 
			Treść opublikowana przez stoodio
- 
	
		
		DIABLO IV
		
		To jest właśnie trzon tzw. itemizacji w DIV. Liczenie na farta z rodzajem aspektu oraz jego statystykami, bo oczywiście nie ma miejsca czy mobka, który dropi w pewnym stopniu coś konkretnego. Podstawą jest jeszcze stosowna baza w postaci żółtego przedmiotu. To tyle. Zwykłe, magiczne, legendarne oraz 90% rzadkich to zwykly śmietnik do recyklingu. Na ten moment to jest największy problem gry, przez który większość graczy traci zainteresowanie w okolicy 80lvl.
- DIABLO IV
- 
	
		
		DIABLO IV
		
		Poprzednio na 55lvl druidem małymi kroczkami wyczyściłem lochy Eliasza (boss to inna para kaloszy). Teraz wspomnianym nekromantą idzie o wiele lepiej, zdziwił mnie jedynie skok trudności po dołączeniu dwóch graczy. Masz jakiś oficjalne źródło?
- 
	
		
		DIABLO IV
		
		Ma ktoś może jakieś rzetelne info na temat wzrostu poziomu trudności wraz z ilością graczy? Wczoraj z 53lvl ruszyłem na podbój 4 tiera i pierwsze dwie komnaty bez problemu, dołączyło 2 znajomków i nagle ściana. Ledwo udało się doczłapać do Eliasza - dalej walka bez perspektyw, bo wkład 48lvl i 50lvl był znikomy.
- 
	
		
		Diablo II: Resurrected
		
		- DIABLO IVJako fanatyk D2 od premiery śmiało mogę stwierdzić, że w najnowszej odsłonie jest ciekawiej. Nie tylko zwiększamy dmg/radius/duration ale także modyfikujemy samą umiejętność. Nie jest także tak od czapy jak w drugiej części: np. aura Vigor zwiększała obrażenia młotków, albo umiejętności błyskawic zabójczyni Fire Blasta Przykład z wspomnianego Nekromanty: Zabicie trafionego mobka (ulepszonym) Reapem w ciągu 2 sekund zwiększa nam szybkość ataku o 30% na 3 sekundy; Mając stosowne pasywki zwiększamy jednocześnie szybkość ruchu o 15% (Reaper's Pursuit) oraz mamy szanse na 3 sekundowe ogłoszenie (Crippling Darkness); ulepszenie Akolity tworzy natomiast pod trafionym mobkiem zwłoki (efekt występuje co 4 sekundy) - tu się robi ciekawie... jedno z sezonowych serc powoduje, że stojąc w pobliżu zwłok aktywujemy umiejętność z nimi związaną - automatycznie odpalają się macki*, które ściągają mobków w kupkę, spowalniają ich i ewentualnie (zależnie od wybory ulepszenia) powodują odsłonięcie lub mają szanse na wygenerowanie Blood Orba; Orb nas leczy i zależnie od posiadanego aspektu może zwrócić nam zasób (przy pełni sił) albo przyspieszyć stygnięcie Ultimate'a**; jeśli mamy pewną unikatową zbroję (wczoraj takowa mi wypadła), po 6 zebranych orbach odpalam darmowego Bone Spirita***; ściśnięty przez macki bezbronny motłoch masakrujemy włócznią z kości (najlepiej przy ścianie), która dopakowana odpowiednim unikatem zostawia za sobą wybuchowy ślad * - jeden z aspektów zwiększa szanse na krytyki o 20% na 6 sekund po rzuceniu macek oraz zwiększa krytyczne obrażenia o 40% ranionym nimi wrogom ** - Ultimate tworzy naokoło postaci tornado z raniących kości, redukuje obrażenia o 15% i zwiększa szanse na krytyka o 20% *** - nie wymaga umieszczania umiejętności w pasku skilli No pięknie to wszystko się zazębia
- DIABLO IV
- Diablo II: ResurrectedPewnie, jest cross-progression między wszystkimi platformami.
- DIABLO IVW co konkretnie poszedłeś? Na początku musem jest: Earthen Bulwark (koniecznie odblokować aspekt z Sealed Archives w Suchych Stepach); Blood Howl; Pod kątem ataku combo Storm Strike (odłosnięcie i DR) + potężny Pulverize okraszony dwoma dodatkowymi źródłami dmg (aspekt z Belfry Zakara w Havezarze + trochę szczęścia pod aspekt z falą) Do kontroli wrogów Poison Creeper Dwuręczna broń jest dużo lepsza (z uwagi na 100% mocy aspektu), warto także wrzucić coś pod zwiększenie szybkości ataku (szybsza generacja zasobu).
- DIABLO IVTeraz jest jeszcze bardziej przegięty ten skill: jedno z plugawych serc automatycznie aktywuje umiejętność zwłok - w efekcie problem "stygnięcia" macek nie istnieje, co chwilę skill się dopala i mamy oszołomione grupki potworów. Trzeba być jedynie w centrum wydarzeń, ale to nie problem (mgła). Ogólnie sługi do wywalenia i mamy potężnego samotnika. Wczoraj wbiłem na 4 tier na 39 poziomie i w jednej z piwnic wyleciał mi unikatowy hełm pod włócznie z kości Helltide się robi z palcem w nosie, tylko teraz skrzynia kosztuje 250 shardów, Druid był super, ale muszę przyznać, że nekrusem z całym tym mrocznym klimatem gra się ciekawiej (do tego ten wygląd - maska ze skóry wymiata). Fajny sezon na razie, jest co robić Początek jest ciężki, bo moc druida jest wyjątkowo uzależniona od aspektów (do tego problem z zasobami). Ma za to świetnie przemyślanie synergie miedzy skillami - warto dać mu szansę. Bzdura totalna - https://maxroll.gg/d2/resources/terror-zones
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- Miasma Chronicles gra od twórców Mutant Year Zero
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IVWróciłem po chwilowej przerwie i nadszedł czas na Udrękę Jedna z fajniejszych walk w grze - głównie z uwagi na różnice poziomów. Zacząłem na 55lvl, ale jednak mój Yogi był za słaby - teraz role się odwróciły. Tutaj z kolei jakiś azjata robi robotę: Ta końcówka (2:12)...
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IV
- DIABLO IV@GearsUp odpiszę ci raz jeden. Nie jest istotne jaką cyferkę widzisz na meta czy w recenzji jakiegoś randoma-streamera. Nikt nie twierdzi, że Diablo IV to ideał - ale nawet jeśli jest to gra na 6/7, nie zmienia to faktu, że wielu z nas już drugi tydzień nie może się oderwać od konsoli. Prowadzisz walkę z wiatrakami, które sam sobie stawiasz.
- DIABLO IVAno niestety krainy są sztampowe do bólu. Pierwszy region jest dla mnie ok - lubię śnieżne widoki (od czasów Icewind Dale), Scosglen też na plus - reszta gorzej. Pustynie niby nieco odświeżone, ale nie cierpię tej stylistyki, Hawezar wydaje się być pospieszony. Co należy przyznać, wszystkie miejscówki aż kipią detalami - pierwszy raz aż się podsunąłem z fotelem pod sam telewizor Też myślałem, że zacznę od początku kampanię na Tier 3, ale jest to obecnie niemożliwe. Nie jest na szczęście tak źle jak w dwójce, gdzie musisz się przebić dwukrotnie przez fabułę, żeby doczłapać na piekło, ale jest jednak ten niepotrzebny warunek.
- DIABLO IV
- DIABLO IV
 
			
		
		 
     
     
     
     
			
				 
			
				 
				 
					
						 
					
						 
					
						