Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A co jeśli tego wgl nie będzie?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też przeczytałem kilka akapitów i niektóre mnie zaintrygowały. Ale to duże spojlery.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dostana na wyłączność nowego Batmana Arkham i Xbox leci premierowo.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    A ubiliscie wszystkich bossów? Wszystkie zakończenia zrobione? Zaznaczam, że przy ng+ gra jest nieco trudniejsza
  5. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niestety, raczej za dużo się w tej kwestii nie zmieni. Devi mają biznesowy tryb myślenia. Jeśli w grze AI będzie chciało przechytrzyć gracza to dla 70% januszy gra okaże się za trudna, itp.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pojechać na E3, wejść na scenę i wyebac Spencerowi w łeb za Scalebounda.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Kimś kto nie wypisuje referatów pseudoznawstwa jak co niektórzy tutaj tylko wie o co biega. Wystarczy?
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Vexilium odpowiedź w temacie w Seriale
    Czy mi się wydaje czy ppe nisko ocenili serial a teraz na(pipi)iają po kilka newsów dziennie?
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zadania są powtarzalne. Cała gra jest powtarzalna bo opiera się na dostarczaniu przesyłek. Ale właśnie to jest najmocniejsza strona całego Wdarcia Śmierci. Dlaczego? W 90% dzisiejszych gierek zawsze jest ten sam schemat. Dotarcie z punktu A do B. Zresztą, tak jest od zawsze. Czy to open-world czy korytarzyk, trzeba dojść do celu. KojiPro skupili się właśnie na tym i zamiast nawalać miliony innych rzeczy to rozwinęli do granic możliwości najważniejsza rzecz w każdej takiej grze czyli mechanikę poruszania się postaci, sterowanie. Samo chodzenie w DS jest na tyle rajcujące, że dostarczanie paczek staje się w pewnym momencie uzależnieniem. Gra w założeniach mogłaby być indykiem a została rozbudowana do rangi AAA. Na tym polega jej wyjątkowość. Do tego swiat, bohaterowie, narracja, setki menusów. To wszystko tutaj działa.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Vexilium odpowiedź w temacie w Seriale
    Mam za sobą opowiadania i sagę. Jakoś przeżyłem te czarnoskóre elfy, kilka zmian w stosunku do treści niektórych opowiadań i kompletnie źle dobraną Triss. Reszta daje rade bo serial obejrzałem w dwa wieczory. Podobał mi się. Teraz pozostaje pytanie czy w drugim sezonie wezmą się za Miecz Przeznaczenia czy wskoczą od razu w wydarzenia z sagi.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To nie Dying Light. Zresztą w którym RE postacie biegają jakoś bardzo szybko?
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Przecież w RE7 można biegać. WTF?
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jak można podpinać RE7 pod symulator chodzenia? To jest ze sto razy bardziej złożona mechanika.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dajcie spokój, pierwsze spotkanie z Higgsem Gra jest taka, że po prostu uzależnia. Z samej mechaniki poruszania się postaci zrobiono świetną rozgrywkę.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ostatnio grałem właśnie tym strojem <3 nadal świetnie to wygląda. W oryginale dodatkowych strojów było dużo. Oby dali ten Reginy z DC.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Spoko tylko teraz zwróć mi trzy minuty straconego życia na ten żałosny filmik. Bo nie wiem co to za szajs.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    DS ma taki jeden zasadniczy minus -
  18. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Sasha Grey
  19. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciekawe jak oceni sceny miłosne
  20. Nemesis odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Powodzenia z tym oszukiwaniem na Grounded. Da się tak zrobić ale tylko jeśli gramy z npc, za którym można się oslaniać.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To chyba na innych OLEDach graliśmy.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ta premiera razem z Halo zrobi swoje.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Akurat BC na PS5 stosowane w myśl zasady MS nie byłoby takie głupie. Zwłaszcza jeśli przy każdorazowym dodaniu gry z PS4 dostajemy jeszcze jakieś usprawnienia. Chociaż wątpię, żeby tak było.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sekiro wynosi system walki w souls-like na nowy poziom. Grając teraz w DS3 muszę robić uniki i bronić się. Walki wydają się takie toporne przy tym co wyprawia się z Sekiro. Inna liga i tylko modlę się, żeby było tego jak najwięcej w kolejnych gierkach From Software.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale GCN to Ty szanuj. Mi się nawet podoba ten Xbox. Będzie taki nie za duży i w sumie pasujący do nowych mebli. W sumie na start nieźle gry się szykują. Hellblade i Halo. Podawali cenę już?