Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Po pierwsze błędem jest założenie że 80% graczy nie zna TLoU2. Bo to tytuł o którym było i wciąż jest głośno. Jeśli ktoś do tej pory go nie kupił to zwyczajnie dlatego że po prostu nie chciał go kupić i dodatkowa recenzja remastera niewiele zmieni w tych proporcjach. Po drugie, recenzje, zwłaszcza remasterów, nie generują wielu kliknięć. Największy ruch na portalach typu IGN itp. generują wszelakie tutoriale i FAQ. Casuale prawie o ogóle nie czytają, ani nie oglądają recenzji. Zdecydowana większość klientów tzw. casuali opinie o grze wyrabia na podstawie Twitcha i Youtube'a, gdzie wystarczy, że zobaczą że ich ulubiony streamer gra w jakąś grę i mu się podoba. Recenzje są dla starych zgredów takich jak my, pasjonantów którzy potrafią poświęcić dużo czasu na analizowanie i dyskutowanie o grach. Powód dlaczego te recenzje wyglądają jak wyglądają jest znacznie prostszy. Sony przed premierą rozesłało kody niczym przed premierą nowej gry. Przyjęcie takiego kodu wiąże się z podpisaniem szeregu umów (wszelakie NDA itp.) oraz zobowiązaniem się do zrobienia recenzji. Stąd ten wysyp recenzji o określonej godzinie przed premierą, kiedy minęło embargo. A fakt że recenzje remastera skupiają się na całej grze zamiast analizować zmiany w remasterze, wynika nie z tego że da to redakcjom więcej kliknięć, bo jak pisałem wcześniej recenzje remasterów nie generują dużego ruchu. Ale raczej z tego, że redakcje wolą się skupić na tym co pozytywne i wystawić wysoką ocenę, bo jest to dla nich zwyczajnie bezpieczniejsze. Ponieważ znane są takie przykłady, kiedy nadmierna krytyka gier Sony skutkowała tym, że redakcja została wpisywana na czarną listę i odcinana od recenzowania. A głupio byłoby stracić dostęp do gier Sony przed premierą z powodu remastera.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Przecież nikt nikogo nie olewa. Recenzje gry z 2020 r. są wciąż aktualne i dostępne. Każdy przed zakupem remastera może sobie je przeczytać lub obejrzeć. To nie jest tak że jak redakcję nie przepiszą swoich recenzji sprzed 4 lat, to konsumenci zostaną na lodzie i nie bedą wiedzieć z jakim tytułem mają do czynienia.
  3. Można się z tym zgodzić. Bo więcej platform to zawsze więcej pracy dla developerów. Ale równie dobrze mozna powiedzieć że dobry developer ogarnie kilka platform, słaby nie poradzi sobie nawet i z jedną. Taka Forza Horizon na każdym sprzęcie, począwszy od PC, XSX, XSS i Xboxa One, po Steam Decka dziala i wygląda świetnie. Twórcy Pokemonów z kolei mimo że mają do ogarniecua jedną platformę dalej tkwią w poprzedniej epoce. Dzisiaj też w epoce ogromnych budżetów gier w zasadzie tylko Nintendo ma taki komfort by robić grę tylko na jedną platformę. Nawet Sony, jak wiemy z wycieków, zaczęło pracować nad pecetowym portem Spidermana 2 jeszcze przed premierą, a taki Wolverine powstaje już równolegle na PC i PS5
  4. To kontrowersyjna opinia na tym forum, ale prawda jest taka że gdy jakaś gra wychodzi na inną platformę to my jako gracze nic na tym nie tracimy. Co może na tym ruchu ucierpieć to sprzedaż xboxówy. I to już analitycy Microsoftu muszą sobie przekalkulować, czy opłaca im się wydawać gry na inne konsole i zarobić teraz więcej pieniędzy, ale pozbawić konsole tzw. "konsolowych exów" i długofalowo pozwolić by spora część z ich bazy graczy, na których dzisiaj zarabiają przy okazji zakupu każdej gry third party, odpłynęła na inne konsole. Tak czy inaczej wizja Microsoftu na gry jest jasna i jest skupiona, jak zresztą cała firma, na sofcie czyli grach, a nie na hardware. Xbox jako konsola jest dla nich tylko jednym z punktów wejścia do ekosystemu, nie zrezygnują z niego bo potrzebny im taki produkt. Ale to wokół sprzedaży gier i gamepassa na różnych urządzeniach będzie orbitować cała przyszłość Xboxa.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Seriale
    nie wiem jak wypadnie drugi sezon, ale jestem absolutnym fanem tego kierunku artystycznego jaki widzimy na trailerach czy tym plakacie
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ludzie chyba bardziej komentują jak leniwy jest ten remaster i jak mało zmian wprowadza, w kontekście ocen jakie otrzymuje. Ale cóż, branża dziennikarska jest jaka jest, więc ja nie jestem przesadnie zaskoczony.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    może jeszcze przełożą na jakiś listopad albo grudzień
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    miała wyciec data premiery
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    premiera 5 września 2024 r.
