Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kazub

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Kazub odpowiedział(a) na Hubi. temat w SpartakuS
    z tym wyglądaniem to kwestia proporcji. przykładowo, jak ma specyficzny stosunek ramienia do szerokosci obręczy barkowej i stanie w pozycji biceps przodem, to.... i tak dalej dlatego pozowanie na zawodach to osobna bajka. w wyznaczonych pozach możesz się nieco inaczej ustawić, żeby uwydatnić to i owo. w dowolnym spamujesz swoje najbardziej korzystne pozy. kwestia odpowiedniego zaprezentowania sie. na zdjęciach to już kompletnie inna bajka.... dlatego ciężko obiektywnie ocenić. można się wprowadzić w błąd i zawyżyć lub zaniżyć samoocene. potem wychodzisz na porównanie i.....
  2. Kazub odpowiedział(a) na Andżej temat w SpartakuS
    pare razy zdażyło mi się niuchnąć amfetaminy. nic nie szczypało, tylko nos swędział. jeśli nie przeszkadza ci swędzenie nosa, to może amfetamina ?
  3. Kazub odpowiedział(a) na Sebas temat w SpartakuS
    ??? jak już go pokroiłeś i coś tam o(pipi)łeś, to sobie już nie pomierzysz albo pomierzysz zakładając, że zważyłeś kolejno użyte składniki, ale prościej to było zrobić od razu ale jak sie podzieliłeś i zeżarliście, to już nie pomierzysz zakładając, że ogarniasz liczenie makrosów, to zbyt skomplikowane, wyrazaj się jaśniej
  4. Kazub odpowiedział(a) na Sebas temat w SpartakuS
    lustro mu powie coś o tłuszczu podskórnym, a on miał badania na wewnętrzny
  5. Kazub odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    elysium nie był taki zły, po prostu nie wytrzymał porównań z dystryktem nie napalajcie sie na drugi dystrykt, bo to była wyjątkowa sytuacja. jackson to w dużej mierze sfinansował i bloomkamp miał swobodę w realizowaniu swojej wizji. przy wsparciu WETA udało się wyczarować bombastyczne efekty specjalne za małą kasę. mocno autorski projekt i tak bardziej czekam na prometeusza
  6. Kazub odpowiedział(a) na Nsp temat w SpartakuS
    jesteś pewien że nie palisz mięsa ?
  7. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    paradoxy szmoxy, obejrzałbym jego wywiad z danem houserem z rockstar z napisami
  8. alien invasion oparty o survival, z dzielnymi marines zepchniętymi na czwarty plan. wymieszany z dramatem i horrorem, plus rzadki w tego typu filmach character development. zakończenie jest głupiutkie i genialne jednocześnie. klimat pesymizmu i beznadziei. element obcy bezlitosny i nieludzki. element ludzki za to całkiem ludzki, oprócz krzyczenia i umierania jest tu trochę ciekawego spojrzenia na ludzi walczących o przetrwanie w obliczy eksterminacji. pierdzenie trójnogów wrzucało ciary na plecy zanim to było modne. tom cruize kolejny raz zwycięzcą plebiscytu "zwykły bohater". bez dziewczynki drącej się przy każdej mozliwej okazji można było się obejść. dalej są już tylko rocki, ryjany, batelszipy i los angeles, czyli gó,wna obezrane. aha i transformers.....nie no bez jaj. nawet słabiutki skyline stoi u mnie wyżej. byłem mocno zaskoczony, mając w pamięci totalnie krytyczne opinie tego filmu i odnalazłem w nim troche klimatu nawet ted - bardzo fajny, rześki budy movie, komentujacy wszystkie inne filmy z gatunku buddy movie. kto nie śmiał się ze scen z miskiem, ten jest lamusem i nie będziemy kolegami. całość traci jednak przez to męczące, nudne generic love story. mila kunis to takie drewno, że bez wachania kazałbym sie jej spakować i wybrałbym teda, chuy w du,pe lewakom
  9. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    uncharted to......action adventure. przygoda i akcja, zwłaszcza dwójka. strzelanie to maks 50% gameplayu. druga połowa to eksploracja, puzzle, troche stealth. "ruchome poziomy" i czynny udział w "epickich wydarzeniach". przed uncharted oglądaliśmy tylko cut- scenki, w uncharted jesteśmy w samym środku wydarzeń
  10. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    spoczko, ale uncharted NIE JEST SZUTEREM. podałeś przykład max payne 3.......szanuje bardzo, ukończyłem 4 razy, nawet jedno podejście pod new york minute hardcore, no zayebista gra.....ale......max payne 3 to "szuter na szynach" tak na prawdę. kwintesencja liniowości, cinematic experience i zerowa interakcja z otoczeniem (cała MASA ograniczeń, just go and shoot). wszystko to, na co ku,rwią growe hipstery. strzelanie to 99.99% gameplayu tej gry, nie dziwne więc, że tak sie do tego przyłożyli
