Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Bardzo słabo to wygląda. Nie czuć impaktu ciosów i animacja ataków jest drewniana, kojarzy mi się z Injustice 1. Gdyby dodali lepsze efekty uderzeń albo przynajmniej odgłosy gruchotanych kości to było by o wiele lepiej, ale niestety widać że celują w PEGI 12.
  2. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Pacific Rift
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja dostałem PDF wczoraj koło 20.00
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Titanfall 2 (PS4 Pro) - ukończyłem kampanię (w multi nie gram, nawet nie mam plusa) i jestem dość mocno zawiedziony. Największym minusem dla mnie była sztuczna inteligencja przeciwników, a raczej jej brak (grałem na normalu) przez co potyczki nie dostarczały żadnych emocji. Przeciwnicy mają chyba zeza rozbieżnego bo nawet przy powolnym poruszaniu się nie mogą trafić, a jak zacznie się korzystać ze ślizgów i ganiania po ścianach to ich celność spada praktycznie do zera. Nie reagują chyba też na strzały jeśli nie widzą bohatera (nie biegną do miejsca z którego się strzela lub rzuca granaty). Graficznie miejsca industrialne są wykonane bardzo dobrze jednak miejsca z roślinnością wydają się 'sztuczne', duża część roślinności nie buja się na wietrze i nie reaguje na akcje dookoła. Fabularnie jest parę ciekawych twistów, ale nie ma wyrazistych bohaterów historii (i pozytywnych i negatywnych). Moim zdaniem COD: Infinite Warfare miało pod każdym względem lepszą kampanię. Moja ocena trybu singleplayer: 6+/10 (w promocji, za cenę pizzy można kupić).
  5. 3700X, 8 rdzeni i 16 wątków i TDP 65W. Czyli w PS5 i XboxOneTwo pewnie będą 'odrzuty' tych procków nie osiągające zakładanych 3.6 GHz ale za to z TDP na poziomie koło 40W.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy XII The Zodiac Age (PS4 Pro) - kolejny średni Final któremu dużo brakuje szczególnie do do FF7 czy Tactics. Największym minusem są dungeony i tereny między miastami które są rozwleczone do granic możliwości przez kopiowanie w kółko tych samych assetów (to samo było w Rogue Galaxy), dwie takie lokacje (pod koniec gry) trafiają u mnie do top 5 najgorszych leveli jakie kiedykolwiek powstały. Na plus można za to zaliczyć miasta i jako taki design świata oraz oprawę A/V (oprócz voice actingu), jest ciekawie i wszystko współgra z sobą. Fabuła nie porywa, przez w większości bardzo słaby voice acting (dialogi wyprane całkowicie z emocji) i beznadziejnego 'głównego' bohatera, nie obchodziło mnie co się stanie z postaciami w grze. System walki oparty na gambitach jest ciekawy ale powoduje że nie ma żadnego zaangażowania w walkach (ukończyłem jakieś 60% opcjonalnych bossów/huntów), a po 20h gry jak miałem odblokowane najważniejsze umiejętności i je dobrze ustawiłem to do końca gry jedyna moja aktywność w walkach to rzucenie dispela. Gdyby nie opcja przyspieszenia 4x prędkości to bym nie ukończył tej gry. Moja ocena by oscylowała koło 7 gdyby nie te dungeony. 6/10
