-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
A jeśli gameplay nie został by wcale zmieniony i był by przestarzały na dzisiejsze czasy to nadal powinien być wysoko oceniany? W takim razie Medievil Remake powinien mieć minimum 9/10, bo wszystko zostało dopakowane i każda zmiana była pozytywna xd Dla mnie to i tak bardziej zrozumiałe niż oceny remaster'ów/remake'ów TLOU które zostały ocenione jak by każdy recenzent pierwszy raz w nie grał.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Słabe postaranko i optymalizacja. Najgorsze jest to że devi mimo tego że wiedzą że te wszelkie upscalery na PS5/Pro nie radzą sobie z niskimi rozdzielczościami (Sony/Cerny gadał że minimum dla PSSR to powinno być ~1080p a tutaj jest 720p) to ich używają a i tak nie ma stałych 60 FPS. Bluepoint więcej osiągnęło z PS4 w przypadku remake'u SotC niż Konami z MGS 3.
-
Days Gone
Widoczna latarka to dopiero w Remasterze xd (i nie to nie żart)
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Była za mała różnica w cenie między Series S (300$) a PS5 Digital (400$) żeby przekonać do siebie casuali jak już mieli na półce obie konsole (bo w 2020-2022 był z tym problem).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To wina stagnacji na rynku konsol. Nintendo nie ma żadnej konkurencji na rynku handheldów, robi co chce, Sony nie ma konkurencji w segmencie konsol stacjonarnych i też będzie robiło co im się podoba. Nie będę zaskoczony jeśli te konsole PS5 które z powodu 'taryf i wysokich cen komponentów' kosztujące teraz 550$ na Black Friday czy innej promce wyskoczą za 400$ i Sony nadal będzie zarabiać na ich sprzedaży.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Te obniżki to były bezpośrednie odpowiedzi na poczynania konkurencji która mimo tego że mocno odstawała to nadal chciała jakoś zachęcić do swojego sprzętu potencjalnych klientów a nie stwierdziła "nie ma co się starać bo i tak przegramy".
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W poprzedniej generacji (PS2/X/GC/DC) Sony sprzedało więcej konsol niż cała konkurencja pomnożona przez 3 a nadal leciały obniżki za obniżką (konsol i gier), ciekawe dla czego
-
Onimusha: Way of the Sword
- Targi: E3, GC, TGS
I tak się dobrze sprzeda. Najlepsze jest to że hejtowane Infinite Warfare ma bardzo fajną kampanię, a na pewno o wiele lepszą niż np. WW2.- Onimusha: Way of the Sword
W tym trailerze coś skopali z gammą/jasnością/kontrastem/nasyceniem bo wszystkie scenki z rozgrywki są szare i zlewają się w jeden obraz bez detali. Same lokacje też nie wyglądają tak klimatycznie jak w Onimushy 1 i 2, jak by mi ktoś powiedział że są to miejscówki z NiOha to bym uwierzył.- Targi: E3, GC, TGS
Ale bieda. Najbardziej boli ograniczenie gatunkowe dużych projektów do soulsów i strzelanin/przygodówek FPP. A ten trailer Wukonga 2 to działał w 15 FPSach więc jak to jest target graficzny to premiera za parę lat jak wystartuje nowa generacja i RTXy 7090.- Resident Evil 9 Requiem
Czym więcej dynamicznych elementów tym jest większy sens używania wszelkich form RT, ale w Residentach gdzie nie ma otwartego świata, dynamicznie zmieniającej się pory dnia czy dużej zniszczalności środowiska na luzie mogli by uzyskać świetne efekty bez RT szczególnie w kwestii oświetlenia co pokazało TLOU Part 2 czy The Order 1886.- Nowa generacja, przyszłość gamingu
Port na PC nie zmienia faktu że nadal trzeba zrobić wersję pod dwie inne konsole które też trzeba przetestować i przejść certyfikację. I sądzisz że ~1.8 mln $ za port gry której zrobienie od zera kosztowało parędziesiąt milionów $ to dużo? Może dało by się zmniejszyć koszt portu o połowę jeśli zrobiony był by po taniości (licząc się z problemami technicznymi) ale nadal to będą koszty bliższe 1 mln $ niż 100k czy ile tam myślicie że to kosztuje.- Nowa generacja, przyszłość gamingu
Nope, to bardzo mała liczba jak na port na dwie konsole w dodatku bardziej skomplikowanego tytułu. Przy mniejszych grach samych testerów może być 10ciu albo i więcej, do tego programiści, osoby wyspecjalizowane w portowaniu na daną konsolę i działy pośrednie (np. certyfikacja). Jak ktoś myśli że zrobienie portu większej gry przez studio to jakieś małe koszty i tylko poprzesuwanie suwaczków w lewo/prawo to nie ma pojęcia jak to wygląda.- Nowa generacja, przyszłość gamingu
A dokładnie co? Bo ogólne koszty i potencjalne zyski można mniej więcej wyliczyć, co innego licencje (jeśli są takie) dokładne koszty marketingu/portowania/itd. i faktyczną sprzedaż. Ale mniej więcej przy założeniach które zostały wcześniej podane Returnal na Xie musiał by sprzedać 150k egzemplarzy żeby zwrócił się MSowi a Sony coś zarobiło. - Targi: E3, GC, TGS