Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Sprawdź czy wentylator się kręci. Zobacz też czy na pamięciach termopady są w porządku i tak jak Bzduras napisał trzeba dokładnie pokryć pastą (a nawet dać odrobinę więcej niż normalnie).
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    13 Sentinels: Aegis Rim (PS4 Pro) - strasznie ciekawy tytuł tylko że nie dla wszystkich. Gra jest podzielona na dwa główne segmenty, bitewny gdzie mamy strategię z aktywną pauzą i przygodówkowy/visual novel. Ten pierwszy jest w rzucie izometrycznym, wszystkie jednostki są prezentowane w symbolicznej (chyba) voxelowej formie. Steruje się mechami podzielonymi na 4 klasy które można upgradeować i wymieniać aktywne bronie. Bardzo przyjemny gameplay i rozwalanie setek przeciwników przynosi satysfakcję. Nie jest to wszystko jakoś bardzo wymagające czy skomplikowane (do Front Mission daleko) ale działa i nie wynudziło po paru godzinach. Drugi segment w formie przygodówki 2d nie ma praktycznie gameplayu, to bardziej wysłuchiwanie dialogów i rozkminianie o co właściwie chodzi. Pod względem fabularnym to nie powinno działać, jest tyle różnych motywów że powinien wyjść jakiś bełt, a tu zaskoczenie bo wszystko się jakimś cudem klei a co najważniejsze wciąga. Dodatkowo praktycznie wszystkie chaptery kończą się cliffhangerem więc chce się poznać dalszą historię, która to często jest zablokowana dopóki nie przejdzie się danego segmentu inną postacią, a u tej innej postaci jest znowu jakiś ciekawy motyw który chce się poznać. To wszystko się nakręca jedno za drugim, przeplatane jest walkami i cyk 45h później wbita platyna. Jak ktoś nie lubi fabuły sci-fi i liczy na przynajmniej jakieś dialogi do wyboru i różne ścieżki/zakończenia to może się odbić bo tu tego nie ma. I to jest dla mnie największy minus bo idzie się po sznurku. Co do oprawy, segmenty 2d są dobrze wykonane, szczególnie oświetlenie, szkoda że miejscówek jest mało. Oprawa 3d podczas walk jest uproszczona, nadrabia rozpierduchą jaka się dzieje i ilością particli na ekranie. W późniejszych bitwach jest tyle jednostek na ekranie (dosłownie setki) że animacja spada do jakiś 15 fps a jak się zrzuci rakietę na takie skupisko to mamy slideshow. Oczywiście jak przerzedzi się przeciwników to wszystko wraca do normy (60fps) Ciekawe jak to będzie działało na Switchu. Całe udźwiękowienie (zarówno muzyka jak i VA) jest bardzo dobre, nie ma się do czego przyczepić (grałem z japońskimi głosami). Gdyby część przygodówkowa była bardziej rozbudowana i nastawiona na gameplay to było by genialnie a tak jest tylko świetnie. Polecam dla osób które lubią zamotaną fabułę. 9-/10
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    @grzybiarz Nie. Przestali wysyłać maile jakoś półtora roku temu. To był tylko skrót myślowy.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Najbardziej mnie irytuje niedotrzymywanie obietnic, a to z prenumeratą, a to z patronite, a to z Extreme Party. Odnośnie tego ostatniego taka wiadomość jest na patronite "Obie rzeczy powstają i ukażą się odpowiednio na początku roku (numer ZERO) oraz w okolicach września, na specjalną urodzinową edycję EXTREME PARTY." a to przeczytałem w nr 291 strona 13 "Na wiosnę widzimy się na Extreme Party". Albo będą dwie edycje w przyszłym roku albo osoba odpowiedzialna za Patronite (chyba Łapusz) nie kontaktuje się z Rogerem i robi się burdel.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mi z tym numerem kończy się prenumerata i jak na złość w tym miesiącu jest jakieś duże opóźnienie, miałem 3-4 dni po 'wysyłce' ale nigdy ponad tydzień. Tyle dobrego że te pdfy wysyłają ale ta sytuacja jest komiczna.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Gameplay i cała oprawa w TLOU2 są świetne tylko pod względem poprowadzenia fabuły i wydarzeń dla mnie to jest parę klas niżej niż jedynka. Nie ma moralnie szarych postaci i ich wyborów. W większości cutscenek zastanawiałem się co te postacie wyprawiają i czemu zachowują się jak banda psychopatów/idiotów. Tak jak ktoś napisał to wygląda trochę tak jak byś grał w Walking Dead/Heavy Rain itp. ale podejmował w każdym momencie najgorsze decyzje. Na pewno to wszystko jest szokujące ale jednak spodziewałem się mniej takich głupotek (szczególnie pamiętając genialną jedynkę).
