Skocz do zawartości

Kmiot

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kmiot

  1. Kmiot odpowiedział(a) na janol odpowiedź w temacie w PS VR
    A można sobie strzelić w twarz?
  2. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Coś w tym jest o czym pisze Kruku. Pierwsza styczność z VR to czysta ekscytacja. Osobiście na pierwszy ogień odpaliłem Kitchena i wymiękłem, ale drugie podejście już zaliczyłem. Kumpel, który mniej lub bardziej intensywnie gra od czasów PSXa przyznał, że nigdy nie zapomni tego momentu, gdy pierwszy raz założył VR, bo to zupełnie inne, przełomowe doznanie. Również wystartował z Kitchenem, piszczał jak dziewczynka już w momencie, gdy ten gościu wstał z podłogi, by podejść, więc ziomuś normalnie w panice zerwał z siebie gogle xd). Drugi kolega "przeszedł" całego, ale po wszystkim koszulkę miał tak spoconą, że można ją było wykręcać. Potem do rana bawiliśmy się różnymi demami, darmówkami i tymi kilkoma grami, które miałem na starcie. Normalnie jeden z tych BEST DAY EVER w mojej karierze gracza i już same te początkowe ~12 godzin zabawy warte było wydanych na VR pieniędzy. Obaj koledzy dzisiaj mają już swoje VR, bo z taką ceną to obecnie stać na gogle prawie każdego. Z czasem ekscytacja trochę zmalała, ale zawsze gdy ich goszczę to pytają "co masz nowego na VR?". Trzymam kciuki, aby Sony pociągnęło temat, bo jak na pierwsze podejście do budżetowego VR, to im się udało, więc byłoby ogromnie szkoda potencjału, gdyby teraz ideę porzucono i nie rozwijano wątku VR na przyszłych generacjach.
  3. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Chyba są jakieś zabezpieczenia i nie trzeba samemu rzeźbić. https://vr-lens-lab.com/product/playstation-vr-lens-protector/
  4. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Wipeout jest jeszcze dość przyjazny, szczególnie, że może się pochwalić rozbudowanymi opcjami dostosowania widoku dla wrażliwych, ale nawet na pełnym wypasie znoszę go bez mdłości (oczywiście co kilka wyścigów i tak trzeba zrobić przerwę, ale to już inna kwestia). Natomiast demo REZa trochę mnie zmęczyło i nie zachęciło. To znaczy mechanika, styl i muza, wszystko fajnie, ale pojawiło się nieprzyjemne uczucie w brzuszku. W wolnej chwili zrobię drugie podejście do dema. Tam w pełnej wersji są jakieś dodatkowe ustawienia widoku/kamery dla wrażliwych?
  5. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Z tym VR to jest taki problem, że jego odbiór (w tym wrażenie nieostrości) to mocno indywidualna sprawa i trudno ocenić po samym słownym opisie. Jak dajesz komuś okulary do założenia po raz pierwszy i pytasz czy już dobrze widzi i obraz jest ostry, a ten ktoś potwierdza, to musisz mu uwierzyć na słowo, bo nie jesteś tego w stanie sprawdzić i ewentualnie skorygować. Ogólnie dla najlepszego efektu trzeba zawsze trochę delikatnie poprzesuwać gogle na głowie, lewo prawo, góra dół, aż ostrość będzie najlepsza, ale raczej nigdy nie jest idealnie, szczególnie na krawędziach. W niektórych grach ponoć ostrość wypada lepiej, jeśli gra się na PRO, ale nie miałem okazji porównywać. A Thumper przyje'bany w dalszych levelach. Nie na mój starczy refleks. Cztery pierwsze poziomy na S zaliczone, ale w piątym trafiłem już na spory opór i raczej nie podołam, więc pewnie zadowolę się wyłącznie zaliczeniem bez względu na ocenę.
  6. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    W VR Worlds to chyba najwięcej czasu spędziłem grając w PONGA xd A London Heist nawet zabawne ze znajomymi po alkoholu. No i można zajarać wirtualne cygaro. Szkoda, że w sumie mało interaktywna. Rzucasz w gościa zapalonym cygarem i żadnej reakcji. Ale rozumiem, że to raczej prezentacja, niż gra.
  7. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    W ustawieniach systemowych masz kalibrację pałek, gogli i ustawianie rozstawu oczu. Polecam zrobić wszystko.
  8. Kmiot odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Oddam kodziwo z CDA na Shadow Tactics (Steam). Wbijać na PW.
  9. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    No ale Panowie. SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT.
  10. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie no, gra imponuje w wielu kwestiach, gram już chyba z 20 godzin i nadal jestem w drugim rozdziale, bawiąc się po trosze wszystkimi możliwościami, ale gdybym miał robić 100%, to potem chyba musiałbym sobie zrobić pół roku przerwy od gier. Z jednej strony rozumiem chęć twórców, by jakoś wynagrodzić graczy, którzy wycisnęli z gry max, ale z drugiej pachnie to trochę sadyzmem i narcyzmem, tak jakby mówili "nie po to zaprojektowaliśmy 550 gatunków zwierząt, byście mieli teraz choćby jedno przegapić, więc je'bać graczy i szukajcie śmiało". Wyzwań hazadrowych, które - z tego co czytam - całkowicie nie zależą od skila to już nawet nie skomentuję xd Przechodzę grę, obczajam to, na co mam ochotę i pier'dolę. Nie da się wciągnąć w tej poje'bany grind.
