Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W filmiku wyżej od IGN masz że zmierzył od 1620p do 4k ale częściej bliżej 4k działa. Jakby co to jest NX Gamer i ma mega dobre analizy techniczne tylko że nie wychodzą tak szybko jak od innych.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To całe First Class Trouble jest na PC w EA od jakiegoś czasu i podobno nie jest to skończony crap na jakiego wygląda. Może się nawet doda do konta. Ale jak reszta z przecieku się potwierdzi to słabo będzie.
  3. łom odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To info o braku połączenia z serwerem wyświetla się tylko na początku każdego wyścigu przez parę sekund, później znika, a jak kogoś irytuje to może wyłączyć w opcjach cały UI i tego nie będzie (ale wtedy też nie ma mapki, prędkościomierza itd.). Ja wyłączyłem wszystko i ustawiłem najlżejsze wspomaganie hamowania bo przy jeździe w nocy i przy słabych warunkach pogodowych czasem nie widać trasy. Jeśli ktoś nie grał to warto bo to jest też całkiem fajna party game (z przekazywaniem pada), ustawia się losowe warunki i porę dnia, 60x zmianę czasu i jazda.
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Little Devil Inside wygląda bardzo fajnie, Star Ocean pewnie będzie miało dobry system walki (jak większość gier tri-ace) ale na resztę już nie starczy budżetu. Pozostałe gry na śmietnik (może oprócz Death's Door i KOF). A ten 'trailer' First Class Trouble to chyba tylko po to żeby ludzie nie przedłużali PS+.
  5. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Star Ocean?
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ta koszulka
  7. łom odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak ktoś się mocno jara światem przedstawionym, designem i całym lore to jeszcze rozumiem, ale sama fabuła nigdy mnie nie porwała a najciekawiej poprowadzona była dla mnie w Reach i ODST... czyli częściach bez MC.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jak by miał tylko zostać jeden Metal Slug to ja bym był za 2jką.
  9. łom odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak tam chcesz, mnie fabuła w Halo kompletnie nie jara a Master Chiefa uważam za jednego za najbardziej płaskich/bezjajecznych bohaterów w gierkach. Z chęcią bym zobaczył jak zdycha i jest zastąpiony przez ciekawszą postać XD Jak ukończysz jedynkę to będzie tylko lepiej.
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    A to SNES czy MD to były popularne konsole w Polsce (ja spotkałem dosłownie jednego SNESa i 0 MD w latach 90tych)? Tak jak pisałem Rondo of Blood ma tą przewagę że jest prequelem SotN (i jest z nim w pakiecie na PS4) i dostało remake na PSP, więc jak ktoś ograł SotN to może też się zainteresował RoB.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Castlevania Rondo of Blood moim zdaniem powinna zostać, wyszła później w różnych pakietach i jest szansa że jak ktoś ograł Symphony of the Night to zainteresował się tym tytułem.
  12. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To że ich stać to wiadomo, pytanie czy chcą np. wydać za licencję z 5x więcej niż przy premierze GTA VC czy SA. Bo marka GTA jest teraz gigantyczna i studia wydawnicze też chcą na tym zarobić.
  13. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ciekawe co z tym zrobią, na 99% będą kawałki te co były w wersjach na telefony (czyli już z wybrakowaną tracklistą), ale czy te wycięte powrócą to już zależne od tego ile sobie zażyczyli za licencje. Tak szczerze jak by zamiast tych 30 kawałków dali 60 innych (ale nadal pasujących) to bym się nie obraził. Szczególnie w GTA3 tracklista powinna być mocno rozbudowana bo miała z 2h muzyki i zanim trafiło się do drugiej dzielnicy wszystko miałem przesłuchane po 2 razy.
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Rise of the robots - to nie był jakiś średniak? Kiedyś grałem i do SF2, MK2 czy bijatyk SNK to startu nie miał. Z Metal Slugów bym zostawił 2jkę bo chyba była najbardziej popularna (ktoś mógł trafić na automatach lub PS1 w wersji X) a Metal Slug 3 wyszedł bardzo późno (wg internetu marzec 2000). FF5 dla mnie o wiele słabszy od 4 i 6. Może jakiś specjalista się wypowie ale może zamienić Art of Fighting 3 na któreś King of Fighters? Nie brakuje Killer Instinct? Grałem tylko na automatach i nie wiem czy wersja na SNESa jest ok.
  15. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A na jakim TV grasz? Bo jak na jakimś 55 cali + i jeszcze przy niedużej odległości to gra będzie najczęściej gorzej wyglądała bo zagęszczenie pikseli będzie o wiele niższe niż na ekranie 6.2 cali 720p.
  16. łom odpowiedział(a) na MierzejX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE4 (PS2 i PS3), Valkyrie Chronicles (PS3 i PS4), Zone of the Enders 2nd Runner (PS2 i PS4), MGS 5 (PS3 i PS4 wersja Definitive), trylogia Prince of Persia (PS2 i HD Collection na PS3), GTA 3, VC i SA po 2razy. Pewnie jeszcze coś by się znalazło ale nie pamiętam.
