Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Myślałem że to była dosyć oczywista ironia xd
  2. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Mają taki zespół. Nie wiem, jak ktoś poważnie może pragnąć wycofania się Xboxa z rynku i pozostawienia nas na pastwę najbardziej prokonsumenckiego duopolu jaki widział świat. Xboxowi bardzo daleko do ideału, prawodpobnoe nigdy nie będzie mógł się równać z silą marki PlayStation, ostatnio można o nim powiedzieć zdecydowanie więcej zlego niż dobrego. Ale mimo tej słabszej pozycji kilka razy jako konkurencja wywierał presję na Sony i zmuszał ich do wysiłku w staraniu się o konsumenta. Już nie mówiąc o że Xbox to także alternatywa jeśli chodzi ofertę gier. FPSy, RTSy, arcade racery czyli gatunki które konkurencja w zasadzie odpuściła. Tylko ktoś bardzo krótkowzroczny albo zaślepiony niechęcią do Xboxa mógłby tego chcieć
  3. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    IMO logicznym ruchem byłoby kupienie Asobo, zdolne niezależnie studio z udaną relacje z Microsoftem, współpracowali przy Flight Simie i Plague Tale Requiem. A kosztowaliby promil tego za ile chcieli kupić Activision.
  4. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jestem w mniejszosci na tym forum, ale dla mnie gry takie jak Psychonauts 2, HiFi Rush, Ori, Halo, Forza Horizon, Sea od Thieves, funkcje jak Play Anywhere czy oferta jak Game Pass to rzeczy dla prawdziwych zagrajmerów. Także nie zgodzę się że nic ma i nie będzie i tylko Call of Duty mogło uratować Xboxa
  5. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    no cóż z każdym kolejnym dniem umacniam się w przekonaniu że deal nie dojdzie do skutku. Microsoft nie kupi Activision, nie będzie Diablo i Call of Duty w Game Passie, nie dojdzie do żadnych większych zmian na rynku, Microsft będzie musiał poszukać innego, pewnie mniejszego, celu inwestycji. Activision dalej będzie bagnem jeśli chodzi o prawa pracowników takim jak było dotychczas. I ciężko wskazać mi jakiegoś zwycięzcę tej sytuacji, bo trudno mi uwierzyć w argumentacje CMA że zablokowali przejecie celem ochrony konkurencji, gdy konkurencja jak np. GeForce Now oficjalnie się z tym zgadza. Dla Microsoftu to będzie pewnie wyzwanie, bo ich plany zakładały zamknięcie transakcji do końca tego roku fiskalnego, na co teraz nie ma już absolutnie żadnych szans. Więc plany im się z pewnością skomplikowały i na pewno będą musieli bardziej polegać na swoich grach i tych studiach które już mają, zamiast rozpędzonej maszynie produkującej regularnie najlepiej sprzedającą się grę jak CoD, co paradoksalnie może wyjść im na plus.
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Te spadki do 17 klatek w trybie 30 FPSow Natywna rodzialka na PS5: 972p-1242p w trybie 30fps 648p-864p w trybie 60fps Oczywiście potem jest upscalowana przez FSR2
  7. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Nowy film tego samego faceta. Obie wersje chodzą równie słabo z tym latającym frameratem i rwaniem obrazu, serio tu nie ma zwycięzców
  8. oficjalny raport mówi że w poprzednim kwartale było to 70% na korzyść cyfry
  9. A może można też wrzucać nie tylko pozytywne informacje o Sony i nie ma co się czepiać o oficjalne dane z raportu?
  10. Możliwe, jest wiele potencjalnych powodu tego spadku: - Wyjście z pandemii, która cechowała się rekordową sprzedażą gier, bo ludzie byli zamknięci w domu - Droższe gry - Popularność abonamentów
  11. tak sprzedaż first party utrzymuje się na podobnym poziomie, to gry third party odpowiadają za ten spadek
  12. proszę i czekam na twoją analizę https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonyspeech.pdf
  13. Rozczarowujące są te informacje o problemach technicznych, kolejna gra gdzie trzeba czekać na patche, które naprawią grę.
  14. nie znam autora, czytałem tylko artykuł, a ten bazuje na oficjalnych danych z raportu Sony, więc nie wiem co tu jest z dupy.
  15. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Czytałem opinie że są lokacje gdzie na obu konsolach framerate spada grubo poniżej 30 klatek, niezależnie od trybu graficznego
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    W obecnej sytuacji trudno dyskutować która wersja jest najlepsza, można jedynie dyskutować która wersja jest najmniej zjebana
  17. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    A czy on kiedyś coś serio albo mądrego napisał?
  18. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    To nieporozumienie jak wygląda dzisiaj branża gier. Wychodzi duża gra, która przecież została opóźniona (teoretycznie celem dostarczenia najlepszej, najbardziej dopracowanej wersji), zbiera świetne oceny, a potem okazuje się że jej optymalizacja to jakaś porażka i gra ma olbrzymie problemy techniczne. Coś tu jest bardzo nie tak na wielu poziomach, gra która kosztuje słynne 3 i pół bomby nie powinna wychodzić w takim stanie, a recenzje powinny odzwierciedlać stan techniczny produktu
  19. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Gra jest bardzo prosta, każdy da sobie radę, nawet ty. Ale IMO jest wiele lepszych FPS'ów niż ten średniak.
  20. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Twórcy świetują 7,5 miliona graczy, przy okazji nie omieszkali znowu wyśmiać branże
  21. IMO to jest może by największa wada tego rozwiązania. Konsola, a obok połączony kablem osobny odtwarzacz płyt, nie wiem co Japońscy designerzy mogą wymyakic żeby to dobrze wyglądało
  22. Tak jak pisałem, serwery mogą być nawet technicznie zdolne udzwignąć taką liczbę graczy, ale póki faktycznie taka ilość ludzie nie zacznie grać to nigdy nie wiadomo czy coś się nie wypieprzy. Dlatego developerzy starają się do tego przygotować i przed premierą robią stress testy, w ramach których starają się by w grę zagrało jak najwięcej ludzi by zobaczyć jak zachowa się cała infrastruktura sieciowa. Ale i tak niemożliwym raczej jest przetestowanie przed premierą co będzie się gdy w ciągu kilku dni zacznie grać 10 milionów ludzi, wtedy pozostaje już tylko modlenie się by nic się rypło improwizacja i łatanie problemów, które pojawiają się na bieżąco.
  23. jak chcesz się przygotować przed premierą że w grę zagra 10 milionów ludzi w 7 dni?
  24. bardzo dobry wynik Sony

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.