaskoczeniem że nie wyszedł z tego jakiś crap, drugi powalił swoją mechaniką i tego co można wyciągnąć w tej chwili z FPSów. Spodziewałem się więc dobrego szpila i tym razem, aczkolwiek bardziej oczekiwałem sequela do Eternala (nie tyle pod względem mechanik co designu), aniżeli prequela do pierwszej części. Wyszedł z tego kolejny zajebisty Doom, ale chyba jednak najsłabszy z całej nowej trylogii. Od razu jednak zaznaczę, że nadal to doskonały shooter, po prostu poprzednie części (szczególnie Eternal) uważam za wybitne. Podoba mi się bardzo że znowu spróbowali czegoś innego, bo chyba coś w stylu Eternal 2 by mnie zamulił. Tarcza to oczywiście top pomysł, który całkowicie zmienił gameplay względem poprzednich części. Ktoś już mówił że teraz Slayer nie jest myśliwcem, ale czołgiem i to w sumie dobre określenie. W Eternalu jak tylko pojawiał się jakiś boss lub mini boss to trochę miałem pot na dupie, tutaj wręcz przeciwnie, mając taki arsenał czyli tarcza + melee to gra co chwile mnie zachęcała żebym podchodził bliżej i walczył. W ten sposób gra stała się łatwiejsza niż Eternal (grałem na najwyższym Nightmare), który był piekielnie trudny. Tutaj miałem może 2-3 sytuacje kiedy musiałem posiedzieć nad jakimś starciem dłużej i pomyśleć nad mechaniką. Mimo wszystko troszkę szkoda że zrezygnowali z glory killi. Rozumiem argument, że to mogło się nudzić po jakimś czasie i niszczyć flow gry, ale jednak rozczłonkowywanie wrogów za pomocą tarczy nie jest aż tak satysfakcjonujące. To chyba jedyne co mogę zarzucić pod względem tzw "gameplay flow" który bardzo mi się spodobał i przez dobre dawkowanie mechanik i broni, nie wynudził w trakcie chyba prawie 20h gry. Co mi się nie spodobało? Poza fabułą, która, znowu, jest bo jest to uważam że o ile gameplay loop nie jest ani lepszy/gorszy od Eternala (po prostu inny, ale równie fajny) o tyle level design jest mniej wyrafinowany niż w poprzedniej części. W Eternal poziomy były wybitne, łamigłówki i sekrety były ciekawsze. Tutaj, przez to że chcieli umieścić duża liczbę przeciwników i pozwolić działać tarczy to musieli powiększyć levele, które są często zbyt otwarte i dość puste, szczególnie to widać tak gdzieś pod koniec gry w etapie Cosmic Realm. Muzyka też lekko zawiodła. Niektóre kawałki są naprawdę dobre, ale lepiej brzmią odpalając je na Spotify aniżeli w samej grze, gdzie mam wrażenie są umiejscowione się trochę randomowo, podczas gdy pamiętam jak w pierwszym Doomie muzyka zajebiście podbijała starcia. Etapy ze smokiem i robotem w stylu Pacific Rim - zbyt prostacka mechanika, ale IMO dobrze zadziałało jako przerywnik od kill roomów. Podsumowując - nadal świetna giera i zajebiście dobrze się bawiłem, ale pare rzeczy nie zagrało tak jak myślałem. Tak czy inaczej, czekam na DLC.