Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Jeśli faktycznie wyślą komuś konsole Digital i gry na płytach to niezła lipa.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Nie ma praktycznie szans na powrót do 2d. Nawet ArcSys i SNK robią praktycznie wszystkie nowe bijatyki w 2.5D. Jedyna nadzieja na powrót spriteów w większej bijatyce to może BlazBlue ewentualnie Persona Arena.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Jeśli zrobią taką różnorodność postaci jak w pierwszych BlazBlue to i 12 na start starczy, ale nie zrobią bo musieli by wywalić albo całkiem przemodelować 50% ekipy. Przy SF3 próbowali tak zrobić i sprzedażowo średnio to wyszło.
  4. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jeśli mówisz o tej grze o której myślę to pewnie różnica polega na tym że w jednej grze jest masa roślinności na ekranie która jak się jeszcze porusza nie wygląda stabilnie przy CB (bo 1800pCB = 2.9 mln pixeli a 1440p = 3.7 mln 'czystych' pixeli). Ten sam 'problem' miałem z Rise of the Tomb Raider na PS4 Pro gdzie tylko w trybie 4kCB roślinność wyglądała ok.
  5. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jak by to działało idealnie to zarówno na PS5 jak i XSX powinien być lock na 60 fps i najwyżej w niektórych miejscach były by trochę większe spadki rozdzielczości (o max 10% na każdej osi). Więc albo problem nie leży w rozdzielczości i wydajności GPU (i wtedy zostaje tylko RAM bo CPU są zbyt podobne do siebie) albo CDP Red za wysoko ustawił widełki na dynamiczną rozdzielczość.
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W CP2077 jest dynamiczna rozdzielczość więc jeśli GPU by nie wyrabiało to rozdzielczość powinna spaść aby dobić do tych 60 fps. Może chodzi o RAM? Chyba że na sztywno za wysoko ustawili minimalną rozdziałkę i przez to są kłopoty.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Nawet nie wiadomo czy taki styl graficzny będzie podczas rozgrywki, trailery SF4 i SF5 mocno się różniły od właściwej gry. Sama oprawa mnie średnio obchodzi, czekam na gameplay i zmiany w systemie walki.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Licznik był do teasera Street Fightera 6.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W SF 30th Anniversary Collection nie czułem jakiegoś input laga.
  10. Nie rób sobie tego i ograj prawilną wersję MGS1 na jakimś Duckstation. A MGS 2 i 3 w HD Collection na PS3 albo jakimś Xie, będziesz miał 60 fps.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Masz rację, grałem na PS3 i graficznie to wygląda jak gierka z 2010 dla tego utrwaliła mi się w generacji PS360, można wywalić. Assassin Creed 3 bardzo źle wspominam, pograne z 3h i wywalone. Jedyna gra która ze względu na bugi spowodowała u mnie blue screena na konsoli. Myślę że dwa CoDy starczą, a jeśli trzeba dobrać trzeciego to bardziej był bym za World at War które miało ciężki, brutalny klimat, co-op i wprowadziło tryb zombie, aż trochę dziwne że nikt nie nominował. Starczy Halo 3 i Reach, grałem w Halo 4 z rok temu i poza graficzką to jest słabszy tytuł od starszych części. Można dać oba InFamousy ale nie płakał bym jak by zabrakło jedynki na rzecz innej gry. Killzone - tak samo jak w przypadku InFamous, można dać oba ale jak zabraknie Killzone 3 to mała strata. K3 miał genialną oprawę ale ten specyficzny klimat uleciał.
  12. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja bym dał te remake'i które oprócz tego że działają na nowym silniku poprawiają bolączki oryginału i dorzucają coś czego nie było w oryginałach, i np. dopuścił bym w kolejnej generacji THPS1+2 czy CTR: Nitro Fueled ale odrzucił Shadow of the Colossus czy Halo Anniversary, bo pod płaszczem nowej grafiki działa to samo co 20 lat temu. Co do Duck Tales jeśli gra się w to tak samo jak w oryginał to bym odrzucił a jak są zmiany w gameplayu to bym zostawił. Najlepiej jak by wypowiedział się ktoś kto grał i pamięta obie wersje. I jeszcze jedna ciekawa gra przyszła mi do głowy której nie ma na liście: Folklore
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Pare gierek które można dorzucić jeśli będzie miejsce: Alice: Madness Returns Scott Pilgrim vs the World Everybody's Golf World Tour Life is Strange
  14. 'Gracze' narzekali na to że w menusach trzeba zmieniać kamuflaż, odpowiednia kolejność leczenia była by fajna przez pierwsze 2 rany później był by to tylko upierdliwy system który tylko przedłuża wizyty w menu. A co do bossów czy ogólnie rozgrywki, zawsze wolę mieć rożne metody podejścia niż tylko tą jedną właściwą, jak jest pole do kombinowania to chce się grać, eksperymentować i kończyć ponownie. Dla tego np. o wiele wyżej oceniam kampanię w Watch Dogs 2 niż GTA5.
