Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE6 sprzedał się świetnie tylko że nie w tak krótkim czasie na jaki liczył Capcom, zarobił na siebie z nawiązką i nie ma mowy że Capcom coś na nim stracił. A co do samej gry to to jest dobra strzelanina akcji tylko trzeba bawić się możliwościami które daje i wolał bym w nią zagrać niż w RE5, RE0 czy RECV (ale reszta serii to przynajmniej klasa wyżej).
  2. Ale kaszana, w poprzednich trailerach żeby jakoś to wyglądało to wywalili HUD i cały śmietnik na ekranie a teraz to jest tragedia. Śmieciara ma mniej detali niż jedno kółko w batmobilu z Arkham Knight. Jak nie zrobią szybko kolejnych remasterów Arkham to szykują się zwolnienia.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Na pewno będzie. Przy PS4 Pro patchowali nawet gry które wyszły pół roku po premierze PS4. Tutaj pewnie tryb 30 FPS podbiją do 60 i ewentualnie zrobią jakiś mega dopakowany graficznie działający w 30/40 FPSach.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tales of Destiny Director's Cut (PS2/PCSX2) - dawno temu grałem w oryginał na PS1 więc zabrałem się za remake który został wydany tylko w Japonii ale został przetłumaczony przez fanów. Mamy tu jRPGa ze zręcznościowym systemem walki. Potyczki są w czasie rzeczywistym i blisko im do bijatyk 2d, można łączyć zwykłe ataki ze specialami, blokować, dashować itd. a to wszystko w towarzystwie 3 postaci sterowanych przez konsolę (można ustawić ich zachowanie). Czasami robi się straszny burdel na ekranie i mało co widać ale gra się przyjemnie (no chyba że przeciwnicy stun lockują całą drużynę). Ciekawym rozwiązaniem jest system czarów/speciali bo nie ma paska MP tylko stamina podzielona na segmenty i o ile na początku możemy co najwyżej puścić jednego speciala tak z czasem tworzymy coraz dłuższe combosy. Elementy RPGowe też są dobrze zrobione bo oprócz typowego upgrade'owania broni jest system slotów z bonusami dla głównych postaci, daje to duże możliwości w dopasowaniu postaci do stylu gry. Reszta rozgrywki to typowy jRPG, odwiedzamy lokacje w liniowej kolejności, gadamy z kim trzeba, rekrutujemy towarzyszy itd. wszystko idzie szybkim tempem do czasu... każdy kolejny dungeon jest coraz bardziej zamotany, na początku spędzamy może z 10 minut i akcja idzie do przodu, później dochodzą zagadki logiczne, następnie wielopoziomowe lochy + zagadki itd. Pod koniec gry były absurdy z cyklu 4 labirynty pod rząd, każdy z teleportami do identycznie wyglądających pomieszczeń i walki co dziesięć kroków. Gdyby nie przyspieszenie x3 na emulatorze to bym odpuścił. Fabularnie nie ma niczego wybitnego, ot typowa zgraja sympatycznych postaci przeciwstawia się wielkiemu złu które chce zniszczyć świat. Jedyny oryginalny element to gadające, magiczne miecze dzierżone przez część bohaterów, fajnie budują lore i przekomarzają się (voice acting jest ok). A jak ta gra brzmi i wygląda? O ile do warstwy dźwiękowej nie mam większych zastrzeżeń, czy to efekty uderzeń czy muzyka spełnia swoje zadanie tak grafika jest strasznie nierówna. Mamy tu połączenie 2d z 3d i tak: wszystkie postacie to ładnie narysowane i animowane sprite'y, miasta i ważniejsze lokacje też są wysokiej jakości rysunkami ewentualnie ze stylizowanymi elementami 3d, wnętrza budynków to już najczęściej obiekty 3d które w porównaniu do rysunków wypadają średnio ale najgorszym chłamem są dungeony. Większość składa się dosłownie z 3 modeli na krzyż połączonych w różnej kolejności, pomieszczenia nie mają żadnych znaków szczególnych co w połączeniu z lichym level designem doprowadza do błądzenia i zastanawiania się czy ja już tu byłem (pod koniec jest gorzej niż w Suikoden V). Widać że zabrakło budżetu, szkoda że odbiło się to na rozgrywce. Zawiodłem się, czym dalej w las tym bardziej irytuje. Początek zwiastuje bardzo dobrą grę, gameplay jest przemyślany, walka sprawia satysfakcję i jest momentami wymagająca ale niestety natężenie męczących labiryntów robi się z czasem za duże. 6+/10
  5. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Właśnie odebrałem paczkę i w środku oprócz prawilnej gazetki były bonusy: nr 262, pocztówka z Okemi i naklejka z Daxterem. Miło ale czy takie podejście z dosyłaniem egzemplarzy przez durne błędy jest opłacalne to wątpię.
  6. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja zgłosiłem przez allegro ('szczegóły zakupu' >> 'zapytaj o zakup') i paczka została nadana po paru godzinach.
