Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zależy od tytułu. Mi przeszkadza to że nowe Tomb Raidery czy Uncharted mają całkowicie uproszczone sekcje platformowe, postać się do wszystkiego klei i nie trzeba porządnie wymierzać skoków. Praktycznie nie ma satysfakcji z pokonywania przeszkód czy odkrywania drogi do miejsc do których trzeba się dostać. Dobry balans był zachowany w TR Anniversary. Samo sterowanie jest o wiele lepsze niż za czasów PS1 czy początków PS2 gdzie devi nie wiedzieli jeszcze do czego może służyć prawy analog stick.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Też nie rozumiem, bo jedyna trasa miejska w GT Sport to Tokyo i w GT7 na premierę jest tak samo.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wszystkie gry mają global illumination już od wielu lat xd Tylko że takie oświetlenie może być obliczane w czasie rzeczywistym (jak np. w praktycznie każdej nowej grze ze zmienną porą dnia) lub offline (np. Last of Us 2). RT GI polega na tym że oświetlenie jest o wiele dokładniejsze bo symuluje o wiele więcej odbić światła w czasie rzeczywistym i z dobrą jakością co jest o wiele trudniej uzyskać w real-time bez RT i trzeba posiłkować się np. SS GI (który ma swoje ograniczenia). W takim Ratchecie pewnie nie zobaczył byś większej różnicy jak by zaimplementowali RT GI bo i tak oświetlenie jest obliczone wcześniej.
  4. Babylon's Fall powinien wylecieć na kwiecień bo nikt na to nie spojrzy, tym bardziej mając 2 tygodnie wcześniej Horizona. Z drugiej strony i tak dużo by to nie pomogło tej grze.
  5. Tylko jedna Zelda jest topowa i jest to Breath of the Wild. Jeśli Okami jest gorsze od OoT i MM to to jest jakiś średniak
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Według internetu GT Sport dostawało update z nowymi autami (średnio 8) i torami (średnio 2.5 trasy, nie lokacji) praktycznie co miesiąc. O częstotliwość ich wydawania się nie boję, bardziej o ich różnorodność, bardzo brakuje tras miejskich.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobry materiał na temat produkcji pierwszego Tomb Raidera, ciekawych rzeczy można się dowiedzieć.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    W GT Sport chyba jest możliwość grania offline w trybie Arcade, tylko progress się nie zapisuje. Gorzej będzie jeśli w GT7 nawet do uruchomienia i np. ścigania się na split screenie potrzebne będzie połączenie z internetem. Edit: wyszedł trailer Grid Legends w którym pokazane są trasy miejskie i jeszcze bardziej jestem zawiedziony ich brakiem w GT7, tym bardziej że według wyliczeń do GT7 na start trafią tylko 4 trasy więcej niż jest teraz w GT Sport.
  9. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Jak ktoś chce zaliczyć raz RE3 i trochę pobawić się dodatkami, to tak jest to gra na 10h. Ja spędziłem przy niej ponad 30h i świetnie się bawiłem a kupiłem pudełko za 80 zeta.
  10. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Trójka o wiele mniejszy wypas. Grywalność wysoka, szczególnie jak chce się masterować ale klimat uleciał i za dużo wycięte w stosunku do oryginału.
  11. @XM. Chapter 2-3, odnoga z dwoma babami z piłami, mniej więcej za drzwiami prowadzącymi do skarbu.
  12. Pograne więcej w RE4 HD Project i tylko do dwóch kwestii mogę się przyczepić: a) podczas niektórych cutscenek drugi plan jest dziwnie rozmazany, tak jakby depth of field źle działał (nie wiem czy to było w normalnej wersji PC), b) zasięg rysowania został podbity ale intensywność efektów (np. mgły) już nie, przez co nieraz za dużo się widzi, trochę atmosfera siadła. Reszta jest genialnie zrobiona. Tytuł prezentuje się przynajmniej o generację lepiej, tak powinno zostać potraktowane Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Jest nawet dodatkowa miejscówka.
  13. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Wyszło parę preview. Osłabianie potworków magicznymi atakami a później wyciągnie ich duszy trochę skojarzyło mi się z Folklore.
  14. Bluepoint Games też szuka całkiem sporą ilość osób (ponad 20 stanowisk) i to większość do tego oryginalnego tytułu. Ciekawe co z tego wyjdzie.
  15. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Zgadza się, większość posiadaczy konsol kupuję 1-2 gry na rok i najczęściej są to tylko gry bardzo znane, mocno reklamowane lub ze znaczkiem Nintendo : )
  16. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Te sekcje 'open world' w połączeniu ze słabym AI zepsuły TEW2 i do jedynki nawet nie ma startu. Zobaczymy co wyjdzie z Ghostwire: Tokyo ale przeczuwam że nawet jeśli będzie miał 85+ na MC to to będzie porażka sprzedażowa większa od Deathloop.
  17. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Dobór tras to największy minus wyglądu GT Sport i teraz pewnie 7. Zamiast dać z 10 fikcyjnych tras które powodowały by opad szczęki (tak jak kiedyś w GT4) to brną w realistyczne tory które są w większości nudne wizualnie.
  18. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Średnio to wygląda. W The Evil Within 2 otwarte miasto słabo wypadło i AI było głupiutkie i tutaj może być podobnie. No i te zmieniające się drzewa na drugim planie w 8:27 mocno rzucają się w oczy.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    No to GT7 moim zdaniem wygląda lepiej, szczególnie lusterko wsteczne i oświetlenie.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tak na szybko policzyłem i przy ostrym przesiewie gier które mają więcej niż jedną część wychodzi mi jakieś 290, więc nadal za dużo, a pewnie paru tytułów jeszcze brakuje. Moim zdaniem trzeba będzie jednak zrobić osobną drabinkę dla handheldów (PSP, DS, 3DS, Vita).
  21. Wydawanie gier tylko na swojej platformie ma jak najbardziej znaczenie. Chodzi o to żeby klient został przyzwyczajony/przekonany do danego ekosystemu i w nim zostawiał $$$ czy przez kupno mikrotransakcji czy gier. Jeśli w tym samym dniu wydawany był by tytuł i na PC i na konsoli to mając jedną z tych platform nie miał bym powodu do kupna drugiej skoro gry w 100% się pokrywają. Wpływy z klienta który jest w danym ekosystemie na lata są o wiele ważniejsze niż większa sprzedaż gry w dniu premiery.
  22. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    CV najbardziej potrzebuje remake'u/reimagine z dużą ilością zmian w stosunku do oryginału. Jedyna duża część wraz z RE0 którą raz ukończyłem i nie mam zamiaru do niej wracać. Okropnie się zestarzała ta część.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    No jak by konfiguracja za $100k prezentowała się gorzej od gierki na konsole za 500$ to trochę słabo by było xd
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Odnośnie muzyki to na preview Easy Allies koleś wspomniał że będzie ponad 70 wykonawców i jakieś 300 kawałków.
  25. Oj tak, bardzo polecam. Można w końcu zmienić FOV a sama gra prezentuje się o klasę lepiej niż na PS3 (o PS2 nie mówiąc).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.