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Frostpunk 2 wyjdzie na premiere w Game Passie na początku na PC, a gdy wyjdzie wersja na konsole również na Xboxa.
  11. witam chyba nigdy jeśli w tym roku nie zobaczymy konkretów z NeverWild to tracę nadzieje że to kiedykolwiek wyjdzie
  12. No tak to jest z gierkami. I chociaż osobiście nie jestem fanem Kameo (może dlatego że ogrywałem je po latach i sterowanie było dla mnie niegrywalne) to szanuje Rare za to że nie zamyka się szablonach i z kazda ich gra jest inna i z każdą próbuje czegoś nowego, mało jest takich studiów na rynku. Mam tylko nadzieję że nie staną się ofiarą sukcesu Sea od Thieves i nie będziemy czekać wielu lat na ich następną grę.
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    jeden nowy screen i stare screeny z UI
  14. Grałem w okolicach premiery, potem po kilku latach przeszedłem ponownie, wciąż posiadam swój egzemplarz w kolekcji i podtrzymuje swoje zdanie. Swoją droga ma bardzo fajne replaybility, bo konstrukcja wyzwań jest taka że ogranicza nas tylko wyobraźnia w kwestii tego jak chcemy zaliczyć jakieś zadanie, więc drugie przejście może być zupełnie inne od pierwszego. Nie wiem jak można było mieć problemy z budowaniem, było banalne i bardzo intuicyjne nawet gdy miałem około 15 lat. Prędzej miałbym zarzuty do modelu jazdy. Lokacje pełniły tylko rolę tła dla wyzwań, same w sobie nie były zbyt interesujące do eksploracji, ale wciąż pamiętam Xboxa 720 i kręcącymi się płytami w środku i zakłócenia obrazu gdy uderzyliśmy w kartę graficzną. Design to kwestia dyskusyjna, mnie osobiście się podobał, ale rozumiem też tych którzy nie zaakceptowali odejścia od starego stylu. Do tego bardzo fajny humor i łamanie czwartej ściany. tutaj jest fajne podsumowanie jak pomysły z Nuts&Bolts wyprzedziło swoje czasy
  15. Nuts&Bolts było świetne, dostało jej się od ortodoksyjnych fanów starych częsci bo nie była klasycznym Collectathonem i platformówką w stylu starych odsłon. A zamiast tego spróbowała czegoś nowego i patrząc jakie zachwyty zebrała Zelda TOTK, jaką popularnością cieszą się teraz wszystkie gry oparte na kreatywności i budowie pojazdów, to Nuts&Bolts w 2008 roku po prostu wyprzedziło swoje czasy. Oceny zebrało bardzo dobre, bo na poziomie 8/10 ale niestety nie było hitem. Tak czy inaczej jeśli powstaje nowa część lub remake to na bank będzie żerować na nostalgii i skupią się na tym co przyniosło sukces w dwóch pierwszych odsłonach.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Czyli nie będzie craftingu
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No i nie jest też tak że jak jakis konkretny developer robił do tej pory jeden rodzaj gry to już do końca życia będzie robił ten sam. Przypominam że w zeszłym roku od studia które specjalizowało się do tej pory w survival horrorach dostaliśmy rytmicznego slashera. A co do Indiany to Todd Howard który jest dyrektorem mówił że to będzie mieszanka różnych gatunków. Czyli pewnie trochę strzelania, trochę zagadek i trochę eksploracji.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Placówki można zakładać aby automatycznie wydobywały za nas zasoby. Oczywiście to całkowicie opcjonalna mechanika i jeśli ktoś nie chcę w to bawić to nie jest do tego zmuszany. To + takie rzeczy jak kupowanie mieszkań i ich dekorowanie to rzeczy które nie mają większego znaczenia gameplayowego, ale mają za zadanie wczuć się w rolę, takie duperele dla niektórych graczy też jest . Trochę w stylu Death Stranding i kwatery Sama gdzie oglądanie figurek, robienie głupich min do lustra czy oglądanie kolekcji monsterków, też nie pełni żadnej ważnej roli gameplayowej. System rozwoju postaci, oparty na tych perkach i odblokowywaniu za to faktycznie jest głupi i sztucznie przeciągnięty.
  19. Nigdy tego nie zauważyłem
  20. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    też tak robię. Steam to dla mnie najlepsza platforma do robienia zakupów, ogromna biblioteka, gwarancja wstecznej kompatybilności, darmowe remastery i normalne podejście do klienta. Więc jak jest dobra okazja to nie mam żadnych skrupułów by kupić drugi raz tę samą grę na Steam.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie jestem ekspertem od lore The Elder Scrolls ale ludzie piszą że to kółko z gifa Bethesdy przedstawia jakies symbole z Obliviona. Pewnie chodzi o jakiś dodatek do TES Online. To tytułowe Anciect Circle z Indiany będzie raczej czymś w tym stylu
  23. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Robocop dostał nawet na Steamdecka ekskluzywny pixelartowy tryb graficzny
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    będzie maczało tak jak przy każdym innym Horizonie

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.