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    W takim razie 256, mniej czasu się poświęci na rozkminy co ma wylecieć a co wpaść do głównej listy a większe serie dostaną po dwóch reprezentantów.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Odnośnie jednego reprezentanta z danej serii z Tekkenem, SF czy jakimiś sportówkami/wyścigami się zgodzę ale np. przy RE 2 i 3 na pewno by dostało mój głos ale 1 już nie, tak samo z TRami czy FF. Na tej liście rezerwowej jest parę świetnych gier: Bishi Bashi Special, Klonoa, Star Ocean The Second Story. Z drugiej strony na głównej liście jest parę tytułów w które grałem a których by mi nie brakowało.
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    W następnej REmake i RE4, 0 i CV do zaorania.
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Po dwie gry z serii bym dał też dla: FF - 7 i 9, całkiem inne gry, 8 ze swoim zepsutym pod każdym względem systemem nawet nie stoi obok; Resident Evil - zostawić 2 i 3 bo żal którąkolwiek wywalić a jedynka będzie miała miejsce w kolejnej generacji (REmake); Tomb Raider - podobna sytuacja jak z RE, TR1 był przełomowy (i dostał remake) ale dla mnie TR2 jest najlepszy z klasycznych części przed TR3 i TR2, więc może 1 i 2 lub 2 i 3?
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Genialny soundtrack, tryb multiplayer (+ jazda w koszu), tryb policjanta, masa broni i ataków, to tak na szybko.
  12. łom odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Cały soundtrack jest dobry, szczególnie ten z walk. Niektóre kawałki trochę mi zalatują Zone of the Enders 2.
  13. łom odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja też zaraz skończę (gra odpalona pierwszy raz miesiąc temu) i jest coś w niej bardzo wciągającego. Jak by rozłożyć na pojedyncze elementy to żadna warstwa się nie wyróżnia, nawet oprawa słabsza od tej z Dragons Crown ale przez mega zamotaną fabułę i siekę jaką się robi w sekcjach strategicznych gram praktycznie codziennie. Najlepsze jest to że parę razy myślałem że rozgryzłem fabułę a dwie scenki później wszystko zostało postawione na głowę i już parę razy miałem wielkie WTF w głowie.
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jeszcze dwóch gier mi brakuje: Colony Wars: Vengeance (czyli 2jka, jest też Red Sun ale nie grałem i nie wiem czy lepsza) Grandia
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja bym tak potraktował wszystkie serie sportowe, wyścigowe czy nawet bijatyki a po 2 części przeznaczył na serie które czymś się różniły między kolejnymi częściami i ciężko by było wybrać jeden najlepszy tytuł z serii. Tytułów których chyba brakuje a byłem pewny że ktoś wymieni: Twisted Metal 2 (lepszy od jedynki) G-Darius Einhander Motorhead Ace Combat 3 (ewentualnie 2 ale 3jka lepsza) Suikoden 2 Legend of Dragoon Blood Omen: Legacy of Kain Die Hard Trilogy
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Numery: 1, 10 (pokrywa się z 11), 44, 71, 90, 107, 123, 158, 220, 244 i 292 ograłem i to są słabe z porywami do średnich gry. Dla jakiś Fif, Destruction Derby czy Knockout Kings chyba starczy po jednym miejscu dla najlepszej części. Nie ma Twisted Metal 2 a jest Twisted Metal 1? A z TRów na pewno bym zostawił 2 (bo to najlepsza klasyczna część) i pewnie 3 (za różnorodność). 4 miała tylko jedną miejscówkę, a jedynka dostała świetny remake w kolejnej generacji. FF8 dostał tyle głosów chyba tylko za intro bo cały system (od walki, przez rozwój, nielimitowane limit breaki, skalowanie przeciwników) był tragiczny.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Wszystkie gierki są eleganckie więc cokolwiek by nie wygrało jest dobrze.
