Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Mnie się bardzo podobało, no ale jednak brakło czegoś mocnego w ostatnich odcinkach. Tak jak wyżej, w dzisiejszych czasach, kiedy na kolejne sezony seriali trzeba czekać 2-3 lata, to każdy z nich powinien funkcjonować jako solidna całość, a nie urywać się jakby był w połowie.
  2. W tym roku bez fajerwerków w kwestii ilości, ale ważne że backlog się skurczył do już tylko 8 gierek. 1. Octopath Traveler II – w jedynkę nie grałem, więc wchodziłem w serię na świeżo i gra okazała się wspaniała. 8 bohaterów, 8 historyjek, niemalże wszystkie nieźle napisane i angażujące, kilka ciekawych systemów, ładna 2d–hd graficzka, świetny system walki, a i OST potrafi zaskoczyć kozak kawałkami. Polecam. 2. The Rise of the Golden Idol – druga część z serii, niestety słabsza niż jedynka. Co to jest? Cytując siebie z poprzednich stron: "dostajemy stopklatke sceny i klikając różne rzeczy musimy rozkminić kto jest kim, kto zabił kogo i o co chodzi w ogóle." Jeśli wam mało idola, to warto, jest kilka naprawdę topowych „spraw”, ale całościowo jednak nie dość, że gra jest bardziej nierówna, to jeszcze nie jest tak satysfakcjonująco zwieńczona jak jedynka. 3. God of War: Ragnarok – druga część z serii, niestety słabsza niż jedynka. Tak, jest więcej contetnu i bardziej rozwinięto gamplay, ale brakuje tego powiewu świeżości, są spore problemy z pacingiem, a i historia nie jest już tak zgrabnie opowiedziana. No męczyła już bułę ta gra w pewnym momencie. Jedynka jako całościowy ekspiriens była po prostu idealnie wyważona na niemalże każdej płaszczyźnie (tylko bossów brakowało) i po prostu bardziej elegancka, dwójka już się trochę chwieje i potyka o własne nogi momentami. 4. FF XIV: Endwalker – zwieńczenie wielkiej sagii FF XIV. Czy dobre? No tak pół na pół. Przynajmniej pamiętam, że tak się czułem po napisach końcowych w lutym, ale szczerze mówiąc, to niewiele pamiętam z tej gry, a najmniej z jej zakończenia. To chyba nie najlepiej świadczy o tym dodatku, tym bardziej że z takiego nielubionego Stormblooda pamiętam większość fabuły. Heavensward dalej peak fiction, a Shadowbringers zaraz za nim i te dwa dodatki polecam mocno. 5. Split Fiction – wspaniała gierka coopowa, ale chyba mi się mniej podobała niż It Takes Two. Tak czy siak, i tak no–brainer do kanapowego grania z gówniakiem, babą czy ziomalem. 6. 1000xResist – przygodówka w stylu symulator chodzenia z jakimś tam minimalnym pseudo–gameplayem. Fajny klimat i historia, ciekawy setting i ogólnie koncept. Jak ktos lubi unikalne, dobrze napisane historyjki, to polecam. 7. RE 4: Remake – wzorowy, aczkolwiek bezpieczny rimejk. Tylko tyle i aż tyle. Grało się bardzo dobrze, ale jakby ta gra nie powstała, to nie czułbym, że cokolwiek straciłem. 8. Clair Obscur: Expedition 33 – już się tyle o tej grze powiedziało, że nie ma co się powtarzać. Wspaniała gierka, której sukces mam nadzieje zrewitalizuje gatunek turowych jRPGów w mainstreamie. Siadło mi tu wszystko, aczkolwiek sama fabuła, a konkretnie jej finałowe etapy, mogły być trochę zgrabniej opowiedziane. Koncept był rewelacyjny i aż prosiło się o nieco więcej mięska, a nie takie hop siup do napisów końcowych. 