Treść opublikowana przez łom
-
Temat ogólny.
Jeszcze 3 tytuły mi się przypomniały: 007 Everything or Nothing, Medal of Honor European Assault i Sphinx and the Cursed Mummy.
-
Kontrowersyjny temat o grach wideo
Sam sobie odpowiedziałeś na pytanie. W zamyśle twórców defaultowy poziom trudności to jest najczęściej Normal (nieraz nawet Hard). Jeszcze bym zrozumiał jak by ktoś grał na Normalu i poległ X razy i wtedy przerzucił na Easy bo sobie nie radzi, a nie ma czasu/ochoty na szlifowanie umiejętności. Ale odpalanie od razu na Easy to najczęściej spłycanie rozgrywki.
-
Kontrowersyjny temat o grach wideo
Opis easy mode w Kenie: Story Mode: This is the easiest of Kena: Bridge of Spirits‘ difficulty levels. It makes enemies less aggressive, and they deal less damage. It also makes Rot Abilities – special abilities you can use in combat – recharge passively, and more quickly. Dla mnie słabo to wygląda jak ma się nielimitowane speciale.
-
Kontrowersyjny temat o grach wideo
Nie grałem w Kene ale dla mnie granie na easy czy very easy kompletnie mija się z celem i powinno być zarezerwowane albo dla dzieciaków albo dla osób które pierwszy raz w życiu mają pada. Bo jak można docenić np. system walki, wyzwanie czy klimat jeśli całą grę można przejść mashując kwadrat bo bohater jest praktycznie nieśmiertelny. Właśnie odnośnie TLOU, bliżej premiery gadałem z kumplem że rozgrywka jest elegancka, na to on że przeciwnicy są mało spostrzegawczy i gra jest za prosta. Z rok później kupiłem od niego PS3 na prezent dla siostrzenicy, ogarniam konsolę, patrzę jest save z TLOU, wybrany poziom trudności Easy... Równie dobrze można odpalić DMC na najniższym poziomie trudności i gadać że ma słaby system walki.
-
CrossfireX
- "Chodzone bijatyki", Bijatyki na kilka osób, co polecacie?
Jakby co Fight'n'Rage na Steamie i gog'u trafia się czasem za... 7zł.- PSX Extreme 292
Tak szczerze wolę marudę która wytyka błędy, niedopracowania i uzasadnia te 8/10 (czy nawet niżej nie patrząc na tytuł), niż przymykanie oko 'bo to jest wielka marka' i ograniczanie się do ocen od 8 do 9+ (tak jak Butcher z reckami Star Warsów czy Battlefieldów). Przynajmniej wiem co nie zagrało.- Temat ogólny.
Co z grami które najpierw wyszły na PSP a dopiero później na PS2 (MotorStorm Arctic Edge, GTA Stories)? Moim zdaniem powinny iść do kolejnej generacji Aliens vs. Predator 2 (PC?), Black & White, - wyszły tylko na PC Half Life - z tego co pamiętam miał specjalną wersję na PS2 z dodatkowymi epizodami, powinien zostać TimeSplitters Future Perfect i 3 to jedno i to samo Jakby się znalazło miejsce to może jeszcze dorzucić EyeToy Play któryś? Co jak co ale lista jest elegancka. Kiedyś to było- Forspoken
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wiadomo że te ceny są zawyżone, jak chyba wszystkie zbędne duperele. Oficjalne faceplate'y do X360 też nie były tanie. A jak ktoś koniecznie musi zmienić wygląd konsoli żeby pochwalić się w klasie to zawsze można wejść na allegro i kupić naklejkę : )- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Obudowy z artami będą dodawane do wersji kolekcjonerskich gier zamiast figurek xd- Remaster Resident Evil 4, 5, 6
Jakie zara? Jeszcze nawet zapowiedzi nie było. Nie masz nad czym się zastanawiać bo to gierka 10-/10. A jeśli remake będzie tak zmieniony jak RE2 Remake i RE3 Remake to i tak warto będzie ograć obie wersje bo to całkiem różne gry.- Temat ogólny.
Grałem w Cold Fear, całkiem dobra gra tylko miała jeden duży problem - Resident Evil 4 z którym była porównywana. Nie wiem czy ktoś wymieniał ale WRC 3 lub 4 były bardzo dobrymi grami i jeszcze Ghost Hunter jest całkiem ciekawy i mocno wyróżniał się oprawą.- The Matrix Awakens
Ten silnik właśnie ma usprawnić pracę przez dodanie Lumena (bo w tej chwili żeby osiągnąć podobne oświetlenie w UE4 trzeba skorzystać z 3 oddzielnych systemów) i Nanite'a (żeby nie przejmować się ilością polygonów i LoDami), bo to wszystko z automatu będzie robione. Teraz workflow grafików się zmieni, bo mają mniej przejmować się polycountem. Z tym że mogą wyniknąć z tego inne problemy (jak np. tworzenie tekstur na niezoptymalizowanym meshu). A to demo mocno korzysta z dostępnych bibliotek materiałów więc i tak szybko się uwinęli. To dopiero pierwsze kroki UE5 i moim zdaniem jak gry będą celowały w 60fps i słabsze PCty to nadal będzie UE4 wykorzystywany (który jest non stop rozwijany), a jak w 30fps to wtedy wjedzie UE5. Może za te 3-4 lata, jak/jeśli wyjdą wersje Pro nowych konsol i UE5 będzie mocno ogarnięty zobaczymy tytuły działające w 1440p/60fps.- The Best of Piąta Generacja, runda 2.