  7. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zerowy miał też premierę w okolicach 25 lecia i filmu na YT co na pewno podbiło zainteresowanie. Odnośnie PS2 Extreme to oprócz standardowo słabej reklamy to mogło mu zaszkodzić słabe przyjęcie Saturn Extreme no i jak zawsze burdel z prenumeratami/bieżącymi numerami (ktoś powinien ogarnąć to co się dzieje bo olewając klientów na np. FB tylko zrażacie do siebie więcej osób).
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Na Pro jest natywne 1440p bez szachownicy, dla mnie jakość obrazu była bardzo dobra a jedyne do czego bym się czepił to oświetlenie dynamicznej roślinności (np. trawy) które czasem wyglądało słabo.
  9. łom odpowiedział(a) na Piechota odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Nowy odcinek pograduszek z omówieniem dramy PS2 Extreme
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Większość gier opisałem we "Właśnie ukończyłem" lub "Klubie Gierek Retro" Ghost of Tsushima - 8/10 Control - 7+/10 The Calisto Protocol - 6-/10 Inside - 8/10 The Quarry - 5+/10 428: Shibuya Scramble - 8-/10 Stray - 7/10 Earth Defense Force 5 - 6-/10 Dead Island 2 - 8-/10 Command & Conquer Remastered - dobry, bogaty remaster ale AI mogli by poprawić bo jednostki są tak samo głupie jak 25 lat temu na PS1 7/10 .hack//G.U. Last Recode - 5+/10 Tormented Souls - 7/10 Burnout Paradise Remastered - 7+/10 Tekken 7 - grałem już wcześniej ale niedawno ukończyłem story i bardziej wgryzłem się w system, nie lubię tej gry, słaba muzyka, pokemoniarstwo i festyniarstwo 6+/10 Disco Elysium - 7+/10 Stare gierki, część ograna w ramach Klubu Gierek Retro, część żeby upewnić się że są nadal dobre: Tomb Raider 2 - 9=/10 Resident Evil 2 - 8/10 Resident Evil 3 - 9/10 God Hand - 6+/10 The Firemen - 7+/10 Sheep, Dog 'n' Wolf - 8/10 Little Samson - 8=/10 The Punisher - 7-/10 Final Fantasy Tactics - 10/10 Omega Boost - 7/10 The Misadventures of Tron Bonne - 7+/10 MGS 1 - 9/10 Policenauts - 8/10 Cadillacs and Dinosaurs - 8/10 Najwięcej czystej rozrywki z nowszych tytułów dostarczył mi Dead Island 2. Z retro Final Fantasy Tactics (z modem 'Spirit of '98' to jest 10+/10), RE3 i MGS to gry które zestarzały się świetnie i z chęcią je ponownie ogram za 5/10/20 lat. Największe niewypały w jakie grałem to The Calisto Protocol (ładna graficzka, beznadziejny, nudny gameplay), The Quarry (bez porównania gorsze od Until Dawn) i .hack//G.U. Last Recode (strata czasu, jeden z gorszych jRPGów w jakie grałem).
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak masz dobrego PCta to warto sprawdzić te gry na emulatorze i ograć w lepszej jakości/płynności. No chyba że jesteś tradycjonalistą i zalega Ci świeża plazma HD Ready.
  12. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    PDF przynajmniej się pojawił. Edit: na stronie 26 ktoś zapomniał wlać tekst i jest zboldowane lorem ipsum xd
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE2 oryginał faktycznie miał za dużo ammo jak na ilość przeciwników, RE3 miał lepszy balans. Z tym że wszystko po RE1 to strzelanki to się nie zgodzę bo np. RE1R, VII, RE2R o wiele bliżej do survival horrorów niż do strzelaniny.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież te materiały będą miały niewiele wspólnego z końcowym produktem, lepiej poczekać do oficjalnego trailera z w miarę aktualnej wersji bo GTA6 jak wyciekło to też były wieszane psy i przewidywanie premiery na 2028.
  15. łom odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Maui Mallard in Cold Shadow ograny do połowy (poległem na lawowej 'windzie'). Sorry ale ta gra jest średniakiem. Do oprawy nie mam większych zastrzeżeń, muzyka wpada w ucho, sprite'y są duże i świetnie animowane, levele dobrze narysowane i klimatyczne. Właściwie tutaj nie zagrała tylko czytelność. Interaktywna część otoczenia mało się wyróżnia, więc parę razy ganiałem w te i we wte bo np. nie zauważyłem jakiejś czaszki do której można się czepić. Niestety gameplay poległ na najbardziej podstawowych elementach i tak: -hitboxy są tragiczne, niektórych przeciwników trzeba trafić w sam środek sprite'a (mimo że widać jak pocisk/pałka przelatuje przez ciało), reakcje na razy są słabiutkie, ninjasów z drugiego świata raz załatwiałem jednym szlagiem innym razem 10cioma, od czego to zależało? nie wiem, -przez powyższy problem walka kijem jest bezpłciowa, lepiej jest maszować atak (+ kucnięcie co powoduje zadawanie ataku raz za razem) niż kombinować ze specjalem z którego przeciwnik może nas wytrącić -sekcje platformowe też cierpią z powodu słabych kolizji, z jednej strony nie doskakuje się do platform na których ewidentnie stawia się stopę, z innej zahacza o elementy o które nie powinniśmy, kamera też nie zawsze ukazuje to co powinna (parę skoków na ślepo trzeba było zrobić) -zbieranie setek śmieci w tym takich które są tanio ukryte nie dostarcza rozrywki, za dużo tego Ta gra mogła być dobra bo bohater który ma dwie persony, jedna z pistoletem i trzema typami ammo, druga ninjasa z atakami w zwarciu miała potencjał na coś ciekawego ale niestety za dużo elementów nie pykło. Na screenshotach/filmikach prezentuje się zacnie, gameplayowo jest słabo. Jak bym miał oceniać po połowie to takie 5+/10 (z czego minimum +1 za oprawę).