  11. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zdefiniuj tą całą "mechanikę strzelania". forum ciągle nadużywa tego zwrotu, ale nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi Co ty, żartujesz? Toć wiadomo, że chodzi o to, jak ogół strzelania jest zaprogramowany, jak cele reagują na bycie trafionym, czy pociski są modelami czy nie i gra tylko liczy trajektorię, jaki jest odrzut, efekty dźwiękowe towarzyszące strzelaniu. No "gunplay" jednym słowem. Taki Max Payne 3 albo Residenty mają go zrobionego świetnie, Uncharted średnio. no mniej więcej o to mi chodziło, Odnośnie Mass Effect nie napisałem, że mechanika strzelania jest lepsza w jedynce niż w sequelach (popraw mnie jeżeli się mylę). Ograniczyłem się jedynie do stwierdzenia, iż pierwsza cześć ma "bardziej rozbudowaną walkę". Na wstępie powiem, iż dynamice starć w dwójce, a tym bardziej w trójce jest doskonała. Zrezygnowanie z przegrzewania się broni, poprawiony movement postaci, poprawiono łączenie umiejętności bojowych postaci w widowiskowe "combosy", poza tym same projekty lokacji zdawały się być bardziej "gardłowe" przez co walka odbywała się na znacznie mniejszym dystansie i była bardziej intensywna (takie mam wrażenie przynajmniej). Wszystkie te zmiany wyszły serii na plus, ale ucierpiała na tym sama "głębia" walki, projekty lokacji w jedynce pozwalały na zdecydowanie większą swobodę, dodatkowo mogliśmy wydawać proste komendy wskazując towarzyszom miejsca gdzie mają się udać (czego chyba w późniejszych częściach nie było) Poza tym wydaję mi się, że przeciwnicy byli bardziej agresywni, dzięki czemu niemożliwe było prowadzenie pasywnych pojedynków za jedną osłoną. NIENIENIENIENIENIE "mechanika strzelania" została usprawniona. dopracowano cover system, wzorując się na girsach swego czasu (a kto sie nie wzorował, heh). doszły heszoty, bardzo ważna rzecz. wywalono rozwijanie broni, przez które w jedynce, pukawki takie jak snajpa, szotgan i karabin były tragiczne w obsłudze, jeśli nie rozwineliśmy ich przynajmniej do połowy. teraz każda klasa może się od poczatku w miarę sprawnie posługiwać przynajmniej dwoma typami broni i jest sens je zmieniać. zrezygnowano z przegrzewania się broni i wprowadzono amunicję, dzieki czemu nie da się już zabunkrować z pistolecikiem. problemem jedynki było też spamowanie mocy. kazda była dobra na wszystko, braliśmy liare i tali, chowalismy się za murkiem i dawaj po kolei każdą moc. plansze zostały konkretnie rozbudowane, koniec z pustymi przestrzeniami albo pokojami zawalonymi skrzynkami, niczym z prostego edytora poziomów (przypomnę misje z odbijaniem archangela - majstersztyk). SI ziomków poprawiono, system komend pozostał bez zmian. SI przeciwników w huy poprawiono, teraz flankują i podchodzą, koniec z bunkrowaniem i spamowaniem mocy (ogólny cooldown na wszystko heloł), limit amunicji wymusza kombinowanie. wprowadzono podział odpornosci na armor, shield i bariery, moce trzeba używać z głową i każda ma więcej właściwości taktycznych. nie da się już napyerdalać lift i singularity do os,ranej śmierci. kazda klasa ma teraz swoja umiejętność specjalną (cloak, biotic charge itd), co nadało im tożsamość). tereny działań zróżnicowano, jest walka na dystans, w zwarciu, z opcją flankowania, wielopoziomowe plansze. łączenie mocy to świetny patent, choć w dwójce doszło głównie warp explosion, w trójce jest tego więcej. teraz dwóch biotyków w drużynie otwiera nowe możliwości taktyczne. bronie straciły parametry, przez co jest ich mniej, ale teraz się naprawdę różnią między sobą. system upgradeów w dwójce super sie sprawdza, taktyka, taktyka, taktyka.....jedym słowem jest efektowniej, płynniej i bardziej taktycznie. wszystko super. oczywiście to dotyczy poziomów trudności hardcore i insanity. poniżej jest za prosto i z wielu możliwości się nie korzysta. fajnie, że dali hardcore na start, od razu odpaliłem ten poziom i jest idealnie. za drugim podejściem poleci insanity. ogólnie rzecz biorąc - ME2 >>>>>> ME1 na całej rozciągłości. w huy lepsza grafika (duuuuuży skok), paragon/renegade interupt, ciekawsze misje, lepsza chemia między bohaterami i zależności, lepsze dialogi, lepsze side questy, lepsza muzyka. no wszystko lepsze. jeden z najlepszych sequeli, w jakie grałem. brawa dla developera za przyłożenie się i zreflektowanie, bez odcinania kuponów.