  11. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Podobno wyświetla się wszystkim znajomym, że oglądasz. "Mozi po raz pierwszy uruchomił film porno Nagi korzeń na skraju lasu'
  12. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Thumper tak. Osobiście problem mam z nim tylko taki, że w ustawieniach ze sztywną kamerą (dzięki czemu organizm lekko przyswaja to, co dzieje się na ekranie i brak nudności) po jakimś czasie drętwieje szyja, bo głowa ciągle pozostaje nieruchomo w jednej pozycji. Muszę coś pokombinować z ustawieniami i potestować. No i Thumper jest na którymś zestawie dem, więc można spróbować bez ryzyka wtopienia pieniędzy, chociaż on i tak sam w sobie jest tani (w promocji kupiłem go za 21 zł chyba). Późniejsze poziomy to już oczopląs i trzeba mieć turbo palce, by ogarnąć wszystko na S.
  13. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Płyta demo jest chyba z każdym zestawem, ale nawet jeśli nie, to nie ma problemu, bo jest do pobrania (w obu wariantach) za darmo w wersji cyfrowej. Tak samo jak Playroom (zestaw mini gier, część z nich kooperacyjna, inni gracze grają na TV; rzecz przede wszystkim dla młodszych graczy i januszy niestykających się z grami na co dzień, ale każdy może spróbować). Ja czekając na przesyłkę cały dzień ściągałem demówki i darmówki.
  14. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Ogólnie w tej chwili wiele tytułów jest w promocji, więc okazja dobra. Większość gier posiada też dema na jednym z dwóch darmowych zestawów Demo Disców (do ściągnięcia na PS Store) i można bez ryzyka wypróbować przed zakupem. Niektóre mają też odrębne dema (AstroBot, Statik). Jest w czym grzebać. Ja po zakupie VR cały wieczór spędziłem ze znajomymi wyłącznie na testowaniu dem (a i tak nie sprawdziliśmy wszystkiego). Ze świeżynek jest jeszcze Deracine od From Software i dzisiaj wbija Beat Saber, ale nie mam opinii, bo nie grałem w oba.
  15. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale kamerą się nie sugerować. Zwrócić uwagę na oznaczenie, kod produktu. CUH-ZVR1 - stary model (np. https://www.euro.com.pl/okulary-vr/sony-playstation-vr-playstation-4-camera-v2-gran-turismo-sport-vr-worlds-komplet.bhtml ) CUH-ZVR2 - nowy model (np. https://www.euro.com.pl/okulary-vr/sony-playstation-vr-playstation-4-camera-v2-vr-worlds-v4.bhtml) Tyle, że dziady nie zawsze to podają w opisie.
  16. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ten ukłon w stronę filmowego Zabójstwa Jesse'ego Jamesa przez tchórzliwego Roberta Forda. Uwielbiam. O jak szanuję kogoś, kto to przepchnął.
  17. Kmiot odpowiedział(a) na janol odpowiedź w temacie w PS VR
    Ta, dobry rail shooter na karabin, albo jakiś snajperski symulator - z opuszczoną bronią normalny widok, a jak podnosisz, to wjeżdża luneta.
  18. Kmiot odpowiedział(a) na janol odpowiedź w temacie w PS VR
    Ja nie gram. W ogóle oprócz Firewalla i Farpointa jakieś gry rozsądnie i sprawnie obsługują tego gnata? Człowiek niby chętnie by spróbował, ale brakuje mu argumentów w postaci większej ilości gier...