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Devil May Cry 5 Duży zawód, spodziewałem się przynajmniej bardzo dobrej gry a dostałem średniaka z tylko dobrym systemem walki. Słaby level design od początku do końca to chyba nowość w serii, żadna miejscówka nie zapada w pamięci. Walki jako V całkowicie się nie sprawdziły, mashowanie 2ch przycisków na przemian jest nie ciekawe. Gameplay jest przerywany przez zbyt liczne loadingi (grałem na całkiem niezłym PC) i nic nie wnoszące żenujące cutscenki. System walki Nero i Dante jest lekkim rozwinięciem tego z DMC4, szkoda że przeciwnicy nie radzą sobie z walką w powietrzu, machają w większości pod postacią albo czekają nic nie robiąc (z tego co pamiętam już w jedynce 'reptilianie' i shadow mieli ataki koszące w powietrzu). Nie wiem jak jest na PS4/XOne ale na PC kamera bardzo często się gubi, a tuż po walce lub scence przez chwilę miesza inputy (prawa gałka do góry a wchodzi skos góra/prawo).To będzie pierwszy DMC którego ukończę tylko raz. Wysokie oceny to chyba tylko dla tego że to DMC od Capcomu, bo nie chcę mi się wierzyć że recenzenci poświęcają na tą grę z 40h żeby wymasterować system walki. Gdybym nie dostał tej gry wraz z GPU tylko kupił na PS4 to już by leciała na sprzedaż. W mojej ocenie DMC1 i DMC (od Ninja Theory) są o 3 klasy lepsze a DMC4 o 2 (trójki nie ukończyłem, więc się nie wypowiadam). 6+/10
  8. łom odpowiedział(a) na Karas temat w Kącik Wyścigowy
    Też chwilę pograłem i jest słabo. Nie czuć prędkości i wagi pojazdów, dziwny model jazdy, brak zniszczeń i normalnych wypadków. Najśmieszniejsze jest to że w sandboksach w które ostatnio grałem (Watch Dogs 2, Mafia 3) wszystkie te elementy są lepiej dopracowane.
  9. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    The Evil Within - po 2ch godzinach jest bardzo dobrze. Dla mnie jest to połączenie RE 4 i Siren: Blood Curse. Myślę że to było bardzo dobrze wydane 30 zł.
  10. łom odpowiedział(a) na Jakuza temat w MANGA&ANIME
    Polecam Megalo Box. Zapowiada się całkiem nieźle i wygląda trochę jak anime z lat 90-tych.
  11. łom odpowiedział(a) na Przemasso temat w HD
    "Tak się składa, że na początku miesiąca pytaliśmy Gmera o taki artykuł i pisał nam, że trzeba chwilę jeszcze poczekać na premiery i obniżki flagowców. Myślę jednak, że na przestrzeni 2-4 numerów Gmeru ogarnie temat. " Odpowiedź Rogera na pytanie odnośnie artykułu o TV
  12. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Kącik Wyścigowy
    Niestety patrząc na gameplay, ONRUSH ma fizykę jazdy bardzo podobną do MS: Apocalypse która to do MS: Pacific Rift nie miała żadnego startu.
  13. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Bardzo spoko. Podobne do Kuroko No Basket tylko trochę mniej jest indywidualnych akcji a więcej team playu (przynajmniej tak mi się zdawało jak oglądałem). Warto obejrzeć.
  14. TimeSplitters z mapami ze wszystkich części ale gunplayem i sterowaniem z TS: Future Perfect. To samo z Motorstormem, trasy ze wszystkich części ale fizyka i AI z Pacific Rift.
  15. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Dwie grupy przywołują różne 'historyczne' postacie i walczą o święty gral który spełnia życzenia. Na początku zapowiada się ciekawie ale oczywiście głównym bohaterem zostaję najmniej charyzmatyczna postać. Jedyne co jest w miarę ok to walki. O wiele lepiej obejrzyj Fate/Zero gdzie wszystko jest o parę klas wyżej od Apocrypha
  16. łom odpowiedział(a) na Avito temat w PSone
    Może Spider: The Video Game?