  18. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W 2 tygodnie? To chyba całe R* musiało by przy tym przysiąść. Jak wydadzą z 2 konkretne patche którego niczego więcej nie zepsują a naprawią najgorsze błędy to będzie sukces.
  19. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Brakuje tylko żółtego tła z CP2077 Zobaczymy ile im zajmie ogarnięcie tego szamba i czy uda im się to w miarę ogarnąć.
  20. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak im będzie się chciało to tak bo większość tego co widziałem to po prostu błędy i niedopracowania. Są źle poustawiane LOD, kolizje, materiały, brak efektów. To wszystko jest dostępne w UE4 tylko trzeba poprawnie użyć i zoptymalizować. Gorzej z postaciami i ich animacjami, tu już musi wejść sztab ludzi i to przebudować od podstaw a nie na chama dokleić koślawe postacie do animacji z przed 20 lat. Jeszcze jest kwestia czy sam projekt nie jest śmietnikiem w którym trudno się połapać i optymalizować. Jak by Rockstarowi czy TakeTwo zależało to by do tego remastera zatrudnili np. Stellar Entertainment (pracowali nad Burnout Paradise Remaster) którzy by wycisnęli maksimum ze starego silnika a nie powierzali projekt ludziom od słabych portów na komórki którym dali za zadanie przeniesienie 3 gier na całkiem nowy silnik.
  21. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    @wojtas011 FH5 Known Issues – Forza Support (forzamotorsport.net) Festival Playlist - Series 1 - Collectibles - "Gotta Smash em All" 100 cacti challenge may not complete.
  22. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Strona 22, akapit 'Przeskok międzygeneracyjny' i cytat odnośnie gier z kompatybilności wstecznej"...robiąc jednak należyty użytek z dysku SSD drastycznie skracającego czasy ich ładowania", minął rok i znowu ten sam tekst. Gry ze wstecznej kompatybilności nie muszą siedzieć na dedykowanym dysku, wystarczy zwykły zewnętrzny SSD bo i tak są ograniczone tym że były pisane na PS4/XOne więc nie wykorzystują dostępnych prędkości nawet w 10% (HDD miał powiedzmy 100 MB/s a SSD od 2400 więc wszelkie loadingi powinny zniknąć a nie być krótsze o powiedzmy 2-3x).
  23. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Różnica na korzyść Ratcheta jest taka że ostatnia duża część wyszła na PS3, bo ta na PS4 to był (niedorobiony) remake, więc ludziom to tak się nie opatrzyło a część nominujących pewnie nawet nie miała do czynienia z grami z ery PS2 i PS3. A takie gry jak AC, Far Cry czy FH nie dość że wychodzą systematycznie to dostają jakieś DLC, update'y itd. więc praktycznie 'żyją' przez cały okres od jednej części do kolejnej. Więc grając przykładowo systematycznie w AC i kończąc po kolei wszystkie części z DLC nie ma nawet czasu odpocząć od danej formuły, nawet jeśli w pewnym momencie (AC Origins) mocno się zmieniła.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na Odyna wszechmogącego nie graj w Night in the Woods. Wszystko co opisałeś w Kentucky jest i tutaj. Poniżej to co miałem do napisania na temat tego ścierwa Night in the Woods (PC)- jedna z najgorszych gier jakie ukończyłem. Beznadziejnie prostacki 'gameplay', ganianie w 2d przeplatane dialogami o niczym (po 2h leciałem tylko z głównym wątkiem takie to jest słabe) dodatkowo minigierki które wstyd by było publikować we flashu. Nie mam pojęcia jak taki crap mógł dostać oceny powyżej 4/10 (a ma 88/100 ) tym bardziej że wszelkie gry Quantic Dreams, Telltale, Don't Nod czy Supermassive robią wszystko to co próbuje zrobić ta gra o wiele wiele lepiej. To jest chyba tytuł tylko dla osób które nigdy nie grały w gry. Beznadzieja. 2+/10
  25. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Załącza się wtedy dynamiczna rozdzielczość jak nie daje rady wyrobić ustawioną ilość FPS.