Skocz do zawartości

Wiolku

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wiolku

  1. Wiolku odpowiedział(a) na newyorkdanzig odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Oglądałem i niestety tym razem nawet morda Cage'a tego nie uratowała, choć daleki jestem od uważania filmu za gniot. Miał momenty i IMO dla fanów Lovecrafta seans konieczny, choć film klimatem często leci w dziwne strony. Te alpaki xd
  2. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odnawianie życia za każde deathblow to jest błogosławieństwo, choć wiem, że przy większości szefów nie do końca. Sekiro to gra, która nie promuje alkoholu i używek. Przedwczoraj włączyłem po kilku porto, browarze i blancie - owszem fantazyjne miałem ruchy, ale wszyscy mnie rzucali po ścianach jak szmatę. Tutaj to tylko full focus + kawa/monsterek. Dawno też nie grałem w grę, przy której dłuższe przerwy "odbierają" skilla. Po takim okresie najpierw idę na zwykłych jegomości potrenować gardę i "taniec" zanim np. pójdę na bossa. From znów to zrobiło
  3. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    U mnie idzie dość "gładko" jak na From Software'owe klimaty. Jak odbijam się od bossów i widzę, że po prostu niet, to idę dalej, expię, "kupuję" nowe skillsy, rozwijam TYKWY. Jeszcze nie miałem momentu, że musiałem pokonać jakiegoś szefa (umówmy się, tylko oni są tutaj read deal), bo inaczej gra nie idzie dalej. A być może było tak, że takich właśnie udawało mi się pokonać. Jak chociażby dziś Gra mimo wszystko daje sporo swobody i tutaj szukałbym ratunku. Jeśli nie wyrabiasz czystą zręcznością to spróbuj ogarnąć jak najwięcej przedmiotów, które znacznie ułatwiają walki. Konfetti, na Ciebie patrzę. IMO na każdego bossa jest sposób (do tej pory), jak już naprawdę gryziesz pada to odpal YT - na każdego szefa jest milion poradników. Abstrahując od poziomu wyzwania jestem grą zachwycony Klimat, budowa leveli i ich design (ten sam potężny poziom co przy DS1 i BB), tajemniczość, zestaw przeciwników, nawet oprawa czasami zaskoczy. Nie dziwię się tak wielu nagrodom GOTY.
  4. Wiolku odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Ocena na filmwebie tego filmu to jakiś niestrawny żart.
  5. Wiolku odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak ta odsłona jest już wyciskana xD Tak czy inaczej czekam, bo to jedna z najlepszych gier akcji ever. Nawet ostatnio znów myślałem o ponownym ograniu, ale szybki liść otrzeźewienia z obrazem backloga.
  6. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    To wy nadal nie wiecie, że 95% hiszpańskiej kinematografii czy tam seriali jest to zakopania głęboko pod ziemią? (pipi)a wszędzie ta ich (pipi)ana drama.
  7. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zapewne jak mi pisaliście to akurat to ogarnąłem i już użyłem jednej kropelki, co by się towarzystwo nie dusiło xd Oficjalnie ogłaszam, że się totalnie wkręciłem w ten klimat, system (ta skillowa walka!), eksplorację (według mnie nadal jest jej tutaj dużo), levelowanie. Istny cud, miód i orzeszki. Zapowiada się from From Software w najlepszym wydaniu. Z tego co czytałem to sprawiała tutaj wierze duże problemy, a u mnie padła dość szybko, jak tylko trochę podkoksiłem postać, a szczególnie potiony. Z tego co widzę to na większość mini-b i bossów zawsze jest jakiś sposób, określony przedmiot, określona funkcja protezy, ale i tak największy fun oraz satysfakcja jest jak się mocarza wyblokuje samym mieczem i zabierze całą "postawę"
  8. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przy każdym czy tylko tym przy rzeźbiarzu? Użyłem go raz będąc właśnie przy posążku i nic się nie stało. Choroba nie znikła xd
  9. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kiedy i w jaki sposób będę mógł użyć "łezki", która odgania choróbsko? Jak pokonam
  10. Wiolku odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Post pod postem, ale cóż, "skończyłem" nową grę Hideo Kojimy. Bardzo bałem się tego tytułu. Recenzje (szczególnie te wstępne) bardzo mnie rozczarowały, ale posty na forumku przywracały wiarę. Że Kojima znów to zrobił (to "coś" od czasów MGS3), coś udowodnił, coś zmienił. Po swojemu, zupełnie. Kiedy odpaliłem płytkę wyjętą z pękniętego pudełka dostarczonego przez kuriera (ha!) i wchłonąłem w ten świat przez pierwsze kilkadziesiąt minut. Kiedy postawiłem pierwszy krok, usłyszałem pierwsze dźwięki, muzykę, zobaczyłem horyzont i miałem coraz większy mętlik w głowie, spowodowany fabułą, światem i jego założeniami - tak, wiedziałem, że kultowy chińczyk znów to zrobił. Kojima wraz z drużyną KP dostarczył mi najbardziej niepowtarzalne, wyrywające się ze schematów doświadczenie tej generacji. To istny przewrót gier AAA i pstryczek w kreatywność największych tuzów branży. Do tego diabelnie grywalny "pstryk". Przez bite kute 75h gry nie nudziłem się ani przez