Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Właśnie gram i certified banderas. Fajne mechaniki, poziom trudności dla normalnego gracza, a nie przygłupa, który trzyma pada pierwszy raz w ręce, lekka customizacja, przemyślany game i level design. Trailer mnie nie zachęcił bo ta stylistyka miastowa jakoś mi nie leży, ale jak już zacząłem grać to wessało w ciągu 30 minut. Dla fanów zeld 2d must play.
  2. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla mnie mogli by zrobić jak w Hitman Absolution. Korytarzowe levele przeplatane jakimiś niedużymi otwartymi mapkami gdzie można trochę pokombinować ze szpiegowaniem.
  3. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pierwsze wrażenie takie se przez tego szczylobonda, ale skoro to ma być poniekąd "origin story" to w sumie może być spoko jak zrobią takie story od szczyla to dojrzałego classy bonda.
  4. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Panie, daj pan to w spoiler. To nie final arc, trzeba jeszcze One Piece znaleźć i wielka wojnę rozegrać.
  5. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Biorąc pod uwagę jego historie i to jak wszyscy się go bali i nazywali potworem, to tego typu nieprzesłodzony design jest jak najbardziej na miejscu, To, że stał się z czasem maskotką to już inna kwestia. I jak Shen powiedział w ruchu wyglada spoko. Nie jest to jakieś dziło sztuki, ale na pewno nie jest to poziom abominacji sonicowej. Jak na serialowy budżet, to akceptowalny.
  6. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba mój cichy ulubieniec z całego OSTa, szkoda, że nie jest bardziej rozwinięty Słucham sobie soundtracku dzień w dzień i od czasu Niera chyba lepszego nie było dla mnie.
  7. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spoiler Zakonczenie maelle imo jest jedynym tragicznym. Fabula skupia sie na rodzinie i jej perspektywie. Losy reszty postaci i npcow celowo sa potraktowane po macoszemu, bo nie sa istotne. Nie ma tu zadnych rozterek egzystencjalnych reszty ekipy, nikt nie placze ani sie nie boi ze moze przestac istniec jak malowidlo zostanie zniszczone. Jak dla mnie ewidentnie celowy zabieg, no bo nie o tym jest ta gra. Jeśli chcielibyśmy ten aspekt potraktowac powazniej to gra robi slaba robote w poruszaniu tych kwestii. Ale nie biore tego na powaznie bo widac golym okiem ze scenariusz celowo stroni od zaglebiania sie w egzystenjalne rozkminy. Zakonczenie Verso ze znikajacymi postaciami z malowidla to po prostu symbol akceptacji rzeczywistosci i powrotu do niej - czyli pozytywnie - a nie smutne pozegnanie. Tak to widze.
  8. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No zapomniałem o tym, ale myśl jaką chciałem przekazać to ze są inne sposoby projektowania trudnych walk niż tylko zwiększanie cyferek i w potencjalnym dlc mogą pójść w stronę takich gimmickow, nie zwiększajac zadnych level capow.
  9. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wystarczy, że dadzą jakiś gimmick do walk z bossami typu sparuj 40 hitowe combo, żeby przeciwnik nie miał absorba na wszystkie obrażenia, a potem przebij się przez 30 tarcz w jednej turze i na deser zarzuć breaka żeby móc zadać dmg zanim wszystko się zregeneruje i już poziom trudności poleci z kosmos. Liczby nie mają żadnego znaczenia,.
  10. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Imo lepiej zrobić finał jak najszybciej, żeby final boss nie padł na strzała, bo troche psuje to IMMERSJE.
  11. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja niestety stanę po drugiej stronie barykady. Gierki AA trzeba klepać, ale największa zaletą AA ma być... kreatywność. AA to miejsce gdzie powinno kreować się nowe, ciekawe IP, które korpo nigdy nie przyklepią bo są zbyt śmiałe ze swoimi pomysłami. Tutaj? Nie ma nic ciekawego na tych materiałach, wygląda jak typowa gierka AAA wygenerowana z excela sprzed 10 lat, tylko bez jednego A w budżecie. Przewiduje mocne 77.
  12. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pytanie do ludzi którzy skończyli: Spoiler Początek aku III - wbicie do Lumiere to już finałowa konfrontacja, czy potem jeszcze jakieś fabularne zwiedzanie świata będzie? Final boss silny i wymaga robienia najpierw side contentu czy raczej spokojnie można wjeżdzać i side content zostawić na post-game?
  13. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dla tych co skończyli akt I Spoiler co za kurwa cymbały pracują w tym ppe, że dają newsa "Twórcy Clair Obscur Expedition 33 i The Last of Us 2 oszukali widzów w jednej, arcyważnej sprawie" - sam tytuł już zapala lampke, no bo co z tlou 2 oszukało "widzów"? albo z kijem golfowym, albo z tym, że przez pół gry jest inny główny bohater.
  14. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja już nie gram co prawda, ale śledzę reddita z ciekawości czy coś tam dalej ludzie odkryją. Narazie wygląda na to, że co miało być odkryte, jest odkryte, ale zauważyłem też pewien potencjalny problem. Jeśli faktycznie wszystkie dostępne zagadki tej gry zostały już rozwikłane, to znaczy że: a) w grze jest sporo fałszywych tropów, czyli wskazówek/rzeczy, które wydają się skrywać jakąś tajemnicę, ale nie prowadza do niczego i służą tylko do zmylenia gracza oraz tworzenia mętliku i iluzji niekończących się tajemnic albo b) te fałyszywe tropy nie są fałszywe, ale ich rozwiązania zostaną dopiero wprowadzone w patchach, co też jest dosyć słabawe, bo ludzie kombinują a nie ma po co obecnie. Wiadomo już na pewno (z samej gry), że gierka na automacie w sklepie ma być dodana w patchu Trochę lipnie, jeśli któraś z tych opcji okaże się prawdą. Mam nadzieje, że jednak po prostu pewne tajemnice są tak dobrze ukryte, że ich jeszcze nikt nie rozwikłał.
  15. Dahaka opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ktos planuje grac w francuskim dubem?