Treść opublikowana przez łom
-
Test Drive Unlimited Solar Crown
Oni na serio nie wiedzą co z tym zrobić. 2 lata temu ogłosili że porzucają wersje na PS4 i XOne bo to za słabe konsole ale jest planowana wersja na Switcha xd A ten trailer kompletnie nic nie mówi i wygląda na to że boją się pokazać jak wyglądają wyścigi a w szczególności kraksy/zderzenia z innymi samochodami bo to tragicznie się prezentowało wcześniej.
-
PSX EXTREME 317
Zaraz się okaże że obsuwa jest spowodowana recką FF7 Rebirth bo S-E/Sony za późno wysłało kod/arty na okładki
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Coś mi się zdaje że ten audyt Bungie odnośnie GaaSów nie przebiegł pomyślnie u paru ekip i zostały tylko te gry które mają jakieś szanse na sukces. Ile właściwie z tych wszystkich GaaSów jest jeszcze w produkcji? Fairgames, Concord i Horizon Multiplayer?
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 03.2024
Zapomniane tytuły w które wcześniej nie grałem. Dałem każdemu z nich 20 minut żeby sprawdzić czy są nadal zdatne do spożycia bo niestety część starych gier 3d mocno odrzuca czy to sterowaniem czy płynnością (przez to odpadły Burning Rangers i Syphon Filter). Apocalypse (PS1) - twin stick shooter z Brucem Willisem w roli głównej. Steruje i strzela się dobrze, przeciwnicy fajnie rozpadają się na kawałeczki. Czysty fun z prostej w założeniach rozgrywki. (4h) Deception III - Dark Delusion (PS1) - oryginalne połączenie RPG ze strategią. Walczymy z przeciwnikami rozmieszczając a następnie aktywując pułapki. Można też tworzyć combosy np. najpierw unieruchamiając rycerza wnykami, potem katapultując na drugą stronę pomieszczenia, a na końcu zrzucając na głowę kamień (akcje dosłownie jak z Looney Toons tylko na poważnie). Gra ma mroczny klimat i dziwne/słabe dialogi (a może to tylko kiepskie tłumaczenie?). Na gameplayach wygląda średnio ale warto dać szansę. (10h) Threads of Fate (PS1) - action RPG od Squaresoft w lekkim, wesołym wydaniu. Lokacje są podzielone na mniejsze sektory (jak w Vagrant Story) ale nie przeszkadza to w rozgrywce. Dwie postacie do wyboru, kolorowa stylizowana oprawa i ciachanie potworków (trochę kojarzy mi się z Dark Cloud 2). (13h) Wszystkie gry odpalałem na Duckstation z podkręconym prockiem (żeby ewentualnie wyeliminować rwącą animację) i nie było jakichś dziwnych problemów. Na końcu w nawiasach podałem ilość godzin potrzebną do ukończenia głównego wątku wg How Long To Beat.
-
ZgRedcasty
kiedy odcinek z Kalim i ostateczne rozwiązanie kwestii kto jest większą lamą w bijatykach, proponuje strimowany/nagrany pojedynek w 3 grach: Tekken, SF i GG xd
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No to teraz podstaw do wzoru parametry PS5 i zobacz jaki wynik Ci wyskoczy a jaki jest podawany (spoiler: wynik ze wzoru trzeba podzielić przez 2 żeby miał jakiekolwiek znaczenie i to AMD przestało robić od serii 7000).