  12. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    strzelanie w uncharted nie ma tego "pjerdolnięcia", ale to nie jest żadna "mechanika" no, w uncharted akurat nie ma z tym problemu
  13. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    zdefiniuj tą całą "mechanikę strzelania". forum ciągle nadużywa tego zwrotu, ale nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi zaintrygowało mnie to w kontekście twojego wpisu, gdzie twierdzisz, że mass effect 2, 3 ma "mniej rozbudowaną walkę". według mnie absurd, jest zupełnie odwrotnie...
  14. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. za długie 2. nie ma napisów, wiec mój angielski ze słuchu będzie się potykał 3. mass effect 2 jest ZAYEBISTY, chyba najlepsza część
  15. darmowe bilety i za dużo wolnego czasu ? chyba wszystkie filmy ustawiane pod święto komercji zarabiają
  16. z kosmicznych tomów kruzów lepiej podszedłby ci oblivion.....chyba. w sumie to oba uważam za udane, z przewagą obliviona. edge jest bardziej efekciarski, bardziej głupiutki (zwłaszcza pod koniec), ale nawet sie ubawiłem przy tym. natomiast oblivion jest PIĘKNY wizualnie i ładnie brzmi. jest też trochę mądrzejszy i ma całe zatrzęsienie odniesień do klasyki sci fi. wszystko tu jest - matrix, odyseja, dzień niepodległości, moon....mówiłem, że film jest PIEKNY ? naprawdę. konkretne zdjęcia, estetyka industrialnych wnętrz, naturalne plenery i efekty komputerkowe tip top. i fajnie brzmi w ogóle mam zaufanie do zestawu tom + saj faj. raport mniejszości jest świetny, ale to każdy wie. za to nie każdy wie, że wojna światów jest spoko
  17. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    skok graficzny z jedynki na dwójke jak next gen
  18. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bierz from ashes i leviathana, reszte olej. Te dwa są fabularne i kur.ewsko ważne. no from ashes to postać i kwestia protean, więc spoko. leviatan podobno mocna historia. omega nie wpływa na całość za bardzo (ale aria była spoko pamiętam) . ale cytadele internet chwali bardzo
  19. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no była taka sytuacja ze trzy tygodnie temu, że ME 1 za 16 zeta i ME 2 za 25 zeta. teraz są dodatki - arrival do dwójki za 8 z groszami i te cztery DLC do trójki o 70% taniej wszystkie. tak sie nad nimi teraz zastanawiam, bo chyba szarpne znowu trójke z tymi DLC tym razem. hmmm, musiałbym doładować wallet o 100 minimum, bo nie styknie mi na wszystkie. warto wszystkie ? podobno cytadela i from ashes najważniejsze też miałeś na PS3 ? bo internet mi różne wersje podaje. arrival kupiłem, ale np shadow broker, kasumi coś tam i ten cały zaed (?) mają być do ściągnięcia z tego cerberus network i w menu głównym po prawo miał mi się pojawić drugi monitor z opcami to ściągania. a nie ma, po zainstalowaniu tego cerberusa nic sie nie zmieniło, więc może mam wszystko już "wgrane"........ale 600 mega to byłoby troche mało...
  20. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    okej, wersja digital mass effect 2 instalowała mi się ponad 2 godziny, nieźle. z poziomu gry ściągnąłem ten cały cerberus i zainstalowałem. to oznacza, że dodatkową postać i inne bajerki mam już wgrane ? bo internet pisze, że ma mi się jakiś cerberus network wyświetlać i tam mam ściągać. poyebane to wszystko, nie podoba mi się
  21. Kazub odpowiedział(a) na Sebas temat w SpartakuS
    rozgotowany ryż to gó,wno obes,rane
  22. Kazub odpowiedział(a) na Nsp temat w SpartakuS
    a życie jest lepsze niż śmierć <konfucjusz>
  23. Kazub odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w SpartakuS
    najprostszy przykład na zastosowanie synergii to klata i barki na jednym treningu, gdzie na przykład robisz wyciskanie na skosie dodatnim, a następnie wyciskanie na barki. bodźce, różnicowanie treningu, te sprawy. no i skondensowanie treningu, po prostu klata z barkami fajnie sie klei. standardowe - biceps po plecach, albo triceps po klacie, to też wykorzystanie synergii "ćwiczenia synergistyczne" to nie wiem, nie używam takiej nazwy, troche masło maślane
  24. a ja bym wolał ekranizacje mass effecta shepard > kirk kroganie > klingoni asari > wolkanie
  25. bo star treki abramsa są blisko sf

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.