Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    z zapowiedzianych to wiadomo, że dłubią nad Indianą Jones'em i kolejnym Elder Scrolls, a z niezapowiedzianych to szykuje się nowy Wolfenstein (od Machinegames), reboot Quake'a w stylu tego z Dooma (od Id Software) i wiadomo też ze Tango Gamworks pracuję nad nową grą, która wg. słów Mikamiego jest zupełnym przeciwieństwem horroru.
  2. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    wcale się nie dziwie, gra naprawdę jest bardzo wymagająca, nawet na moim RTXie 3090 w rozdzielczości 3440x1440 framerate lata od 70 fpsów do 110 fps.
  3. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli zmienią się wymagania to po prostu je zmienią, co to za problem? A skoro są podane, oznacza to tyle że gra może być bliżej niż się wydaje, nawet pomimo tego że nie podali jeszcze daty premiery. Więc obstawiam że wyjdzie gdzieś w przyszłym roku. co do samych wymagań to rekomendowane faktycznie wysokie jak na grę 1080p bez DLSS i 60 fps. Ale mój PC bez trudu sobie poradzi.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Moim zdaniem temat generuje uwagę na forum z dwóch powodów: Po pierwsze dlatego że na Xboxie trwa sezon ogórkowy, nie ma żadnych większych premier na najbliższym horyzoncie, a konsole nie wywołują kontrowersji, a że o czymś trzeba gadać, a nic ciekawszego nie ma to omawia się kolejny raz przejęcie. Po drugie, przy okazji tej dramy po raz pierwszy w historii mieliśmy okazję przeczytać niepubliczne dokumenty zarówno Sony jak i M$. Wcześniej znaliśmy tylko PRową fasadę obu firm, w ramach której obie korporacje były grzeczne i nie krytykowały się nawzajem. A w tych dokumentach widać co myślą o działaniach konkurencji naprawdę i to akurat jest ciekawe, jeśli kogoś interesuje co dzieje się wewnątrz branży, za zamkniętymi drzwiami.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak wygląda legalność tych keyshopow? Pamiętam że kiedyś była afera G2A
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dobra informacja dla @Donatello1991 będzie można zmienić głośność tv w dashu
  7. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pierwszy leakniety screenshot
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    pytanie teraz tylko czy to powszechna praktyka i M$ też tak robi, czy tylko Sony?
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zarzucenie jednej lub drugiej stronie bez żadnego dowodu korupcji rządu Brazylii lub Wielkiej Brytanii to naiwność. Obie strony mają zbyt dużo do stracenia, by ryzykować takie zagrywki.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W czasach Xbox 360 był właśnie za Wii. W tej generacji też Xboxy sprzedają się na każdym rynku gorzej niż PS5 i jestem pewny że nawet przejęcie Activision i Blizzarda niewiele tu zmieni i i Sony będzie miało jeszcze wiele lat dominującą pozycję na rynku konsol o wiele silniejszą niż Xbox, z czego będą korzystać, podpisując na przykład umowy z wydawcami third party by gra nie trafiła do GP.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to znaczy komisja zdecydowała się by bliżej przyjrzeć się sprawie i sformułowała swoje uwagi i wątpliwości co przejęcia. A M$ korzysta z prawa do złożenia tych wyjaśnień i zbicia argumentów które wystosowała komisja, byłby głupi gdyby tego nie zrobił i oskarżany np. o to że podniesie ceny gier czy konsol ( gdyby tylko istniała jakaś firma, która posiadając dominującą pozycję na rynku podniosła ceny gier czy konsol?) nie zdecydował się bronić. Faktycznie Microsoft umniejsza swoim dokonaniom by postawić się lepszej sytuacji, ale z drugiej strony trudno się z tym nie zgodzić że zarówno na rynku gier PC, konsol czy mobilnym M$ nigdy w zasadzie nie był znaczącym albo dominującym graczem. Nawet na rynku konsol, zawsze był w tyle albo za Nintendo albo za Sony.
