Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pomyliłem Firesprite z Firewalk, Firewalk ma 'tylko' 169 więc musieli rozdać trochę kodów rodzinie. Tweet lead character designera źle się zestarzał, no chyba że to było trolowanko i wiedział co się szykuje xd
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jeszcze spojrzałem ile ludzi pracuje w tym Firesprite...265. Kompletnie nie widać tego.
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Kupili rok temu ale o wiele wcześniej nie zawiązali partnerstwa i nie pompowali kasy w ten projekt?
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To chyba największa growa wtopa Sony ever bo nawet gry z o wiele mniejszym budżetem sprzedawały się lepiej. I pomyśleć że zamiast pompować $$$ w ten projekt Sony mogło na luzie utrzymać Evolution żeby zrobili im i DC2 i Motorstorma 4...
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Którego Timesplittersa? Bo o ile 1 i 2 faktycznie się mocno postarzały tak Future Perfect gameplay ma współczesny, a jak ktoś kiedykolwiek grał w Golden Eye czy Perfect Dark to TimeSplitters 2 też nie będzie sprawiał problemów bo kampania ma bardzo podobną konstrukcję.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A za rok powtórka tylko tym razem z Fairgames
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nawet recek tego zbytnio nie ma (bo 5 to żałosny wynik) a chyba wszystkie gry od Sony są wysyłane recenzentom przed premierą. Piękna porażka i nawet dodawanie tej gry za free w marketach (jak F76) nie pomoże. Oby zaorali jak najszybciej i zajęli się nowym projektem (no chyba że Sony szybciej zaora całe studio
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak to jest dodatek do już wyglądającej jak trzeba gry to jak najbardziej, gorzej jak bez RT nagle przestają działać efekty które są w grach od X lat jak np. te nieszczęsne odbicia w lustrach czy cienie rzucane przez wystrzały.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    @KrYcHu_89 Nie będę spamował tematu Avowed. Więc tak, Software Lumen to rozwinięcie oświetlenia wykorzystującego Mesh Distance Field z UE4 i bliżej jemu do np. SVOGI (w Cry Engine) i może to działać nawet na Switchu "This tracing representation is supported on any hardware supporting Shader Model 5 (SM5), and only requires that Generate Mesh Distance FIelds be enabled in the Project Settings.". Hardware Lumen to już normalny RT i trzeba mieć sprzęt wspierający RT. No i oczywiście można część efektów mieszać ze sobą żeby np. oświetlenie leciało przez software albo było wypalone a np. odbicia dać w RT. A tak po prawdzie lepiej patrzeć na ogólny wygląd gierki a nie zwracać uwagę czy jest RT, PT, Lumen, UE5.4, UE4 itd. bo już Arkham Knight (na UE3) czy Bioshock 1/2 (na UE2.5) pokazały że dużo można wyciągnąć nawet z przestarzałej technologii, tym bardziej że wszystkie te efekty mają jakiś koszt i później gierki wyglądają jak gówno rozmazane z artefaktami w bonusie żeby jakoś działały w 60 FPS.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Zależy który Lumen, Software nie nazwał bym RT ale Hardware jak najbardziej.
  11. Nr 19 z okładką 'przypadkowo' zapożyczoną od Neo+
  12. łom odpowiedział(a) na Pejas123 temat w Japonia
    Żeby to było takie łatwe. Aby mieć możliwość kupna biletu trzeba najpierw zarejestrować się na losowanko i 1 września będę wiedział czy wielkie Nintendo będzie chciało ode mnie hajs.
  13. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Trochę więcej info z hands-off preview. Z tego co gada gierka to bardziej przygodówka z elementami stealth niż akcyjniak.
  14. łom odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Wszystko wygląda bardzo dobrze oprócz animacji walki która nadal wydaje się koślawa jak w jedynce.
  15. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    W którymś preview było wspomniane że są dwa tryby, 30 i 60.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Są od dłuższego czasu ploty że mają zamiar zrobić to samo co z RX4xx/5xx czyli zaproponować maksymalnie wydajność podobną do obecnych kart (~7900 XT) ale w bardziej konkurencyjnej cenie. Więc może się okazać że dopiero 9xxx da jakiś skok wydajności a 8xxx to karty za max 600$~ (+ pewnie GPU PS5 Pro tak jak RX470/480 był w PS4 Pro).
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyna działająca metoda to mashowanie non stop hadokenów bez ładu i składu bo z tego co pamiętam to tutaj najpierw się trzyma atak, później robi qcf kierunkami a na końcu puszcza przycisk ataku. A jak mashowałem i co chwilę wylatywał hado to bez problemu się przechodzi. 3rd strike mocno mi dał w kość i jak kiedyś grałem na emu automatów to nie dałem przejść ostatniego bossa.
  18. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Fajnie że wypuścili benchmark tylko są dwa problemy, jeden to brak jakiejś walki albo przynajmniej wybuchów żeby zarzucić ekran efektami cząsteczkowymi więc podczas bitki pewnie będą niższe wartości, dwa na medium gra wygląda mocno średnio i jeśli obniżą ustawienia do takiej wartości dla PS5 żeby osiągnąć 60 FPS to duużo ludzi będzie zawiedzionych.
  19. łom odpowiedział(a) na Shen temat w PC
    South of the Circle na GoGa:
  20. łom odpowiedział(a) na Ma_niek temat w Ogólne
    Fizykę w każdej części zrobili w stylu trójki i o ile to nie przeszkadza tak już popsute kolizje już tak i o wiele łatwiej jest się ześlizgnąć z krawędzi. Jak ktoś nigdy nie grał w oryginały to nawet tego nie zauważy ale dla mnie ta trylogia jest ledwo grywalna w porównaniu do oryginalnej dwójki i trójki (bo jedynka nawet koło premiery była pełna bullshitowych momentów).
  21. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Przecież w ostatnich latach to tylko gry od Naughty Dog i Ratcheta można by było nazwać korytarzem z czego TLOU Part II ma całkiem dużo bardziej otwartych przestrzeni. Więc nie wiem gdzie ty widzisz te przeważnie korytarze.
  22. Okładka już gotowa od ponad 20 lat
  23. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Pisałem to we 'właśnie ukończyłem' ale sequel powinien mieć bardziej ograniczony ekwipunek (jak w Tenchu) bo tak od połowy gry miało się za dużo gadżetów którymi można było wybić bez problemu większość przeciwników.
  24. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Coraz śmieszniejsze argumenty. Premiera U4 i płacz po kiego tam wrzucili bardziej otwarte miejscówki, God of War tak samo narzekanie na elementy otwartego świata, później Spidery, Horizony czy Days Gone a teraz się nagle okazuje się że to wszystko to korytarzówki
  25. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Gra jest średniakiem i wydmuszką i tyle. Walka zbyt banalna (unik za prosty do zrobienia, telekineza lub pałka + kolce = one hit kill), przeciwnicy to tępaki nie stanowiące zagrożenia, level design to najgorszy przykład ślamazarnej korytarzówkie (to przeciskanie się przez szyby wentylacyjne...), a grafika może piękna ale interakcja z otoczeniem nie istnieje. Taki RE3R zmiata tą grę samym demem.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.