Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nemesis

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciężko stwierdzić czy to jeden wielki skrypt, aczkolwiek pamiętam jak Ubi promowało Far Cry 3. W grze z otwartym światem praktycznie do czasu premiery dostawaliśmy oskryptowane gameplaye w ramach pokazu. Sporo osób zwątpiło w sukces gry jako sandboxa. Jak wyszło? Dla mnie to powinna być gra roku 2012 a nie jakieś Walking Dead.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na xylaz temat w PS3
    Dlaczego ta gra nie prezentuje się tak samo jak wersja demo z E3? To jest prawdziwe oszukiwanie klienta. Ciężko było poprosić wydawcę o więcej funduszy? Przynajmniej i Sega i Gearbox zachowaliby twarz. Teraz sami sobie są winni hejtu.
  3. A kto wie ile wyniesie inwestycja w Fortnite? To wg wszelkich newsów i zapowiedzi ma być pierwszy tytuł hulający na UE4. Jak na razie potwierdzono tylko wersję na PC. Next-geny to pewnie kwestia czasu.
  4. Strategicznie to dość rozsądne podejście w dzisiejszych realiach. A nie zapomniałeś czasem o Fortnite?
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Mi wystarczy oczywiście nowa wariacja Uncharted. Ale coś w stylu Arkham City, ze złudzeniem sandboksa, z nieco otwartym terenem, misjami pobocznymi i masą znajdziek do zebrania.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Uncharted 4? Dotychczas żaden tytuł ze stajni ND nie korzystał z nadmiernej ilości skryptów i nie zawierał topowych rozwiązań w takim stopniu jak wymaga tego dzisiejszy rynek. Nie ma chyba lepszej pozycji na porządne trzęsienie w pierwszych latach PS4.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    A sorry, to było po zakończeniu produkcji U2. Wtedy podzielono się na dwa teamy, jeden do TLoU drugi do U3. Po premierze U3 część włączono do Ostatnich z Nas a reszta do prac nad PS4. Sorki za wprowadzenie w błąd.
  8. Unreal 3 na UE4 to dopiero potwór. Kto wie, może wreszcie ktoś odważyłby się przywrócić dawny blask chwały PC-owego stylu rozgrywki w FPS-ach. Fani rzuciliby się z marszu a niejeden recenzent rozpływałby się nostalgicznie nad gameplayem. Tylko dla redaktorków IGN'u trza byłoby wprowadzić samouczek i garstkę oskryptowanych efektów. MaZ, a Halo 4 jakoś dało radę i wcale nie przypomina CoD'owych papek. No fakt, trafił się jeden idiota, który narzekał na brak skryptów ale zrobił z siebie pośmiewisko na całą społeczność. Przecież to ta sama formuła od czasu Combat Evolved, right?
  9. To już (pipi)a lepiej niech nic nie robią. Poza tym on sam już nie jest w Epic, więc nie ma nic do gadania, bo to Capps trzyma za sznurki. Dobra, chodźmy z tym do CW bo nas zaraz Kyo znowu ochrzani. @Kre3K: Ale nawet kampania w takiej formie okazała się bardzo udana, zero skryptów tylko czysty gameplay. Na hardzie to było nieźle i SI wrogów na wysokim poziomie.
  10. Jak grałem w to ze trzy lata temu online to jeszcze siedziała garstka ludzi. Nie wiem czy na konsolach jeszcze można zagrać w multi. Bardzo podobała mi się tam konstrukcja map, wielopozioma i naprawdę ciekawa. Dla mnie jako konsolowca pierwszy kontakt z serią w postaci UT3 był naprawdę udany i szkoda, że do dziś nie ma żadnej wzmianki o nowej odsłonie. Yebana CoDowa gimberiada rządzi rynkiem.