  15. MGS3 jest elegancki nawet dzisiaj. Gameplay mocno dopakowany w stosunku do 2jki, chowanie się w trawie, brak radaru (to już nie był Pacman), maskowanie się, polowanie na zwierzaki (albo usypianie ich i podrzucanie przeciwnikom), CQC, bardziej wertykalne i różnorodne lokacje, bossowie których można było pokonać na parę sposobów, masa secretów no i postacie. Gierka którą można ukończyć parę razy i każde przejście wygląda inaczej. Aha i jeszcze muzyka. Przy creditsach jak leciał poniższy kawałek to wiedziałem że ukończyłem jedną z gierek życia (tuż za FF Tactics).
  16. Pisałem do nich w tamtym roku i taką dostałem odpowiedź
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W starych GoWach premiowane było nawet robienie comobosów bo dostawało się dodatkowe orby i to były slashery z elementami action adventure. Nowy GoW to bardziej action adventure z naciskiem na walkę (i zmiana systemu system walki wyszło tylko na dobre). Jak ktoś chce typowego slashera to ma wszystkie DMC i Ninja Gaideny które walką wyprzedzają stare GoWy o parę długości.
  18. Najśmieszniejsze jest to że sklepy dostają wszystko w normalnych cenach, ale jak jest zapotrzebowanie to podbijają je do oporu albo wciskają bundle. Ostatni przykład, wczoraj x-kom wystawił 50 kart RTX 3050 w sugerowanej cenie (1350zł) sprzedali wszystko w 5 minut, teraz jest znowu cena 2400, czyli 1050zł dodatkowego zysku mają. Ja mam nadzieję że wszystko się uspokoi jak ludzie zaczną wracać do biur/uczelni, bo te 2 lata temu nagle okazało się że każdy potrzebuje nowego PCta do pracy/nauki zdalnej.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli chodzi Ci o to że ciemne pomieszczenia są rozjaśniane a jasne przyciemniane to to się nazywa auto exposure/eye adaptation.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Jak zaczną robić GT8 w 2023 to wydadzą najwcześniej w 2025, wtedy PS4 będzie już trupem. Ten rok jest pewnie ostatnim dla crossgenów (nie licząc kolejnych Fif czy CoDów).
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Ja liczę na to że GT7 będzie rozwijane przez główny zespół max rok, a od połowy 2023 niech zacznie się development GT8. Potrzebne jest porządne odcięcie od PS4, wtedy będzie można liczyć na o wiele większe zmiany.
  22. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    UFC 4 - strasznie zamulona rozgrywka, do tego przesadnie zamotane sterowanie (każdy przycisk L/R robi jakieś modyfikatory i można je jeszcze łączyć, kto to wymyślił...) dodatkowo przy każdym odpaleniu trzeba oglądać intro. Szkoda czasu. Dirt 5 - gdyby nie ta kolorystyka to może bym trochę pograł, ale te przejaskrawione kolory i wieśniacki 'klimat' odrzuciły mnie tak samo jak od OnRusha. Mam nadzieję że to była porażka sprzedażowa i dawne Evolution Studios powróci do tego co robiło za czasów DriveCluba i dwóch pierwszych MotorStormów bo to co ostatnio prezentują to jest jakiś żart, szczególnie pod względem modelu jazdy i designu.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak sobie sprawdzam raz na jakiś czas peppera i u naszych zachodnich sąsiadów zaczynają się pojawiać karty w bardziej sensownych cenach (np. 3060 Ti za 3100zł). Jak tak dalej pójdzie to może też u nas się uspokoi.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przecież to jest gra singlowa, patche dużo nie zmienią . W temacie GT7 takie teorie mogą się sprawdzić bo tam faktycznie jeśli rozbudują grę tak jak GT Sport to z 100 GB może się zrobić 130, ale równie dobrze mogą ogarnąć kompresję i zmniejszyć wagę gry.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie Decima nie ma jeszcze pełnego wsparcia wszystkich opcji kompresji bo Death Stranding też dużo zajmował. 10 GB więcej to i tak jest mało patrząc na o wiele lepszą jakość tekstur, a jak ogłosili że dysk będzie miał 670 GB dla gier to był strach że max 4 gierki się zmieszczą bo wtedy któryś CoD zajmował ponad 150GB, a patrząc na wydawane gry mało co zajmuje 100 GB a część gier waży mniej niż wersje PS4 więc kompresja musi robić swoje.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.