Ale że najlepsza i najbardziej kompletna gra ostatnich 24 lat przegrywa z jakimiś wyścigami (nawet nie najlepszymi w swojej generacji) ? Widocznie gracze na forumku nie radzili sobie z tytułem wymagającym coś więcej niż trzymanie Xa i duszenie lewo/prawo na d-padzie.- The Matrix Awakens
Gry wyciskały dużo ze starych silników (nawet więcej niż tech dema) tylko potrzebowały odpowiedniego sprzętu, optymalizacji, czasu i ekipy do tego. Przykładowo Batman Arkham Knight i Mortal XI działają na UE3 a Bioshock na zmodyfikowanym UE2.5. Żeby była jakaś fizyka to musi być podmianka modeli w czasie rzeczywistym (tak jak to zrobili z samochodami) albo dodanie uproszczonych kolizji (ale wtedy nie będzie zniszczeń na obiektach) a to wymaga czasu. Jak udostępnią to demo na PC to może komuś będzie się chciało to ogarnąć- The Best of Piąta Generacja.
Samochodowe strzelanki miały ciężkie pojedynki i tylko Rogue Trip przeszedł dalej. A co do DB w kolejnych generacjach będzie miał bardziej wartościowe tytuły to może dalej zajdzie.- The Best of Piąta Generacja.
Super Puzzle Fighter II Turbo - jest naprawdę mega grywalnym tytułem i szkoda że odpadł w pojedynku z DQ7 który w zalewie dobra jRPGowego na PS1 średnio mi przypadł do gustu Bishi Bashi Special - masa pokręconych minigierek, dużo godzin przy tym spędziłem i na PS1 i później na emulatorze Team Buddies - świetna gra do multiplayera, ganianie bezbronnych kumpli dopóki ammo się nie skończyło zawsze bawi I tak samo SFA3 miał bardzo rozbudowany tryb Single Player (z elementami rpg) i z tego co pamiętam trzeba było w nim dużo punktów nabić żeby odplokować Shin Akume i Guile'a- Targi: E3, GC, TGS
Saber Interactive December 2021 Showcase - jak by komuś nie chciało się oglądać całego to wykupili 4A Studios, a od 11:30 do 15:30 lecą trailery: Dakar Desert Rally (mocne skojarzenia z FH), Redout 2 i Circus Electrique (cyrkowy Darkest Dungeon?)- Forspoken
- Forspoken
- The Matrix Awakens
Nawet XOX nie ma szans odpalić bo "Lumen does not support current-generation consoles, such as PlayStation 4 and Xbox One" xd- The Matrix Awakens
Może na razie silnik woli mniejszą ilość CU ale o wyższej częstotliwości niż na odwrót? Nie ma się czym przejmować dopóki pierwsze duże gry na UE5 nie zaczną wychodzić.- The Matrix Awakens
Ale o tym wiadomo już od pierwszej zapowiedzi i dokumentacji UE5 "Lumen defaults for the Epic scalability level are set for a 30 fps budget (8ms Global Illumination and Reflections) at 1080p on next-generation consoles." "When considering these GPU times together, it's approximately 4.5ms combined for what would be equivalent to Unreal Engine 4's depth prepass plus the base pass. This makes Nanite well-suited for game projects targeting 60 FPS." Jak gra będzie robiona tylko pod next-geny i nowsze GPU to 60fps jest do osiągnięcia przy korzystaniu z Nanite'a, ale jeśli chce się użyć Lumena w najwyższej jakości to GPU potrzebuje 8ms czyli 50% zasobów GPU przy 60fps i 25% przy 30fps. A przeskok i tak będzie widoczny nawet bez korzystania z UE5, UE4 ma przecież LPV, SSGI, Distance Field Shadows/AO, które bardzo dobrze oświetlają scenę (tylko rzadko są aktywne jednocześnie).- Forspoken
Ja lubiłem te elementy w inFamous, jak by dodać do tego zróżnicowanych przeciwników (co na trailerze jest), bardziej różnorodne moce (co też jest), ciekawe misje bez mapy usranej identycznymi aktywnościami (tego nie wiadomo) to może wyjść z tego bardzo dobra gierka. Zobaczymy jeszcze jak fabuła zostanie poprowadzona ale gameplayowo mi się podoba. - "Chodzone bijatyki", Bijatyki na kilka osób, co polecacie?