9. Blue Prince – świetna gierka, o ile lubi się rogaliki. Łazimy po posiadłości, w której pokoje są generowane losowo, znajdujemy itemki, odkrywamy sekrety i schodzimy coraz niżej do króliczej nory. Na minus niestety to, że jest dużo fałszywych tropów, które na pierwszy rzut oka wydają się wskazówkami, a końcowo nic nie znaczą, ani dla gameplayu, ani dla fabuły. W grze, która wymaga dużej ilości rozkminiania i obserwowania wszystkiego dookoła jest to trochę chujowe, często marnujące czas zagranie. 10. Death Stranding 2 – jedynka, tylko wszystkie trochę lepiej, ale przez to że jest za łatwo, to bawiłem się ciut gorzej. Brak jakiekolwiek powiewu świeżości też dawał się we znaki. 11. Sword of the Sea – bardzo ładna rzecz audio–wizualnie, do tego przyjemny platformówkowo–jeżdzeniowy gameplay, polecam. 12. Hollow Knight: Silksong – piękna gra, aczkolwiek to uczucie zagubienia, które tak lubiłem w jedynce gdzieś wyparowało. Wzorowa metroidvania, ale nie robi już takiego wow jak pierwsza część. 13. Mouthwashing – pokręcony walking simulator. Jak macie ochotę na coś szybkiego i fajnego w tym gatunku, to na pewno warto sprawdzić 14. Hades II – no więcej Hadesa, bez żadnych większych ewolucji. Podobało mi się to, że progresowanie było naprawdę żwawe i odczuwalne w poziomie trudności, przez co można było całe main story ogarnąć w 50h bez żadnych problemów i pod koniec gry w zasadzie co drugi/trzeci run udawało się kończyć. 15. Star Wars Jedi: Survivor – moja ulubiona star warsowa seria. Lubię sobie biegać po ładnych lokacjach i szukać znajdziek, a tego w tej grze zdecydowanie nie brakuje. Szkoda że te znajdzki to śmieci w większości, no ale trudno. Fabuła bez szału, ale cutscenki są fajnie zagrane i czuć tu przygodowego ducha oryginalnej trylogii. 16. Ball x Pit – kozak rogal-arkanoid. Co prawda mało tu skillowego grania i w zasadzie progres opiera się na levelowaniu, a nie nabywaniu manualnych umiejętności, ale dalej jest to przyjemne. Jest to kolejny rogal po Hadesie, który da się skończyć w rozsądnym czasie, co jest dla mnie ogromną zaletą, bo lubię rogaliki, ale nie lubię jak trzeba w nie wkładać setki godzin. Kompaktowe podejście siada mi idealnie. 17. The Drifter – klasyczny point and click a’la pixel art, nie za trudny, ale z dobrze napisaną, wciągającą fabułą i fajnymi bohaterami. Must play dla fanów gatunku, ale i Ci, którzy lubią dobre historyjki w grach też powinni się zainteresować. 18. Alan Wake II – jako gra jest taki sobie, ale jako ekspiriens to już sztosik. Mega klimat i oprawa AV. Jak się człowiek wkręci, to ciężko się oderwać, mimo że mechanicznie potrafi przynudzić. 19. The Talos Principle 2 – nie ukrywam, olałem fabułę w tej części. Jedynka była na tyle intelektualnie stymulująca, że wpędziła mnie w kryzys egzystencjalny, więc dla bezpieczeństwa skupiłem się po prostu na gameplayu. A ten jest elegancki. Gra jest jest łatwiejsza niż poprzedniczka i ma więcej mechanik, ale gra się to w zasadzie tak samo. Chociaż przyznam, że mogłaby być z 20% krótsza. Niektóre zagadki były na tyle proste, że mogłoby ich równie dobrze nie być i tempo gry by dzięki temu zyskało. Fragmenty pomiędzy kolejnymi biomami też do wywalenia, ale za to finałowa sekwencja była sztosik i szkoda, że więcej tego typu kompleksowych zagadek się w grze nie znalazło. 