  19. Kmiot odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w PS VR
    @marbel007 Nie jestem wyrocznią, ale oto moje odczucia: 1. Wszystko zależy od gry. W większości przypadków można grać na siedząco. Niektóre gry przed rozpoczęciem pytają, w jakiej pozycji zamierzasz grać, więc pewnie jakoś dobierają do tego zakres ruchu. Prawie wszystkie gry są grywalne w obu pozycjach, choć moje odczucie jest takie, że gra na stojąco wiele zyskuje. No i jest kilka gier, którym pozycja stojąca bardzo służy, a niektóre wręcz jej wymagają. Granie np. na kanapie czasem bywa uciążliwe, gdy chcesz sięgnąć Movem po broń/przedmiot, a natrafiasz na ograniczające ruch oparcie/siedzisko kanapy. Ogólnie z racji braku miejsca grywam przez większość czasu na siedząco i poza pojedynczymi sytuacjami nie narzekam raczej. 2. Można po skosie. Wszystko zależy od tego, gdzie ustawisz kamerkę, aby Cię zgarniała. Możesz nawet zrobić przewiert w ścianie na kable i iść grać do sąsiedniego pokoju. TV jest tylko dla podglądu dla osób towarzyszących. 3. Wszystko zależy od gry. Niektóre dopuszczają obie opcje (choć jedna z nich jest preferowana), inne tylko pada, a jeszcze inne tylko Move. Move podnoszą przyjemność z obcowania z VR, więc to powinien być jeden z Twoich pierwszych nabytków, aby w pełni czerpać z biblioteki gier. 4. Tak. Kolega korzysta z tych z PS3. Sam osobiście na nich nie grałem i nie wiem, czy są jakieś różnice, ale można korzystać z tych PS3. 5. VR potrzebuje osobnego zasialania, więc dodatkowe gniazdko będzie niezbędne. No i od chu'ja tam kabli. 6. Do wymienionych gier wystarcza pad - w Astro Bot to jedyny sposób sterowania, ścigałki to wiadomo, ze najlepiej na kierownicy, ale pad też styknie, a VR Worlds to zestaw pięciu gier, z czego chyba tylko jedna (London Heist) wymaga Move. Ale daj spokój z ograniczaniem się do listy gier. Wiele tytułów posiada wersje demo, a na PS Store są dwa darmowe zestawy dem do VR, w każdym kilkanaście gier do wypróbowania, więc to zawsze dobry początek. Obsługujące VR DLC do Wipeouta jest darmowe, wystarczy dociągnąć. Astro Bot to gra od początku stworzona dla VR, a ścigałki to nie wiem. 7. Kur'wa, nie wiem. Szczerze mówiąc, jeszcze żadnego filmu nie odpalałem, więc nie wiem jak i czy w ogóle to bangla. PS. polecam do tego dobre, odpowiednie słuchawki, aby skutecznie się odciąć od otoczenia.
  20. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @sprite No właśnie tak się zastanawiałem, bo to miałoby sens, ale akurat mieliście tu dyskusję o skórach, to pomyślałem, ze zapytam. Z Pearsonem jest to dość jasne - daję "przekaż do wytwarzania" i widzę, że np. trzy idealne skóry królika, które mu kiedyś przekazałem cały czas ma na stanie. A z trapperem to nie wiedziałem, bo w sumie jeszcze nie polowałem na legendarne zwierzęta, ale logika podpowiada, że skoro mu opchnę skórę z legendarnego aligatora, to powinien mieć ją na stanie, gdy zechcę, by mi stworzył strój z aligatora. @dee Akurat mnie to nie dotyczy. Jestem najlepszym rewolwerowcem na Dzikim Zachodzie i śmierć schodzi mi z drogi.
  21. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    I co, jeździsz z tymi wszystkimi skórami na końskiej dupie? Jest jakieś ograniczenie w ich ilości? Paser też, ale on jakieś talizmany i inne hokus pokus, a mi przede wszystkim chodzi te fit stylówy u trappera.
  22. Kmiot odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Panowie, a powiedzcie mi jak to jest z tymi składnikami do wytwarzania. Niektóre mogę przekazać Paersonowi ("Przekaż do wytwarzania") i rozumiem, że one czekają u niego, aż będą mi potrzebne do craftu. Ale innych przedmiotów nie mogę "przechować", tylko sprzedać (choć są opisane, że służą do wytwarzania). Trochę inna sprawa z trapperem, bo widziałem, że ten w craftingu używa przede wszystkim elementów z legendarnych zwierząt. One występują w pojedynczych sztukach na całą grę? Jeśli upoluję legendę, sprzedam skórę, a potem będę chciał z niej wytworzyć czapkę albo jakieś stylowe kozaczki, to nie będzie takiej możliwości, czy trapper po prostu przechowuje te skóry? W ogóle jak to jest z przechowywaniem skór/pazurów/rogów? Mam te graty stale targać ze sobą w torbie, a skóry na koniu, jak cyganie dywany w taborze, bo "kiedyś mi się przydadzą do craftu"? Nie ma jakiejś przechowalni? Czegoś nie rozumiem? Wyrażam się niejasno?
  23. Czyli co, z tego co pisze Figuś, wrócili do płyty? Na stałe? Niech się zdecydują, bo nie wiem ile drobniaków brać, gdy idę do kiosku.
  24. 9,99 trzy poprzednie numery (a nie dwa, jak wcześniej pisałem). Wcześniej było 16,99, a czasami 17,99 jeśli dodawali jakieś gratisy (kalendarz, podkładka pod mysz i inne gówna). A tak się czytelnicy w listach jarali obniżką, trochę tęsknili za dodatkami z płyty (nie wiem, nigdy nawet ich nie wkładałem do napędu), ale za taką cenę byli gotowi do poświęceń. A teraz płyty nie ma, a cena stara xd
  25. Dwa poprzednie numery kosztowały 9,99. Niby był przy tym napis "PROMOCJA", a nie "NOWA, STAŁA CENA", więc mają argument do powrotu do 16,99. Widocznie cyfry się nie zgadzały w księgowości.