Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. No tak, ale tak po prawdzie to wydawca czyli w tym przypadku Bandai Namco jak zawsze ustala cenę. To że MS wprowadzi nowy wyższy standard cenowy 80 dolców to nie oznacza że wszystkie gry nagle będą tyle kosztować. To podwyżka dotyczyć bedzie najdrozszych gier jak Gearsy E-Day, Fable czy nowy CoD, równolegle wciąż będą wychodziły taniej wyceniane gry typu South od Midnight. A wydawcy third party mają wolną rękę, mogą iśc w ślady Nintendo i MS i równiez wprowadzić podwyżki, albo pozostać przy starych cenach. Chociaż nie ma co się oszukiwać, raczej prędzej niż później wszyscy podniosą ceny.
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    To tyle moje spekulacje. Po prostu dziwie się ile pracy zostało tu włożone, półtora roku po premierze
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    dużo napracowania tu poszło, trasa zupełnie inna od tego które do tej pory były w grze, trzeba było tworzyć zupełnie nowe assety, chyba że skorzystali z assettów innego bratniego studia, które robi akurat grę w podobnej miejscówce
  4. jeśli ktoś nie przepada za xboxem to lepiej nie czyta tej wypowiedzi twórców. Powiedzieli też, że pieniądze od Xboxa na pewno im pomogły, zwłaszcza jeśli gra okazałaby się porazką, ale gdyby wiedzieli że gra okaże takim hitem to zażądaliby więcej xd
  5. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Xbox Series X|S
  6. ASX odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W połowie 2026 to mam wrażenie że za pasem będzie już kolejna generacja konsol. Nic chyba lepiej nie świadczy o tym jak potwornie wydłużył się developing gier AAA jak to że Naughty Dog i Rockstar wypuszczą przez całą generację konsol jedną grę i to pod koniec ich żywota.
  7. Gdzieś czytałem że pecety i części komputerowe, miały zostać wyjęte z ceł. Ale weź się połap i spróbuj nadążyć za tą polityką celną pomarańczowego orangutana
  8. Niech instalują windowsa i sprzedają go jako PC, to pozwoli ominąć cła xD
  9. Takiej że przesiadając się na nowy sprzęt który nie jest kompatybilny z wcześniej kupioną biblioteką gier tracisz do niej dostęp. Oczywiście wciąż mogę trzymać 2,3 albo 4 konsole pod TV ale nie jest to najbardziej praktyczne rozwiązanie. Wygodnie i komfortowo jest posiadać wszystkie swoje gry na jednym urządzeniu. Dlatego aplikacje na telefony, gry i programy na PC oraz, od niedawna, konsole dbają o to by być kompatybilne z generacjami sprzętu. Bo byłoby to mało praktycznie mieć kilka telefonów i kilka komputerów w domu, bo kupione gry i aplikacje nie byłyby ze sobą kompatybilne. mam słabą pamięć, ale wydaje mi się że pisałem to w kontekście wychodzenia gier na inne platformy, że premiera gry na PC czy PS5 czy w chmurze nie sprawia że coś tracimy.
  10. No tak, dlatego mam nadzieje że te informacje o integracji xboxa z PC się potwierdzą, będę miał swoją bibliotekę z konsoli na PC i w sumie bez żadnego żalu będzie można całkowicie zrezygnować z xboxa jako konsoli na rzecz PC. Gdzie istnieje konkurencja między sklepami i nie trzeba płacić haraczu za online. Wyjdzie GTA VI czy któryś CoD albo Fortnite odetnie się w końcu od pastgenów i ludzie będą zmuszeni się przesiąść.
  11. Jeśli ktoś miał wcześniej Xboxa One, zbudował sobie bibliotekę to wciąż opłaca mu się kupić XSS lub XSX jeśli nie chcę wszystkiego stracić. Przesiadka z PS5 na Xboxa wiadomo że nie ma aktualnie zbyt wiele sensu, no chyba że z powodu Game Passa.
  12. No tanio już było. Nie będę zdziwiony jeśli następne konsole będą kosztować 3-4 tysiące złotych. Tyle mnie więcej trzeba zapłacić za kartę graficzną ze średniej półki więc i za konsole na kilka lat będzie można tyle zawołać
  13. Duża część ludzi grających regularnie w gry nie kupuje nowych gier. Sprzedaż gier spada, bo coraz więcej rynku zasysają dla siebie molochy typu Fortnite, CoD czy Minecraft. Proporcje zmieniają się teraz w ten sposób że ludzie na konsolach i PC wydają aktualnie więcej na mikrotransakcje, subskrybcje niż kupowanie nowych gier. Kolejna podwyżka cen gier nic tutaj nie poprawi. Chciałbym wierzyć że tylko te najdroższe i najlepiej sprzedające się gry będą tyle kosztować jak GTA VI albo CoD, ale każdy chyba wie że skończy się inaczej
  14. No tak, ale cła prędzej czy później zostaną zniesienie, a wyższe ceny sprzętu już z nami zostaną niestety
  15. Przecież nie da się tego obronić. Podwyżka konsol prawie 5 lat po premierze to absurd. Zakup konsoli na premierę w preorderze za 2250 zł, która działa do dzisiaj jak nowa, okazał się jedną z lepszych moich decyzji. A gry za 80 dolarów to już szkoda komentować nawet. Możecie mi zarzucić że nie wspieram wystarczająco branż, ale nigdy w życiu nie zapłaciłem za grę 350 zł, a płacić jeszcze więcej jest dla mnie absurdalne.