20. The Seance of Blake Manor – detektywistyczny symulator chodzenia, w którym łazimy po hotelu i próbujemy rozgryźć zagadkę zaginięcia pewnej kobiety. Szukamy poszlak i gadamy z ludźmi, a do tego mamy mapę faktów, na której łącząc kropki próbujemy wysuwać wnioski na różne pytania, aby końcowo wytypować, która z postaci jest głównym sprawcą całego zamieszania. Imponujący jest fakt, że do każdej osoby (a jest ich z 20) możemy zagadać na chyba 30 różnych tematów. Jednak każdy podjęty temat, a także każda akcja zbadania czegokolwiek w otoczeniu zabiera nam ograniczony czas (funkcjonuje jako waluta, nie tykający zegar), więc trzeba myśleć co się klika. Gra jest bardzo przyjemnie napisana, fabuła jest ciekawa, a wisienką na torcie jest intensywne skąpanie całości w Irlandzkim lore, więc można sie przy okazji dowiedzieć co nieco o ichniejszych legendach. 21. Silent Hill f – system walki lipa, zagadki potrafią czasami męczyć dupe, ale jednak fabuła i klimacik są eleganckie. Patent z wielokrotnym przechodzeniem gry średnio zrealizowany, jak drugie podejście jeszcze jako tako się broniło, tak finałowe to była straszna strata czasu. W kolejnych przejściach gra miała momenty, gdzie robiła się zbyt łopatologiczna, co średnio mi się podobało. Horror psychologiczny powinien opierać się dla mnie na niedopowiedzeniach i interpretacji, bo jak się tak wszystko wykłada kawa na ławę, to gdzieś się napięcie ulatnia. 22. Pipistrello and the Cursed Yoyo – bardzo fajny klon zeldy 2d. HUB, dungeony, sekrety, odblokowywanie nowych skilli. Gra jest ładna, pocieszna, ma dobry level design i ciekawe zdolności w motwie yoyo. Jak komuś mało zeld 2d, to warto sprawdzić. 23. Romancing SaGa: 2 Revenge of the Seven – bardzo przyjemny jrpg z ciekawym pomysłem na siebie. Gramy dynastią cesarzy i jeśli nasz cesarz zginie, następuje timeskip i zaczynamy grać jako jego potomek. Upływający czas jest bardzo umowny (niewiele zmienia się w świecie gry), ale jakiś wpływ na to co się dzieje ma. Gra dzięki temu ma pewną dozę nieliniowości. Pewne rzeczy mogą się wydarzyć, ale nie muszą, albo mamy więcej niż jeden potencjalny rezultat. Do tego dochodzi rekrutowanie postaci, które także jest zależne od naszych decyzji i czy jesteśmy w odpowiednim miejscu w odpowiednim czasie. System walki to całkiem fajna turówka, a oprócz tego mamy jeszcze mechanikę rozwijania naszego królestwa, które służy jako HUB w grze. Dla fanów gatunku polecam, gra ma żwawy pacing, pomysł na siebie, a i mimo bycia dosyć generycznie wyglądającym AA, jest bardzo przyjemna dla oka. Na ciekawą fabułę i bohaterów jednak nie liczcie.
  3. Potem jest lepiej, ale dalej będzie sporo cutscenek. Gra jest dobrze napisana i fabuła stanowi jej bardzo istotną część, więc lepiej się nastawić na ekspiriens przygodówkowo-platformówkowy, niż "soczyście gameplayowa platformówkę." To nie Mario czy Astro Bot.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Malibu temat w Seriale
    Wleciały wczoraj dwa odcinki i no co. Po prostu wincyj Stranger Things. Możliwe, że ładniej, ale 4 sezon był dawno to nie pamiętam jak dobrze wyglądał. + odcinki nie są aż tak długie jak na screenie parę postów wyżej. Póki co trzymają się w widełkach 60-90min.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Upływający czas jest tak hejtowany w grach, a dla mnie to jedna z absolutnych GOTY mechanik, kiedy jest dobrze zaimplementowana. Wystarczy spojrzeć na Outer Wilds czy Pathologic, żeby zobaczyć jak unikalne i immersywne gierki można stworzyć bawiąc się tą mechniką.