  17. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wg wiki (tak wiem słabe źródło ale nie chce mi się szukać) na 9 tytułów przebijających 5mln egzemplarzy (to chyba całkiem dobra liczba) 8 to (czasowe) exy i 5 z nich przebija 10 mln co moim zdaniem jest już eleganckim wynikiem tym bardziej na gry typowo single player i bez nazwy która jest na rynku od 20+ lat (no chyba że mówimy o Spider-Manie).
  18. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Spoko tylko jak ktoś ma w miarę dobrego PC i wie że w tym samym dniu może ograć gierkę i być może nawet w lepszej jakości to nie będzie leciał po konsolę. A kolejne gry które są dostępne tylko na danej platformie to jest jakiś powód (taka Zelda BotW, Mario czy Pokemony sprzedały miliony konsol).
  19. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Oczywiście że Sony będzie czekało rok czy dwa bo woli sprzedać swoją konsolę gdzie będzie dostawało $$$ za każdą transakcję (nie tylko gry i mikrotransakcje ale też PS+) niż wydać od razu grę na PC i tym sposobem odciągnąć kogoś od pomysłu kupna PS5. A po tych dwóch latach jak GoW będzie za 10$ (i sprzedaż gry siądzie) to wydadzą na PC w cenie 50$.
  20. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jak wcześniej niż za 2 lata wyjdzie na PC to będę bardzo zaskoczony. A typek o którym mowa jest od pluginów więc jak jest w tym dobry to pewnie opracował je zarówno dla GoW 2018 jak i Ragnarok, nie oznacza to że pracuje nad wersją PC.
  21. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak nie Mario to może Contra? No chyba że Tetris i Kmiot wyśle pudło klocków do zwycięzcy : )
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Pan Kmiot ładnie wszystko wytłumaczył, na większość tych gier będzie możliwość zagłosowania
  24. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Na początku roku grałem w GTA3 i z modami to wyglądało jak by wszystkie najlepsze elementy z każdej oficjalnej wersji wersji połączyć ze sobą (modele postaci z Xa, niektóre efekty z PS2 itd.), otoczenie na pewno nie wyglądało jak w trailerze gdzie praktycznie wszystko zostało zmienione. Co do zmodowanego sterowania to miałem sterowanie mniej więcej jak w GTA SA tylko był jeden duży problem z broniami FPP (M16, snajperka, bazooka) przy celowaniu blokowały się wszystkie inputy oprócz obracania kamery i skoku (po skoku wszystko wracało do normy) więc w połowie gry musiałem powrócić do klasycznego sterowania. Jak nic nie zepsują to będzie się grało o wiele lepiej niż w oryginał a jedyne co mi się nie podoba to faktura postaci, skóra i włosy powinny mniej błyszczące (powinno to być bardzo łatwe do naprawy) i niektóre ryje, Avery Carrington i Misty wyglądają jak mutanty z Bioshocka.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Suikoden V - widać że to miał być mniejszy projekt i zabrakło $$$. Gra wydana w 2006 roku a gdyby nie wygląd postaci to można by było pomylić z tytułem na PS1. Grafika oprócz tego że jest brzydka to straszy swoim monotonnym designem. Miejscówki są puste (ukazane w rzucie izometrycznym), często składają się z żałośnie niskiej ilości assetów, miasta gdzie dosłownie powtarza się ten sam budynek albo dungeony złożone z jednej kopiowanej ściany to norma. Jeden z najgorszych level designów jaki widziałem. Nie pomaga też soundtrack gdzie duża część kawałków ma długość 40 sekund i po 10 zapętleniu ma się dość. Jakby tego było mało gra marnuje czas bo nie można łatwo przerzucić ekwipunku między postaciami (ograniczony plecak i trzeba latać nonstop do schowka... który też jest ograniczony), było parę sytuacji gdzie pół ekipy było bez ekwipunku bo gra narzucała konkretne postacie, albo wprost przeciwnie, dostałem 2 postacie na misję, uzbroiłem po zęby tylko po to żeby jedną cutscenkę dalej odłączyły się od drużyny. Tradycyjne walki turowe są całkiem dobre, są różne formacje dla 6 osobowej drużyny, dzięki runom (które działają trochę jak materie z FF7) można pokombinować, całkowicie zepsuć poziom trudności i do tego szybko leveluje się słabsze postacie. W pewnych momentach są też walki RTS no i to kolejny niedopracowany ściek. Na papierze jest ok, są 3 typy jednostek w systemie papier-kamień-nożyce wraz z umiejętnościami specjalnymi (pasywne i aktywne) a przy starciu kamera ukazuje jednostki w przybliżeniu, odpala się scenka, przegrana strona obraca się o 180 stopni i ucieka parę metrów. Jest z tym systemem jeden problem, nie ma aktywnej pauzy więc przy starciach w różnych miejscach nie ma praktycznie możliwości wydania komend bo odpalane są cutscenki jedna za drugą. Mimo tego wszystkiego ukończyłem ten tytuł (ponad 50h) bo historia jest całkiem ciekawa, intrygi dworskie, nadużywanie władzy, trochę magii. Polecam tylko dla osób którym mega podobał się Suikoden 2 i brakuje im zbierania 108 postaci. 5+/10