  16. Tak
  17. No to ładnie, gry za 4 bomby incoming
  18. żeby tak się stało, to klienci tych 3 milionów nowych konsol, to muszą być nowi użytkownicy. Którzy wcześniej nie płacili za GP. A nowe konsole kupują w zdecydowanej większości ludzie którzy już wcześniej mieli konsole. To jest ten problem z którym borykają się konsole i z tego wynika ich stagnacja.
  19. No tak, ale warto dodać że ten wzrost GP odbywa się teraz głównie na PC, tam jest przestrzeń do wzrostu i nowi klienci. Konsole to w tej chwili już nasycony rynek. Z innych rzeczy które są ciekawe, to MS pochwalił się że w ostatnim kwartale czołowym wydawcą gier na PSN pod względem preorderów. Co pokazuje że jest tam dużo chętnych na gry Xboxa, po prostu nie mieli wcześniej do nich dostępu, bo nie mieli Xboxa lub PC.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobra ciekawe jak duże to będzie mieć konsekwencje. Ta decyzja może otworzyć nie tylko rynek mobilny, na sprzedawanie usług, gier i miktrotranskacji bez marży Apple i Google, podobnie jak jest na PC. Ale w dalszej perspektywie i kolejnym etapie może dotknąć innych, innych zamkniętych systemów... np. konsol. Bo jeśli Apple nie może mieć monopolu na sprzedawanych produktach na Iphonie. To dlaczego Sony, MS i Nintendo mają mieć monopol na Playstation, Xboxie i Switchu i brać marże od każdej sprzedanej gry i usługi?
  21. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    kolejne usprawnienia
  22. No polemizowałbym w tym że Sony ma totalną wyjebkę w PC, jakość portów i marketing, ale ok, niech będzie. Szczegółnie w kwestii jakości portów, bo przez długi czas, gdy Sony nie wydawało dużo gier na PC, Nixxes było bardzo chwalone i stawiane jako wzór. Dopiero ostatnio, gdy tych gier na PC zaczęło się robić coraz więcej (Nixxes pracowało nad 8 portami w ciągu ostatnich 3 lat) to pojawiły się problemy. Co też może wskazywać na to, że jest tam wewnętrzna presja by wypuszczać te gry na PC coraz szybciej nawet jeśli port nie jest do końca gotowy.
  23. Z perspektywy Microsoftu nie ma większego znaczenia czy ktoś w Forze, Fornite'a, CoDa czy Minecrafta na starym Xboxie One czy XSX, bo zarabiają na nim tyle samo, gdy kupuję gry, opłaca abonament czy kupuje mikrotransakcje. Dlatego jeśli ktoś gra na Xboxie One i nie kupił XSX ani XSS to wciąż jest użytkownikiem xboxa Dlatego też liczba aktywnych użytkowników mówi więcej o kondycji platformy niż sprzedaż sprzętu i nie jestem w tym podejściu odosobniony, bo to samo mówi nawet Sony https://www.dualshockers.com/sony-microtransactions-ps4/
  24. mowa o aktywnych użytkownikach konsol czyli Xboxa One + XSX + XSS, którzy przynajmniej raz w miesiącu logują się sieci. Xboxów 360 sprzedało się 80 milionów łącznie, ale liczba aktywnych użytkowników była niższa bo więcej konsol ulegało awarii i spora ich część działała tylko offline, więc nie była też notowana w tych statystykach. Wydają wszystkie nowe gry, ale jeszcze nie wszystkie równolegle. Gdyby nie byli do tego zmuszeni to myslę żeby tego nie robili. I tak jest to dodatkowa kasa, niskim nakładem pracy i środków, Tak samo jak w przypadku Xboxa.
  25. Baza aktywnych użytkowników na ich konsolach jest najwyższa w ich historii. Ale to i tak za mało. Nawet 70 milionów sprzedanych konsol to pewnie byłoby za mało. Sony sprzedało ponad 60 milionów PS5, a i tak są zmuszeni by być wydawcą third party na Steamie i oddawać 30% od każdej sprzedanej gry. Po prostu ten stary konsolowy model się wyczerpuję, dziś największe gry jak CoD, Minecraft, Fotnite są większe niż pojedyncze sprzęty. A jednocześnie konsole od dłuższego czasu dobrnęły do ściany, której nie są w stanie przeskoczyć.