Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Zwiastun kolejnej przygody. Premiera 18 sierpnia
  2. No cieszę się że nareszcie się zrozumieliśmy Tak już jest czasami, niby proste rzeczy a strasznie trzeba się na roztłumaczać. tu chyba dobrze jeszcze o co chodzi, ta sama cutscenka dwie różne wyekwipowane bronie i różne animacje
  3. No ale czy Cloud ma inną kontekstową animacje w zależności od tego jaką broń ma? Na tym właśnie polega ten detal w Infinite że jeśli przerywnik zastał cię w trakcie trzymania wyrzutni granatów to te będziesz te wyrzutnię trzymał w dłoni w trakcie przerwynika. A postać będzie w trakcie tego przerywnika będzie stosowanie inaczej animowana. To też oznacza że że każda cutscenka w grze ma przygotowane kilkanaście różnych zestawów animacji (bo tyle jest mniej więcej różnych broni w grze, których trzymane w dłoni są inaczej animowane). Nie chodzi mi o to że widać jaki skin ma postać bo to wiadomo, że normalne dla cutscenek renderowanych w czasie rzeczywistym. Oj panowie, widzę że chyba nie graliście w Infinite. A John Maraton nie trzyma w każdej cutscence rewolwera?
  4. No widzisz, niby oczywistość, ale w mało której grze twórcy przykładają uwagę do tego detalu. W większości gier w trakcie cutscenek bohater po prostu dostaje do ręki jakąś standardową, domyślną broñ (niezależnie od tego czy ją wcześniej miał w ekwipunku).Tak też było we wcześniejszych odsłonach Halo.
  5. Jak dla mnie jeśli gra oferuje detal którego nie ma w innych grach to wystarczy by nazwać to smaczkiem Infinite Warfare jest jeszcze spoczko
  6. Tlumaczyłem już Pokazywałem to że postać ma inne animacje w trakcie cutscenki w zależności od tego jaką broń ma w ręce, jeśli naprawdę to standard to poprosze o przykłady innych gier które to miały.
  7. To jest podobny motyw do tego co wrzucałem stronę temu, czyli kontekstowe animacje w trakcie cutscenek, wtedy mi napisali że prawie wszystkie gry to mają. Ale prawda jest taka że bardzo mało gier dba o tak drobiazgowy poziom detali budujących immersje
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie no wezyr to standardowa okładka gry AAA, czyli postać w centrum umieszczona w dramatycznej pozie z bronią w łapie. Fajne okładki moim zdaniem to te które potrafią się wyłamać z tego nudnego schematu np. http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/895/895241.jpg
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    szczerze mówiąc nigdy nie zwracałem na to uwagi, ale tak oglądając powyższe okładki dochodzę że wole te baby standardową okładkę gry wideo z chłopem i gnatem na okładce
  10. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    do Sea of Thieves trochę zabrakło, ale i tak jest nieźle
  11. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    wyciekł concept art pokazujący wygląd Odyna
  12. myślę że jest to opcja dla tych leniwych którzy nie mają PC pod TV i nie chcę im się odłączać, przenosić, a potem znowu podłączać całej budy
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    eh ciężkie jest życie fana Halo...
  14. Fajna opcja dla tych którzy mają PC, będę musiał to przetestować
  15. ASX odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    czuć klimat pierwszego Gothiczka na tym trailerze więc jest dobrze. Nie wiem, jak dla was ale mimo iż ukazało się kilka odsłon z tej serii, to dla mnie tylko ta pierwsza część jest naprawdę kultowa. Po prostu klimat karnej kolonii górniczej, do której wrzucano największych złoli i która funkcjonowała jak grupy mafijne jest niedopodrobienia i kolejne części czy to Gothic 2 czy 3, po prostu już nie miały tego niepowtarzalnego, ponurego klimatu beznadziei
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    jedyny plus tego przesunięcia jest taki że premiera wypada akurat w moje urodziny
  17. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    piękny klimat jest na tych screenach. wyciekła też okładka i kilka innych screenów, których nie wrzuciło PPE xd
  18. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Z tego co widzę na Xboxie w Game Passie nornalnie jest nextgenowa wersja z patchem dostępna.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Wszyscy wiemy że Halo Infinite jest dalekie od ideału i jakie ma problemy, wszystko co napisałeś o tej grze jest prawdą. Ale to nie znaczy, że nie można już pisać pozytywnych opinii. Zwłaszcza jeśli coś faktycznie jest pozytywne. I tak, do tych rzeczy spokojnie można zaliczyć kampanię singlową, a wkrótce też i Forge, który zapowiada się że będzie tak rozbudowany i zaoferuje takie możliwości, że nie będzie mieć odpowiednika w żadnej innej grze. Nie mówię że nie można marudzić, bo sam to robię, ale proszę tylko abyś potrafił uszanować czasami cudzą opinię inną twoja i to że w tym temacie można też od czasu do czasu wrzucać pozytywne informacje na temat gry.
  20. Akurat te liczby podawane przez VGChartz to czyste spekulacje
  21. TOP 4 to dosyć eufemistycznie określenie jak na film który dostał tylko tylko 33% pozytywnych recenzji. Ja tu widzę przede wszystkim 3 filmy które zostały przyjęte pozytywnie przez krytyków (Prey, Predator i Predatora) i pozostałe które zostały zjechane mniej lub bardziej. Porównywanie tych procentów nie ma za bardzo sensu, bo każdy z tych filmów wyszedł w innym okresie i były wobec niego inne oczekiwania Oczywiście dyskusyjne jest że dwójka zostala przyjeta podobnie jak takie crapy jak AvP czy The Predator, ale jak już pisałem myślę że wynika to, z tego że kiedyś filmy oceniano surowiej mam wrażenie. I nawet ja, osoba która nie jest fanem dwójki jest w stanie przyznać że dwójka to jednak film lepszy niż AvP (tego crapa z 2018 r nie oglądałem więc się nie wypowiem, ale patrząc po opiniach nie mam też ochoty go oglądać)
  22. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    kolejne małe porównanie od ND
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wygląda na klon Golf Story, który też był całkiem spoko. W ogóle mam ostatnio wrażenie, że codziennie zapowiadają jakąś nową grę do GP
  24. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    no teoretycznie na papierze RTX 3090 jest ponad 3x mocniejszy niż PS5. Tylko, że jak już pisałem kilka razy 3090 to karta do zastosowań profesjonalnych, w grach jest tylko trochę wydajniejsza niż 3080ti. To mit, że trzeba kupować kartę za ponad 6 tysięcy złoty by ogrywać Spidermana w takiej jakości jak na tym screenie, bo spokojnie wystarcza RTX 3080 albo nawet i 3070 jeśli wystarcza nam rozdziałka zbliżona do PS5 i nie zależny nam na natywnym 4K.
  25. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ale RTX 3090 nie jest 2,5x wydajniejszy niż PS5

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.