  6. Zostało mi tylko 9 gier w backlogu. Powtarzam, DZIWIĘĆ gier. Wspaniałe uczucie.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    5 lat to jest 175 rozdziałów. Wano trwało 150, Egghead niecałe 70, więc to może być za mało. Dużo zależy od tego jak Oda planuje do tego podejść, ale oprócz tego co jest na screenie Josha, to jest jeszcze jedna wyspa po drodze - Lodestar, czyli ostatnia wyspa na trasie Log Pose'a. Także Elbaf - Lodestar - Laugh Tale - wojna/Mariejoa. To sporo, a do tego trzeba jeszcze znaleźć ostatniego czerwonego poneglypha, który ma jakiś typ pływający sobie statkiem. Nawet robiąc to najbrdziej ekonomicznie to i tak z 250-300 rozdziałów bym przewidywał.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Fake, ale z obecnym tempem wydawania rozdziałów i tak z 5-10 lat jeszcze na pewno to potrwa. Niby wszystko zmierza do wielkiego finału, no ale Oda stworzył takiego behemota, że zawiązane wszystkich wątków i danie czasu antenowego takiej chorej ilości postaci po prostu będzie trwać, bo inaczej się nie da, jeśli nie chcemy mieć powtórki z finałowego sezonu gry o tron.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Generalnie 1 odcinek anime = 1 rozdział mangi, więc tygodniowy content jest taki sam, tylko w anime rozciągnięty na 20 minut, a rozdział mangi przeczytasz w 5. Poczekaj do końca roku i walnij sobie resztę ciurkiem. W mandze też się to ogłoszenie ciągnęło srogo. Aczkolwiek z wyliczeń wynika, że ta reszta odcinków może mieć ciut lepsze tempo, bo z tempem 1:1 to się nie wyrobią do przerwy z zadaptowaniem wszystkiego.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Anime idzie na 3 miesięczną przerwę w styczniu (akurat jak się obecny arc skończy), a potem przechodzi na nowy tryb - będzie tylko 26 odcinków rocznie. Tylko nie wiem jeszcze czy będą wychodzić co dwa tygodnie, czy w dwóch seriach rocznie. Co jest martwiące to to, że rzekomo tempo adaptowania mangi ma pozostać takie samo. Jesli to prawda, to jest duża szansa, że manga niedługo też przejdzie na tryb dwutygodniowy.
  11. Wygląda jak serial o toksycznej pozytywności
  12. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tempo progresowania i odkrywania nowych rzeczy jest niesamowite. Z 30 runów za mną i nie było chyba ani jednego, w którym bym czegoś nowego nie odblokował. Ciekaw jestem jak długo to potrwa i kiedy gra zacznie zwalniać.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie ma na co się nabierać, kto zna twórczość typa odpowiedzialnego za scenariusz dobrze wie, że będzie S Z T O S
  14. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Drogi forumku, zrobiłem sobie na stare lata prawo jazdy i chce kupić pierwsze auto, niemniej kompletnie się na samochodach nie znam. Służyć ma mi głównie do dojeżdżania do pracy (25km w jedna stronę), załatwiania spraw na mieście i ze dwa razy w miesiącu jakiś dalszy wypad. Budżet do 20k, jaki model/markę byście polecili na pierwszą brykę? Na co najbardziej zwracać uwagę przy przeglądaniu ofert? Zależy mi chyba najbardziej na tym, żeby było jak najmniej awaryjne, a jak już się coś zepsuje, to żeby naprawa i części wymienne nie kosztowały chorych kwot.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Dzieje się, ale jest tyle rzeczy do rozwiązania w tym uniwersum, że mimo że wszystko leci wyraźnie do przodu, to i tak można się czuć, jakby stało w miejscu. Tym bardziej że Oda regularnie robi sobie przerwy.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.