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Jak nikt się nie zgłosi poza Tobą to ja ogarnę marzec. Bo może ktoś inny chce zaproponować gierki.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro- wstęp
Ja nikt się nie zgłosi to ja zrobię.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ale to co jest na screenie to jest jeden upscale z 540p na 1080p a mówisz o tym żeby gra która już jest upscaleowana dostała drugi upscale z poziomu konsoli. I jak to mam być z poziomu konsoli to do jakiej wartości 8k (a potem znowu w dół do 4K)? Bo przecież output resolution to jest często 4k (tylko wcześniej skalowane z niższej rozdziałki). Dużo problemów to może sprawić, jak to jakimś cudem ogarną to brawo dla nich ale ja się bym na to nie nastawiał.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Całkiem co innego, w grach na konsolach nie masz możliwości zmiany np. formy upscalingu czy AA i np. gra która ma załączone FSR1 (powiedzmy z rozdziałki 900p) po kolejnym upscalingu ze strony konsoli może mieć niby wyższą rozdzielczość ale dostać więcej artefaktów bo obraz jest skalowany 2 razy (raz przez grę, raz przez konsolę). Co najwyżej dadzą w formie testowej z dopiskiem 'aktywować na własną odpowiedzialność'.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jakie 3500? To by dawało cenę ponad 750 euro już wliczając zawyżone przeliczniki euro na złotówki. Max i to w przypadku gdyby Pro okazało się sporo mocniejsze od tego co jest w przeciekach to 600$/Euro/3000zł a i tak to była by wysoka cena. Nie licz na to, a na pewno nie w grach które zostały wydane przed premierą Pro i bez specjalnych patchy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wiesz PS5 startowało z ceną 500$ a sama 5700XT (bo 6700 XT zadebiutowało na rynku dopiero pół roku po premierze PS5) MSRP miała na poziomie 400$ (w sklepach było drożej), doliczyć do tego CPU, zasilacz, płytę główną, dysk (który w 2020 nie kosztował 50$ jak teraz) itd. to można napisać że PS5 na premierę powinno kosztować minimum 1000$ a Sony na każdym egzemplarzu traciło 500$, trochę bez sensu prawda? Nie można porównywać kosztów produkcji konsoli 1:1 z cenami komponentów PC w sklepach, Sony kupuje wszystko hurtem za 50% albo i mniejszą kwotę niż ty płacisz w sklepie. Jeśli ploty się sprawdzą i Pro nadal będzie miało 16GB pamięci, nadal procek Zen 2 i jedyny wyższy koszt i przeskok to GPU to w najgorszym wypadku przy 500$ wyjdą na zero, a jeśli w tej cenie nie będzie napędu (powiedzmy że wersja z napędem to 550$) to te minimum 20$ będą na plusie (a przy wersji z napędem 50).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Trzeba być strasznie naiwnym wierząc w to że Sony po ponad 3 latach od premiery i wydania Slim nie zarabia na konsolach. To nie 2021 gdzie każdy komponent był w kosmicznej cenie, teraz jak by się postarać to dało by radę złożyć PCta o podobnej wydajności do PS5 za te 3000zł co jeszcze 2 lata temu było kompletnie niemożliwe, a mówimy tu o cenach sklepowych a nie takich jak Sony/MS/Nintendo ma przy zamówieniach. Gdyby konkurencja zaczęła walczyć ceną to konsole były by tańsze o te 100-150$ bez żadnego problemu, a tak póki się sprzedają i nie widzą zagrożenia to będą trzymali ceny do skutku (ewentualnie najpierw podwyższą a później obniżą jak już zrobili ze slim : ) Pro z GPU zbliżonym do 7700XT przy cenie 500$ może spokojnie zarabiać na siebie tylko że jak stwierdzą że i za 600$ ludzie kupią to ustawią 600.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Problemem nie jest samo skalowanie tylko rozdzielczość z której to się robi, czym niższa tym więcej problemów i rozdzielczość wejściowa przy FSR2 nie powinna być niższa niż 1080p jeśli to później ma się w miarę skalować do ekranów 4k.