moment, bo jej mechanika nieustannie się rozwijała, podrzucała nowe rozwiązania, tereny, przeciwności losu. Do tego fabuła wessała mnie niczym Kur.va, ile emocji, przemyśleń (które finalnie stają się spójne!) oprawione w tak piękny sposób (technicznie i artystycznie mnie ta gra zmasakrowała). Postacie aż ociekają wyrazistością, ale to domena wiadomego Pana. Oczywiście dostrzegam pewne wady - gdyby dev miał więcej czasu zapewne wcisnąłby w ten świat odrobinę więcej atrakcji (ale tylko tyle, bo swoista "pustość" jest tu konieczna). Walki z bossami, biorąc pod uwagę co Kojima wyczyniał parę generacji wcześniej, mogłyby być bardziej różnorodne, angażujące (co nie znaczy, że są złe - były świetne). Jednak co z tego?! Co z tego skoro otrzymaliśmy taką perłę, świecącą pełnią zaj.ebisto.ści wśród generycznych strzelanek i sand-boxów, które oczywiście też są potrzebne i również mnie bawią. Dusza ludzie. Dusza obecna. Podobnie jak w Bloodborne, podobnie jak w Nier:A, a więc grach, które cenię w tej wspaniałej generacji najmocniej. Panie Hideo Kojima. Królu Złoty. 10/10 za tą wspaniałą przygodę, przeżycie o którym mógłbym pisać godzinami. Nie zapomnę Death Stranding nigdy i wrócę do tego świata jeszcze nie raz, aby wraz z innymi graczami budować naszą przyszłość (tak, przyszłość graczy, którzy oczekują czegoś więcej od tego hobby). Czekam jak poyeban na kolejne projekty. Dług po MGS5 w pełni odbudowany!
  11. Wiolku odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Chciałem tylko napisać, że ten pad jest autentycznie piękny
  12. Wiolku odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Szkoda, ale jak oglądam się za siebie i widzę tą backlogową kupkę to mi trochę lżej. Gorzej jak w połowie roku, jak się nadrobi co trzeba, nie będzie w co grać sensownego xd
  13. Wiolku odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skipowanie jest od jakiegoś czasu już. Co tam pomijanie - pojawił się TRYB PHOTO. Ta gra jest naprawdę przepiękna... I niech się nie kończy. Proszę Panie Hideo.
  14. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oczywiście średnia 80 to bardzo dobry wynik, tylko po prostu dwójka za wysoko zawiesiła poprzeczkę. Niedobre Capcom.
  15. Wiolku odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja też jestem za twardym podziałem, mocarnymi exami, różnicami, fack-upami i silnymi wojnami fanbojskimi. No umarłbym z nudów jakby spełniła się wizja kotleta schabowego.
  16. Wiolku odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Jakie skrajne opinie obok siebie xd
  17. Wiolku odpowiedział(a) na newyorkdanzig odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Też mi się micha cieszy, że to trafiło na N. Tak trzeba sobie radzić w trudnych czasach. Dziś się spojrzy na to do blancisza.
  18. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja też już "po". Cieszy, że lokacje będą prawdopodobnie bardziej rozległe z większym nastawieniem na eksploracje. Niestety trauma z dzieciństwa wróciła i jak tylko pojawił się ten C.huy to zaczęły mi się trząść ręce xd Nie spodziewałem się, że będzie tak szybki i natarczywy Tak czy inaczej, podobnie jak w przypadku RE2r, kupi się trójeczkę zaraz po premierze, bo zapowiada się wyśmienicie.
  19. Wiolku odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w Seriale
    Też polecam. Mocno świeża rzecz w kwestii seriali. Jutro 4 ep!
  20. Wiolku odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Spieszy się Wam gdzieś (pipi)a na dwór może?
  21. Wiolku odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Fajne te studia programowania od Cerny
  22. Wiolku odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.resetera.com/threads/rumor-sony-rebooting-silent-hill-series-separate-rumor-on-other-konami-ips-check-threadmarks.174815/page-8#post-29852207 Death Stranding was a flop. It sold well initially, but I've heard it has over 3 million unsold copies of what's been produced, but the sales kinda' slowed to a crawl and the game hasn't done as well as anyone involved has been hoping.
  23. Wiolku odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gra serio sprzedała się aż tak słabo? Smutna wiadomość w perspektywie tego, że to jedna z lepszych gier z jakimi mi było dane obcować w tej generacji... (w zasadzie ciągle jest dane obcować). Oprócz Niera:A najbardziej odświeżające doświadczenie na ps4.
  24. Wiolku odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W dobie tego co twórcy robią ostatnio z naszą nostalgią (np. Capcom) jestem pewien, że to wyjdzie i będzie świetne. Z taką ekipą? Jeszcze jak. Tak czy inaczej zesram się ze szczęścia jak zobaczę pierwsze materiały. Cholernie brakuje takich klimatów obecnie. Gram teraz w DS i wynużeni i cała otoczka jedynie wzbudzają apetyt.
  25. Wiolku odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Też to mam dziś pierwszy raz...