Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    wersja językowa zależy tylko do języka ustawionego w dashu, więc tak
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    dawno nic nie wrzucałem. Halo MCC Tutaj z Halo 5 Gearsy i Forza
  3. ostatnie screeny z naszego co-opa
  4. Okej przeszedłem już grę 2 razy więc mogę wydać konkretną opinię. Gra mi się oczywiście bardzo podobała. W kwestiach czysto gameplayowych Halo 5 sra na Halo 4. Ciekawsze miejscówki (Sunaion <3), znacznie bardziej rozbudowane levele, wiele opcji eksterminacji wrogów. Granie solo z 3 botami też wykonano porządnie, koledzy z drużyny ani nie są ułungami którzy nie trafiają w nic, ani też nie zabierają nam fragów. Jest w sam raz. AI wrogów znacznie poprawiono od poprzedniej części, chociaż nadal mam wrażenie że to nie poziom Halo Reach. Elity na legendarnym poziomie znacznie częściej flankują, chowają się za osłonami, w odpowiednim momencie rzucają granatami. Jackale również potrafią wejść za skórę, a grunty jak to grunty - mięso armatnie. Huntery IMO najmocniejsze w całej serii. Prometheanie o wiele wiele lepiej zaprojektowani niż w Halo 4. Dodano Soldierów w 3 odsłonach (podstawowe jednostki, twardsze z rogami na głowie i snajperzy z binary rifle) którzy idealnie wypełniają lukę między crawlerami a Knigthami. Szybkie jednostki, często się teleportują i ukrywają się za osłonami podobnie jak Elitarni. Knightowi dodali 3 czułe punkty, dzięki czemu możemy go rozwalać na kawałki i wiemy dokładnie czy jest bliżej śmierci czy nie. Watchery spełniają podobne zadanie jak w Halo 4 czyli rzucają niebieskie osłony i odtrącają nasze granaty. Tandem Knight + Watcher to jedne z najciekawiej zaprojektowanych przeciwników w fpsach. Spartan Abilities rozszerzają wachlarz naszych możliwości i dobrze się wpasowują w walce, szczególnie na levelach gdzie walka prowadzona jest wertykalnie (np. w levelu blue team albo sword of sanghelios). Nic tak nie bawi jak cisnąć ground pounda w tłum gruntów i patrzeć jak im zielone butle na plecach wybuchają. Ciężko nawet wskazać jakiś słaby moment w grze jak np. level Cortana z Halo 3. Trzy levele, w których jedynie rozmawia się z NPC nie nazwałbym w ogóle levelem i nie wiem czemu 343 zdecydowało się wydzielić te momenty zamiast je scalić z innymi misjami. Z drugiej strony też nie ma w tej części niczego wybijającego się poza standard serii, no może poza kampania trzyma raczej stały wysoki poziom. Warto zauważyć że tak wielu przeciwników na ekranie jeszcze nie było, mnóstwo jednostek, mnóstwo strzelania i kombinowania. Jeszcze w żadne Halo nie grało się tak dobrze IMO. Graficznie jest bardzo dobrze, jak dla mnie to przez większość gry jest rozdzielczość 1080p i bliska jej, ciężko było w ogóle zauważyć tą zmianę rozdzielczości. Tekstury ostre (z małymi wyjątkami), dobre oświetlenie i świetny art design jak zwykle. Niestety widać momentami ząbki i LOD, ale w zamian mamy karbonowe 60fps. Soundtrack przyjemny, nadal nie jest to poziom Halo 1-3 ale wpadają w ucho kawałki, i w końcu je też SŁYCHAĆ, i nie były przytłumione jak w Halo 4. Dobrze podkreślał charakter danego momentu w grze. Takie połączenie klasycznej muzyki Halo z czymś nowoczesnym. To co mnie totalnie rozczarowało to oczywiście fabuła, o tym w spoilerze ogółem za kampanię mogę dać 8+/10, podobało mi się ale teraz mam jeszcze więcej pytań niż przed premierą gry odnośnie fabuły
  5. będą i normalnie stworzone mapy do BTB
  6. Deadlock Inspired by: Standoff A collaboration between Nokyard and the 343 Multiplayer team Basin Inspired by: Valhalla A map designed by the 343 Multiplayer team Guillotine Inspired by: Headlong A collaboration between The Psycho Duck and the 343 Multiplayer team Recurve Inspired by: Longbow A collaboration between The Fated Fire and the 343 Multiplayer Team Req Pack Teaser Controllers and Aiming Unfortunately, some players have identified an issue that occurs due to variance in controller hardware, commonly referred to as “slow turn” bug. This can cause players to become unable to, or inconsistently reach what we call a “pegged” state. The “pegged” state is a region in the outermost range of the analog aim stick in which we blend the players turn speed to a much faster rate. This issue is compounded as the control input fluctuates depending on multiple factors - if you are applying even the slightest bit of downward pressure (clenching), moving the stick around the edges a bit (which is why it’s even more problematic when aiming diagonally), or torqueing the stick on the edge a bit more than normal on some controllers. The good news is we have a fix for this issue that introduces no perceivable change to the current feel of the game. This change is going through test and pro team validation now and we will have it out to you soon. One thing that has become clear in absorbing all your feedback is that Halo players want choice when it comes to controls. And with that in mind, we are also working on another little pet project that will allow even more precise tuning. This update will offer more custom fine-tuned control over controller settings (hint: independent vertical/horizontal sensitivities, the ability to calibrate your own dead zones, more granularity in sensitivity, and more). We hope to have that out for you in December and we will follow up with more details later. Scheduled to come out on 11/16 and there will be more info to come. brawo 343 dodatkowo w najbliższym czasie wyjdzie do Warzone miejska mapa, a do Areny remix Fathoma i Riga
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrej Ksiazki
    Metro 2035 wyszło właśnie w polskiej wersji językowej, ktoś już nabył?
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Metoda odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    myślę że to byłoby średnio możliwe, biorąc pod uwagę że Blizzard głupi 3 minutowy trailer robił pare miesięcy.
  10. ja juz jestem i moge grac, wbijacie?
  11. jest porządny apdejt orion wypjerdolony
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Przeciez kampanie w Black Ops 1 byla jedna z lepszych kampani w CoD :facepalmz: Tylko MW1 przebija BO1 Skonczylem pierwsza misje i powiem tyle nie. Była nawet słabsza od rozczarowującego MW2. O BO2 to nawet nie warto nic pisać. BO1 miało całkiem porządnie mutli za to.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    to da się slabiej? Treyarch to najgorsze kampanie juz od coda 3
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.youtube.com/watch?v=3_H6j(pipi)Urw
  15. #sens5masterrace
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    dźwięk jakiś słaby, ale pamiętam że w grze w tym momencie ciary mi przeszły. Świetnia spasowana muzyka i tekst piosenki do tego co sie dzieje na ekranie.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    nawet na filmikach widać tragiczne spawny w multi
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    nie oglądam i nie bede czytał nic o tej grze, ale i tak biorę day one w kwietniu. Też tak macie?
  19. kurde ins ten twoj screen w jakiejs tragicznej rozdziałce jest co jest Palmer? Wyjebać ci lepę z ucha w pysk na ryj szmato? kubson słucha porad jak wbić wyższa rangę w Arenie
  20. tylko nie klep mnie po plecach więcej
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    jak lubisz uniwersum to warto, ale ogólnie przeciętne książki
  22. kubson bedzie ok 22, to w międzyczasie możemy się powkur.wiać na arenie
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    w jakiej klasie jest ten nissan? pewno daleko za audi r18