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ja tam nie widziałem open worlda z resztą jak chcą dopakować grafikę to nie będą szli w open worlda (to nie Rockstar). Z tego co wyciekło to mi wyglądało na Uncharted + walka bardziej jak w GoW.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież te dokumenty nie są świeże więc pewnie im chodziło o trailer z 2021 roku który był wtedy topem tego co można osiągnąć. Jedynka miała mocny film grain + chromatic aberration.
  18. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Ograłem demo no i na pewno to jest dobra gra ale ze 'starych' Tekkenów to mało co zostało. W porównaniu do T7 to oprawa jest o wiele lepsza, postacie są dobrze wykonane, szczególnie główne stroje które zachowują się bardziej naturalnie, bo custumowe na które trafiłem (jakiś stożek drogowy na głowie czy Bryan w zielonych pasiakach) wyglądają jak zawsze tragicznie. Areny też mi się podobają bo jest masa detali reagujących na walkę. Muzyka ma charakter trochę festyniarski, przynajmniej jest jakaś w przeciwieństwie do T7 (ale przy T5 czy T3 to nawet nie stała). Co do rozgrywki to czuć że gra jest zrobiona tak żeby prezentowała się jak najbardziej efekciarsko. Zbliżenia kamery, załączające się slow-mo i heat system gdzie przy prostych inputach wychodzą eleganckie akcje to wszystko powoduje że wygląda to mega dynamicznie. Grało mi się w to średnio, szczególnie cały heat system gdzie po załączeniu mogłem tłuc bota non stop bo nie miał gdzie się zbytnio wciąć, a z drugiej strony w AI battle (czy jak to się nazywa) jak trafiłem na wysoko poziomowego CPU to po jednym dobrym trafieniu jugglował mnie prawie przez całą arenę po drodze krojąc z 70% hp. Gra na pewno będzie mega popularna i widać duży progres względem T7 tylko że dla mnie to pójście w złą stronę co nie zmienia faktu że sprzeda się świetnie i pewnie przebije 90 na MC.
  19. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zawsze możesz coś z 'Właśnie ukończyłem' wybrać.
  20. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Kogoś chyba ominęła afera CD-A gdzie nie fragment a cały artykuł został wykorzystany.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Teraz lata info że Rift Apart sprzedał się w 2.72 mln egzemplarzy do lutego 2022 i jest minimum 50mln$ na plusie. Z resztą raczej by nie robili kolejnej części jeśli sprzedaż była by faktycznie lipna.
  22. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A ten twój numer to poleciał przez allegro czy przez patrona? Bo u mnie też cisza.
  23. łom odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ukończyłem ale ograłem całkiem spory kawał (ukończone 3 światy) Super Mario World 2: Yoshi's Island. Bardzo dobra platformówka, o wiele lepsza od Kirbiego. Elementy do których bym się doczepił to kamera która nie zawsze nadąża za akcją po zmianie kierunku (jest chwilowe opóźnienie), Yoshi trochę za wolno traci rozpęd (lekko się 'ślizga') i parę leveli było mało czytelnych, paleta kolorów: tła, przeciwników i elementów po których biegamy była zbyt podobna. Cała reszta, rozgrywka, oprawa, level design, pomysły (od przemian Yoshiego w pojazdy po mini zagadki z rzucaniem jajami), różnorodność stoi na bardzo wysokim poziomie. Jak bym miał dać ocenę po tych 3-4h to było by pewnie jakieś 8+/10.
  24. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Właśnie obejrzałem, słaba akcja tym bardziej że M@jk mocno się jarał szarą strefą więc raczej nie miał by problemu z opisaniem jej własnymi słowami. A jak nie miał sił/czasu na sklecenie tekstu to mógł te 3 strony zwolnić na dodatkowe recki albo rozbudowanie już zaklepanych artykułów.
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Mogli przynajmniej do tego rogala w remasterze dodać co-op skoro i tak ganiają czasem tam dwie postacie. Mam też nadzieję że to początek odejścia od strategii GaaSowania studiów.