  13. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    IMO gry są bardzo podobne i Plague Tale garściami czerpię inspirację z produkcji Naugty Dogs. W obu grach osią opowieści jest trudna początkowo relacja dwójki bohaterów, w TLOU Joela i Ellie, a w szczurach Amici i Hugo. Obie dwójki zostają trochę przez przypadek skazane na siebie i muszą nauczyć się ze sobą żyć. W obu grach, młodsza, wrażliwsza postać jest chora i wymaga opieki. W obu grach, historia opowiedziana za pomocą bardzo podobnych podobnych zabiegów narracyjnych i dużej ilości powolnego zwiedzania lokacji kiedy bohaterowie ze sobą rozmawiają. Ostatecznie obie gry mają podobny pomysł na rozgrywkę czyli niewielkie areny, z kilkoma przeciwnikami między którymi się skradamy, rzucamy elementami by odwrócić ich uwagę lub ogłuszyć, zachodzimy od tyłu i zabijamy gospodarując ograniczoną ilością amunicji. Obie gry też w podobny sposób, taki bardzo naturalistyczny, przedstawiają przemoc. Także gry są do siebie bardzo podobne i widać że Asobo gdzie tylko mogło kopiowało TLoU zwłaszcza pierwszą część. Oczywiście francuzi, nie mieli takiego budżetu jak Sony i widać to w uboższej, bardziej drewnianej rozgrywce czy animacjach. Ale podobieństwa naprawdę rzucają się w oczy. Dla mnie Plague Tale to takie niskobudżetowe, bardziej fantastyczne The Las of Us.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W dodatku prawnicy z Microsoftu powiedzieki że po przejęciu uszanują wszystkie te obowiązujące umowy i nie wrzuci tych gier do Game Passa. Czytając kolejne informacje dotyczące tego sporu, można odnieść wrażenie że to raczej nie M$ stosuje antykonkurencyjne zagrywki xd
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dziękuję Sony za to że płaci pieniądze wydawcom, by "chronić graczy" przed Game Passem. Jako gracz i użytkownik abonamentu jestem im wdzięczny,
  16. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Ja myślałem że Elity są drogie, a tu pad prawie w cenie konsoli (Switch albo XSS) ciekawych czasów dożyliśmy.
  17. ASX odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
    etapy ucieczkowe to peak Ori, są mega efektowne i gra wtedy zawsze fajna muzyczka. To prawda, że trzeba się ich nauczyć na pamięć, bo margines błędu jest w nich niewielki, ale nigdy nie są przesadnie długie także moim zdaniem sprawiedliwie.
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oczywiście żart, nie ma niczego złego w żartowaniu z konsoli, czy gier i na forum jest tego mnóstwo (drabiny z TLoU, krasnale z halo, PS5 wyglądające jak małż, czy xbox jako popielniczka lub lodówka itd.), to tylko gierki i kawałki plastiku Problem jest wtedy kiedy żarty zamieniają się w obrażanie innych i personalne ataki i do tego poziomu nie powinniśmy się zniżać. Z tą winą Xboxa to był oczywisty żart, moim zdaniem całkiem udany, więc nie ma co brać tego personalnie
  19. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    generalnie termin ray-tracing to termin marketingowy i teraz prawie wszystko co w minimalnym stopniu wykorzystuje śledzenie promieni nazywa się ray-tracingiem. nawet dźwięk 3d xd. Ale dzisiejszy sprzęt, a zwłaszcza konsole, są za słabe by korzystać z pełni możliwości RT do obliczenia oświetlenia w locie wszystkiego, więc wykorzystują tę technologię w ograniczonym stopniu, np. do implementacji realistycznych odbić w szybach (jak w Spidermanie), do bardziej realistycznych cieni (jak w Cyberpunku na konsolach xd) a w tych najbardziej zaawansowanych grach do globalnego oświetlenie (jak w Dying Light czy Metro Exodus). Termin jest szeroki i ma bardzo dużo zastosowań.
  20. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    to zależy od gry, tv i konsoli. W niektórych telewizorach np. LG VRR działa w przedziale od 20-120 fpsów, na PS5 VRR z tego co wiem jeśli gra nie wspiera natywnie VRR (nie wiem jak jest z Plague Tale) działa on w przedziale od 48-120hz.
  21. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    no na przykłądzie Dying Light 2 to robi wrażenie. Ale przy Requem chyba nie będzie aż takiego wow, bo tu nie ma cyklu dobowego, więc developerzy mogli na sztywno wypalić oświetlenie.
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    z telewizorami jest tak że ludzie po pewnym czasie zawsze dochodzą do wniosku że mógłby być odrobinę większy. Sam mam 55 cali oglądam go z jakiś 2,5 m i jest jak na razie jest najbardziej w porządku dla mnie.
  23. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    ray tracing global ilumunation to technika oświetlania sceny, lokacji za pomocą śledzenia promieni i ich odbić. Daje to znacznie bardziej realistyczne oświetlenie, bo tak jak w rzeczywistości naśladuje ona w ograniczonym stopniu to że każda powierzchnia w realnym świecie też odbija światło i oświetla otoczenie.
  24. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    jak masz 120hz w TV gra automatycznie odpali ci się w trybie 40 klatek nie odbija się, to są te same ustawienia graficzne. Różni się tylko klatkarz
  25. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja jebie xd