Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    Tak właśnie kończy się przeciąganie produkcji latami. Potem dobry dev dostaje resztki, żeby skleić z tego coś w miarę sensownego i fala krytyki. Przecież chyba to nie Gearbox dłubało od samego początku na ACM?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sam przyznaj, że pod względem oprawy, Modern Warfare 3 to był krok w przód patrząc przez pryzmat takiego Black Opsa. Jest jedna rzecz, którą lubię w Acti, i tym samym nie trawię w przypadku EA. Acti nie zmienia zaraz nazwy jakiegoś przygarniętego studia, natomiast Elektronicy zaraz mianuj.a to na "EA-coś". Mam nadzieję, że firma potrafi dostrzec potencjał Bungie i Destiny i daje developerom całkowicie wolną rękę.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A co z datą premiery? Są chociaż jakieś plotki (co za pytanie, zawsze są..)?
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie chcę żadnego MMO. To ma być wielki tytuł, pompatyczny i nastawiony na początek nowego uniwersum w historii Bungie. Wystarczy przecież tradycyjny multi w nowych wariacjach, prawda? Wiadomo od jak dawna pracują nad grą?
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Oldboy odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jestem świeżo po ukończeniu Metroid Prime 3 i mam nadzieję, że Bungie pod względem designu osiągnie ten sam poziom co Retro. Już widać, że to wielki projekt. To tylko na wyłączność dla X360 czy już nie? @ Hela: na 99% jestem pewny, że do gry zostanie powołany jakiś serwis społecznościowy na wzór Battleloga czy RE.net - to w końcu jest teraz modne i pozwala skupić większą społeczność, choć renoma Bungie jest na tyle duża, że poradzą sobie i bez takich dodatków.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tego co pamiętam to w przypadku Ubisoftu już pojawiły się takie praktyki. Assassin's Creed II na PC wymagał stałego podłączenia do Sieci, tak?
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja pjerdole, nie wiedziałem, dzięki za info chłopaki...
  8. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie to, żebym kwestionował słuszność co do tego, że to za(pipi)ista gra (bo taka faktycznie jest) ale zauważyłem, że z biegiem lat Rockstar zrobiło sobie taką renomę, o której świadczy choćby to, że ludzie od razu przypinają ich tytułom metki gier prawie idealnych. Negatywne opinie o produkcjach R* są traktowane jak bluźnierstwo xD.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kameo, Perfect Dark, Banjo - jakie jeszcze gry wydało Rare na X360?
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda, bo mogli zrobić ze trzy czy cztery ale killer-appy. Choć podobno Banjo&Kazooie dawało radę. Ja wciąż wierzę, że Rare odzyska dawny blask chwały z N64.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie wszystkie w cyfrowej dystrybucji albo przynajmniej jedna lub dwie. 200 osób nad czterema tytułami AAA to i tak jest za mało przecież.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na LucasFGW odpowiedź w temacie w Wii
    Sięgnę niebawem po Other M. Dla mnie wystarczy znajomość trylogii Prime, żeby wsiąknąć w ten niesamowity świat. Za produkcją stało Team Ninja, więc domyślam, że gra trzyma stabilne 50-60 fps?