  17. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Evangelion całkiem spoko tylko poczytaj która wersja jest najlepsza bo wyszły chyba z 3. Ja ze swojej strony polecam Baccano!, Re: Zero, Boku dake ga Inai Machi i Kekkai Sensen
  18. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    CoD: World at War. Reszta dobrych shooterów ma całkiem inny setting
  19. Beyond Good & Evil - średnia gra gdzie główne elementy gameplayu są słabe. Durne skradanie, jeszcze gorszy system walki. Pomieszanie ludzkich i 'zwierzęcych' postaci całkowicie mi nie pasowało. Nie jestem zaskoczony że ta gra się nie sprzedała. Dragon Quest VIII - jeden z niewielu jrpg-ów gdzie grindowanie i bawienie się w tworzenie przedmiotów jest o wiele ważniejsze niż taktyka podczas walki (a od połowy gry każdą walkę skończyłem robiąc w kółko dokładnie te same akcje dla każdej z postaci).
  20. łom odpowiedział(a) na Adriankiller temat w Kącik RPG
    To tylko pokazuje jak słaby był to system skoro po paru godzinach gry (i zdobyciu kart w triple triad które przerabiałeś na bardziej pomocne przedmioty) mogłeś bez jednego zgonu i stosowania jakiejkolwiek taktyki ukończyć całą grę. Tym bardziej że było też skalowanie leveli przeciwników więc jeśli cokolwiek ogarniałeś z systemu walki to praktycznie nie miałeś szans na przegraną i jakiekolwiek wyzwanie. Dla mnie system w FF8 to porażka na całej linii i gdyby nie nazwa Final Fantasy (po FF 7 i Tactics myślałem że będzie znowu wypas) i genialne intro to tej gry nawet bym nie ukończył.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGS Peace Walker HD - dla mnie jest to jeden z najgorszych MGSów. Gra strasznie się dłuży. Dodatkowe misje to żart, walki z bossami nie wymagają praktycznie żadnej strategii, pojazdy mają tak z 5x za dużo HP a postacie poboczne to popłuczyny po tych z MGS 3 i 1. Może jakbym grał przy premierze i w coopie było by lepiej. Dużym plusem dla fanów uniwersum są kasety do odsłuchania wyjaśniające część wątków. 6/10 Mój ranking MGSów: MGS3 > MGS1 >> MGS5 >> MGS4 > MGS2 > MGS Portable Ops > MGS Peace Walker
  22. łom odpowiedział(a) na Michas temat w PSone
    Jeśli chodzi o długość gry to RE 2 jest dłuższa i można zawsze przejść jeszcze raz obie kampanie tylko w innej kolejności. A jeśli chodzi o RE3 to dostałem tą grę na swoje (chyba 11te) urodziny od taty (pirat po japońsku). Sekwencje wyboru to była loteria, w obu przypadkach widziałem tylko 'chńskie' znaczki : ) Pierwsze spotkanie z nemesisem to oczywiście wybranie nieświadomie opcji "fight with the monster" i zgon, a motyw jak nemesis wskoczył do posterunku przez szybę spowodował wyrzucenie pada na podłogę i odłożenie gry na pół roku. Dopiero po ukończeniu Silent Hill 1 zabrałem się ponownie za RE3 którego w sumie ukończyłem jakieś 10 razy. No i mój ranking: RE 4 > REmake = RE3 = RE 2 > RE 1 >> RE 5. W RE Zero i Code Veronica grałem ale nie dałem rady ukończyć.
  23. łom odpowiedział(a) na Michas temat w PSone
    Przy powrocie z tramwaju zombiaki otwierają drzwi gdzie za popiersiem jest książka którą to musisz umieścić w miejscówce przy restauracji (tam gdzie woda pod napięciem jest i zagradza drogę) i ze zdobytym przedmiotem wracasz do popiersia
  24. łom odpowiedział(a) na Michas temat w PSone
    W tramwaju znajdziesz klucz francuski którym możesz odkręcić różne rzeczy (nawet te w duzo wcześniejszych lokacjach)
  25. łom odpowiedział(a) na konsola temat w PS2
    Możesz też wybijać ryby i pobiegać za kurami (aby upuściły jajka) dla kasy i apteczek.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.