Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Everwild i Perfect Dark faktycznie miały być w developerskim piekle, ale ten Kestrel/Blackbird zapowiadał się bardzo dobrze. Premiera była planowana na 2028 Tutaj, też jest dobry tekst jak brak wizji, fatalne zarządzanie, nierealne cele wykańczają powoli cały Microsoft w tym i samego Xboxa. https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-has-made-it-impossible-to-be-a-fan
  2. Wątpię że aż tyle, zwlaszcza że tworzenie gier na windowsa i Xboxa jest bardzo do siebie podobne i korzysta się przy tym z tych samych bibliotek. A windowsowa wersja FF XVI już przecież istniała. Zobaczymy jeśli w przyszłym roku wyjdzie na Xboxa FF VIi Rebirth i inne gry Square to widocznie robienie tych portów się opłaca.
  3. Ja myślę że rozwiązanie jest prostsze, bo zwalniają, kasują gry i zamykają studia prawie wszyscy, w tym również Sony które przecież nie ma Game Passa, opiera swoją biznes na sprzedazy gier i nie wrzuca gier na premierę do abonamentu. Więc dlaczego im sie biznes też nie spina? Game Pass nie jest szczególnie winny, ani też nie uratował studiów. Po prostu są ciężkie czasy. Nudne to wytłumaczenie ale bliższe prawdy niz obwinianie za wszystko GP, patrząc na to co dzieje w branży.
  4. To nie są oficjalne dane, tylko prognozy na podstawie liczby recenzji. Ogólnie wbrew temu co można przeczytać tutaj to po przykładach takich grach jak Finale czy Wukong które pierwotnie ominęły xboxa, widac że jednak musi się to opłacać. Bo inaczej by tego nie robili. Nawet Sony musi uznawać Xboxa za żywą platformę skoro zdecydowali się wydać tu Helldivers 2
  5. W dzisiejszych czasach coraz trudniej jest namówić graczy by kupili grę za 300 czy 350 zł, co dopiero żeby kupili dedykowany hardware za 2000 zł dla jednej gry. Więc jeśli Sony chce się dotrzeć z Helldivers 2 do większej ilości nowych graczy to łatwiej im zostać wydawcą third party na Xboxie, niż liczyć na to że jakaś duża liczba graczy z Xboxa kupi PS5 dla tej gry.
  6. Ogólnie to każda gra, nie tylko usługa, korzysta na większej bazie graczy. Zwłaszcza dzisiaj gdy gracze coraz rzadziej kupują nowe gry, a koszty produkcji rosną.
  7. Ciekawy przyklad w kontekście ostatnich rozmów o ekskluzywności i czego to Sony nigdy nie zrobi
  8. A jakie ma to znaczenie dla klienta czy było to oryginalne XGS czy inne studio first party. Premiera w GP jest? jest. Play Anywhere jest? Jest. Po to kupili też Bethesde i Activision aby zapełnił im kalendarz grami. I ogolnie sporo Xboxowi ostatnio zarzucić, ale akurat na ilość czy jakość gier to ciężko w ostatnich latach narzekać.
  9. i to jest ich plan, żeby kupować ich gry/albo opłacać abonament, ale niekoniecznie ich sprzęt
  10. Ogólnie jakby xbox jako cała platforma miał faktycznie zniknąć to nic nie zmieniłoby się na lepsze, a mogłoby się tylko pogorszyć. I już nawet nie mówię o tysiącach zwolnionych ludzi czy utracie dostępu do cyfrowej biblioteki w przyszłości. Czy o tym że brak Xboxa to również mniej gier na PS5 i Nintendo. Pozbawienie graczy jednej z opcji wyboru nigdy nie przyniosło jeszcze nic dobrego. A sama branża to nie jest mecz piłkarski, w której wybieramy stronę i kibicujemy swoim a innym życzymy porażki. Rynek jest na tyle duży że Xbox, Playstation, Steam czy Nintendo mogą rywalizując jednocześnie koegzystować ze sobą, tak jak w ostatnich latach.
  11. Teksty o przegrywaniu/wygrywaniu jakieś wojny konsol czy innych wymyślonych rywalizacji zostawiam fanboyom, którzy żyją tego typu tematami. Ja osobiście nie mam dużych wymagań oczekuje po prostu kolejnych dobrych gier, solidnego wsparcia, dobrze wykonanych sprzętów i atrakcyjnych. Do tej pory nie mogę powiedzieć żebym był z tych rzeczy jakoś szczególnie niezadowolony. Zwolnienia są chujowe, kasowanie gier robionych od lat jeszcze gorsze, ale z tym kładzeniem xboxa do grobu, to tak na spokojnie panowie.
  12. Gdyby gry miały być kasowane tylko dlatego że są tworzone 7 lat to nigdy byśmy na przykład nie dostali takiego Helldivers 2, które było robione przez lat 8.
  13. Nie wiem tego, od początku powtarzam że nie wiem kiedy to nastąpi.
  14. Można dyskutować, bo popraw mnie jeśli się mylę ale ojciec porjektu Fumito Ueda i jego Team ICO nie byli pracownikami Sony w momencie premiery. Ale gra powstawała przy współpracy z nieistniejącym już Japan Studio. Co do Death Stranding 2 to raczej oczywiste, duże gry single-player Sony do tej pory wychodzą jedynie na konsole, a dopiero po czasie są portowane na PC. Nie ma tu więc zaskoczenia.
  15. Czyli widocznie, Sony nie chcę zmuszać chińczyków do zakupu Playstation co kiedyś było głównym priorytetem robienia gier first i second party i będzie zadowolone z tego jeśli kupią grę na Steamie, w końcu też na tym zarobią. Tak jak mówiłem, strategia Sony ewoluuje tego typu przekłady sa na to dowodem, a od oficjalnej strategii tylko GAASy Day one na PC już są wyjątki.