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak jak wyżej. Terminy dłuższe mogą w wielu przypadkach oznaczać problemy w developingu, choć tutaj także są wyjątki pokroju Zeldy czy GTA.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli mam być szczery to nie wygląda to jakoś specjalnie. Dla mnie jest to poziom Crysisa 2. Mam nadzieję, że w sprawdzi się w singlu. Na polskim Eurogamer są wrażenia z kampanii, tylko szkoda, że dotyczą PC. Sami goście z Cryteka przyznali, że na 7-8 letnich sprzętach różnica w stosunku do PC może być wyraźna.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Wystarczy przeczytać historię Arkham City, w której odniesień do porzednika jest pełno.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Nie ma bezpośrednich nawiązań ale musisz koniecznie odwiedzić Azyl. Dla samych sekcji ze Scarecrow. Klimat tego psychiatryka jest tak genialny, że nawet zbieranie trofeów i skanowanie rozwiązań łamigłówek Riddlera zaczynają się wkręcać. Dla przykładu, ja sam wziąłem się za kompletowanie 100% po zaliczeniu gry. To było naprawdę niezłe jak szukałem znajdziek po pustym Arkham. Dzięki temu ponownie zwróciłem uwagę na ten za(pipi)isty Design.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God of War: Duch Sparty - wprawdzie powinienem najpierw zabrać się za Łańcuchy Olimpu jednak bardziej ciekawiła mnie historia opowiedziana właśnie w Ghost of Sparta. Przede wszystkim fabuła jest na dobrym poziomie, historia świetnie się uzupełnia z resztą odsłon i podobały mi się liczne nawiązania do dzieciństwa Kratosa i jego brata. Design to chyba jeden z lepszych w serii, nie wiem czemu ale ta część mocno kojarzy mi się z "jedynką". Gra jest dość długa jak na przygodówkę z PSP i w zremasterowanej oprawie wygląda bardzo solidnie. Co tutaj się rozpisywać, kto grał ten wie o co biega a kto nie, to czym prędzej niech się nie waha, to nie tylko świetna zajawka przed marcowym Wstąpieniem ale po prostu hit z najwyższej półki. Mam nadzieję, że Ready at Dawn zabierze się ponownie za uniwersum z myślą o PS Vita, bo przydałby się taki killer-app. 9/10
  18. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Graliście w to już, że tak piszecie?xD Tak szczerze to już dwójka mnie jakoś specjalnie nie zaskoczyła ale miała fajne motywy, takie jak mroczne wizje Isaac'a czy całkiem niezłe skrypty. Jak dla mnie wystarczy, żeby w DS3 było tego więcej. Na horror przestałem liczyć od pierwszych zapowiedzi. Tak sobie pomysłałem, że szkoda, że Visceral nie postanowiło wprowadzić do DS3 elementów free-roam. Tau Volantis to teren, który wręcz prosi się o taką strukturę, obszar na którym jest wiele ośrodków badawczych, jakiś system fast-travel, itd.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Z autnetycznością to może ma to niewiele wspólnego ale to co zrobiło Rocksteady, tak dobrze przenosząc komiksowe realia w cyfrowy świat to coś niebywałego w branży gier. Fani od dawna uczcili dzieła Rocksteady jako Arkhamverse. Pytanie do znawców komiksów: Arkhamverse generalnie wliczają się do komiksowej fabuły Nietoperze, c'nie? Nawet te biografie postaci są przecież powiązane, choć nie wiem czy to tylko dla ludzi niezaznajomionych z uniwersum czy można to spokojnie wliczać w komiksy? Powstały w ogóle w Stanach jakieś komiksy Arkham City? Widziałem na książeczce od gry, że dostępna jest zilustrowana wersja noweli na podstawie AC.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Panowie, krótko i na temat: Warto?
  21. Nemesis odpowiedział(a) na masaKRATOS odpowiedź w temacie w PS3
    Operacja Raccoon to projekt, który powstał tanim kosztem i to widać gołym okiem. Model rozgrywki jest bardzo chaotyczny i brak tutaj jakiegokolwiek aspektu pracy zespołowej, multi to już kompletna padaka, pełne błędów i glitchy. Nie wiem teraz jak ma się sprawa z łatkami, więc może w tek kwestii coś zostało poprawione, Capcom chmasko postąpiło sprzedjąć produkt ucięty niemal w 50%, bo pół zawartości, która spokojnie mogłaby się zmieścić na płycie z grą, chamsko wrzucono jako DLC. Dobrze, że chociaż przy RE6 obyło się bez takiego dojenia kasy.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    RE5 też jakoś po premierze zeszło chyba w 5 mln kopii o ile dobrze pamiętam.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do tej pory najlepiej ze wszystkich konsol jakie stały pod moim TV było/jest/czy bedzie? Wii. PS3 w swojej pierwotnej wersji też nawet daje radę choć tutaj dużo zdziałała błyszcząca obudowa i pewnie dlatego. Teraz pomyślcie gdyby to PS3 już wtedy miało matową powłokę...
  24. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    Szczerze mówiąc to nie wiem czy po tej walce cała ta masa się nie roztapiała i być może stąd taki widok na zdjęciu.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    W wielu dopracowanych graficznie tytułach znajdziesz takie "smaczki", nawet w tak sławnym pod tym względem Crysis 2. A Dead Space to wciąż solidne wykonanie pomimo prawie 5 lat od premiery. @Voytas, to Ty jesteśt na tym materiale o sharpshooterze?