-
Rise of the Ronin
Kompletnie nie czaję czemu oni uparli się na robieniu gier na tym swoim silniku. To tragiczne oświetlenie kompletnie psuje jej wygląd, albo coś jest w cieniu i dosłownie czarne, albo się świeci i nie pasuje do reszty. Mam nadzieję że zostaną za to znowu zjechani i ktoś im prześle info że Unreal Engine jest darmowy od prawie 10 lat, bo szkoda że dobrze wyglądający gameplay jest przysłaniany przez techniczne bolączki (tak samo jak Stranger of Paradise).
-
PSX EXTREME 317
Jak jest problem ze zgrentgenami to może po prostu dać stronę czy dwie na dodatkowe mini recki od zainteresowanych redaktorów (i nazwać jakoś chwytliwie taki kącik). MGS2 miał przecież dwie recki : ) A najlepiej by było wystartować z podcastem PSX Extreme gdzie można by było podyskutować o gierkach które miały reckę miesiąc czy dwa wcześniej w magazynie.
-
PSX EXTREME 317
Była w numerze 57 (6-/10) ale myślę że to za stare czasy na takie akcje na poletku konsolowym w Polsce. Myślę że tak między 2003 a 2010 trzeba celować w tytuły (może któryś Władca Pierścieni?).
-
Little Devil Inside
Nadal wygląda ciekawie ale jak na trailer to to strasznie się tnie (koło 3:25 to można liczyć klatki), są chamskie cięcia we fragmentach tej samej potyczki, przeciwnicy są pasywni i mocno widać przenikanie modeli. Poprzedni trailer robił lepsze wrażenie.
-
PSX EXTREME 317
Ocena pasuje do Shellshocka ale recka tylko na dwie strony i zrobiona przez Miela a nie Gulasha. No i opis, szczególnie 'strzelanki na Marsie' tak średnio pasuje. Sprawdziłem też reckę w PE i tam Killzone dostał 8- (od Shivy) a w pierwszym akapicie jest wspomnienie o 'ekipy z Warszawy' która już napisała dwa tomy o KZ już przed premierą. Coś mi się zdaje że Neo+ podpisało 'deala' na obie gry (zrobione przez ten sam team w tym samym roku) a autorowi filmiku pomieszało się jedno z drugim xd
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Nie pasuje, dostał 5.5
- Forza MOTORSPORT
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Killzone najlepiej pasuje do całego opisu i sytuacji bo był mocno promowany a do mesjasza duużo brakowało, a te 4/10 to lekka hiperbola bo chwilę wcześniej opisuje go jako średniaka więc pewnie bez $$$ było by te max 7/10.
-
PSX EXTREME 317
Myślę że to żadna gierka starsza niż z 2001 bo wtedy jeszcze Sony zbytnio nie interesowało się polskim rynkiem. A Killzone 1 jaką ocenę dostał? Edit: chyba trafiłem bo w numerze 70 jest okładka z Killzonem, recka na 4 strony i ocena 8.9/10 xd
-
Final Fantasy VII Rebirth
Ja grałem na PS4 Pro z SSDekiem więc loadingi to nie był problem, bardziej monotonność i powtarzalność assetów otoczenia bolała, a great crystal z ctrl+c, ctrl+v dosłownie jednego pomieszczenia w żółtym bełcie dookoła to to jakiś trolling był. @Ölschmitz jakąś miejscówkę z marlborami też pamiętam tylko że chyba tam była mapa a w great crystal nawet tego nie było tylko jakieś durne oznaczenia kolejnych pomieszczeń.
-
Final Fantasy VII Rebirth
Zarówno 10 i 12 miało wiele niedociągnięć. 10tka to korytarzówka ale z wyrazistymi postaciami, 12stka półotwarty świat z masą sekretów ale też powtarzalnych subquestów i systemem który po dobrym ustawieniu gambitów praktycznie nie wymagał ingerencji gracza. No i w 12tce świetnie wyglądający, malowniczy świat został kompletnie niewykorzystany bo ciekawych postaci/questów to tam się nie spotykało, no i w 12tce jest jeden z najgorszych dungenów jaki spotkałem w gierkach ever (Great Crystal).