  11. Szkoda, bo przynajmniej wymagał jakiegoś skilla, szybkości reakcji, zręczności i żadnego auto-aimu. Na najwyższych poziomach to dopiero była jazda. Nie wiem czy znowu tej gry nie kupię bo stoi za grosze na aukcjach.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Na nowe Uncharted nie liczę wcześniej niż na jesieni przyszłego roku. Po zakończeniu prac nad U3 zespół podzielono na dwa teamy, jeden do TloU a drugi nad PS4. Może na przyszłoroczną jesień się wyrobią.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    W Uncharted przede wszystkim od zawsze chodziło o widowiskowość i graficznie efekciarstwo. Być może dlatego trzecia część już tak nie porwała, choć nadal uważam, że to kawał dobrej gry. kolejna przygoda dla PS4 to rzecz niemalże wskazana, choćby po to, żeby pokazać prawdziwą moc sprzętu tak jak na PS3 w 2009 roku. Nie wiem czy znalazłyby się wtedy osoby, które powiedziały choćby jedno złe słowo o wykonaniu, nie licząc trollingu.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Naughty praktycznie w każdym kolejnym pokoleniu PlayStation wychodziło z nowymi IP, lecz w przypadku PS3 zrobili aż dwa na jednym systemie, czyli oprócz trylogii Uncharted mam oczywiście na myśli the Last of Us. Pytanie tylko czy TLoU będzie jednorazowym projektem czy kolejną trylogią.
  15. I chciałbyś, żeby zrobili z tego Coda? Unreal Tournament III był świetnym tytułem jednak sprzedaż Epic nie zadowoliła skoro od tamtego czasu nic nie słychać w temacie serii. Nawet darmowe DLC dostaliśmy, Titan Pack.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    A kto powiedział, że Naughty Dog ma zamiar jeszcze się bawić w Uncharted? Ale aż się prosi o taką odsłonę serii, która rozwali wszystkich tak jak Among Thieves w 2009 roku. Co najlepsze, odpaliłem niedawno i praktycznie nic się nie zestarzała i nadal wygląda świetnie.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba odpuszczę WD na tej generacji. Boję się pomyśleć jak drastyczne cięcia czekają edycję current-genową. Podejrzewam, że po tym pokazie większość zainteresowanych grą postąpi podobnie. Co do wersji dla Wii U to na cuda bym nie liczył.
  18. Wszystko fajnie. Tylko proszę bez przedłużających się terminów premiery i bez archaizmów.
  19. MaZ już nie przeginaj z tym rzekomo kiepskim prowadzeniem pojazdu w MS. Akurat tutaj był zawyżony poziom trudności gdzie każdy wyścig stanowił wyzwanie i kierowanie pojazdami było świetnie wyważone. Inaczej prowadziło się terenówkę tak samo jak inaczej ścigacze. Feeling był za(pipi)isty.
  20. O to, że Motostorm Apokalipsa był już znacznie prostszy do opanowania i charakteryzował się bardziej arcade'owym stylem jazdy niż choćby w PR. Ale Apokalipsa to dla mnie solidny racer i cały ten hejt wokół gry jest z lekka przesadzony.
  21. A pamiętasz pewne tech-demo od Capcomu znane powszechnie jako Biohazard Executer? W 2001 roku miał być to pokaz możliwości nowych Res'ów. Patrząc na to przez pryzmat tego co wizualnie osiągnięto w RE Zero i Remake na GCN, blefu nie było.
  22. W sumie to sam się zdziwiłem jak dużo pokazali jak na pierwszą zapowiedź. Mam nadzieję, że na E3 będą już standy z PS4 albo chociaż na Gamescom. W LA pokażą raczej konsolę, poznamy datę premiery, cenę i oficjalny line-up.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Owszem, ale wg doniesień na PC z ustawieniami odpowiednio dla PS4.
  24. Ważne, że koncern uczy się na błędach i teraz nie pokręcą architektury na niekorzyść producentów software'u. Wreszcie ktoś tam zaczął myśleć.
  25. Ponoć developerzy potwierdzają, że koszt produkcji gier na PS4 jest zbliżony do kosztów developingu tytułów obecnej generacji. Zapewne na X720 sytuacja także nie ulegnie większym zmianom. Wolałbym, żeby oba systemy miały zbliżoną moc i multiplatformowe gry powinny wyglądać identycznie, tak aby żadna ze strony posiadaczy konsol nie czuła się wydymana. PS3, anyone?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.