Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    oficjalnie: bieda Elite, cena w Polsce 6 bomb
  2. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    co jest złego w opcjonalnym coopie? zawsze byłaby to jakaś nowość, no i fajnie mieć możliwość ograć z kumplem fajną gierkę.
  3. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Kącik Wyścigowy
    Ma być
  4. ASX odpowiedział(a) na Bigby temat w Assassin's Creed
    tym lepiej szkoda mi życia na granie w kolejnego asasyna na ponad 100 godzin
  5. ASX odpowiedział(a) na Bigby temat w Assassin's Creed
    czyli w ramach Assassin's Creed's w następnych latach dostaniemy mniejszego Mirage który wyewoluował z DLC do Valhalli w samodzielną grę: oraz platformę/grę usługę w postaci Assassin's Creed Infinity, gdzie robi się Asasyn w Japonii i Asasyn w XVII w. Centralnej Europie z okresu polowań na czarownice. Pewnie w ramach tego modelu robi się też Aztecki Asasyn. Nie powiem, wizja, mniejszych Asasynów w różnych ciekawych miejscach i okresach historycznych brzmi intrygująco, czekam na prezentacje
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wiadomo o tym od pierwszej zapowiedzi w marcu xd Sam zakładałeś temat zresztą. ale spoko, w tym zalewie gier, można się czasami pogubić Co do samej gry, ich ostatnia gra czyli Ashen był bardzo spoko. Ale Flintlock jakoś nie potrafi wzbudzić mojego zainteresowania. Cała gra wygląda strasznie generycznie, począwszy od stylu wizualnego, przez design głównej bohaterki i przeciwników a skończywszy na rozgrywce którą jest chyba kolejną wariacją na temat soulsów
  7. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    wygląda zajebiście, jaram się
  8. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Game Passa już nie ma
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to prawda, jak była wrzutka z Tinykinem, to też były gadki że śmieciara
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla mnie nic ciekawego
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Filmy to rzeczywiście nienajlepszy przykład. Ale tak jak pisałem, te elementy kompozycji w postaci budowy linii i płaszczyzn prowadzących i zatrzymujących wzrok, wnętrz i otwarć krajobrazowych i architektonicznych, stosowania kolorów dopełniających, znajdują zastosowanie także w realnym świecie przy projektowaniu miast, parków czy ogrodów. A realny świat posiada wielokrotnie bardziej zaawansowaną geometrię i ilość assetów niż dowolna gra wideo. Więc nie kupuję tłumaczenia, że w bardziej realistycznych grach nie da się tego zrobić, bo "za dużo assetów". Szkoda, bo Horizon to technologicznie jedna z najpiękniejszych wizualnie gier. Tryb detektywistyczny spoko od czasu do czasu, ale jeśli w grę w zasadzie nie da się normalnie grać bez niego i musisz go uruchamiać co chwilę by np. Sprawdzić czy da się wspiąć na daną skałę to coś poszło nie tak jeśli chodzi o warstwę wizualną
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    bzdura, popatrz na przykład filmów, które zazwyczaj są w 100% fotorealistyczne i często mają mnóstwo assetów na ekranie, a jednak są filmy, które są bardzo czytelne, mimo szybkiej akcji i dynamicznego montażu i są przykłady filmów chaotycznych, przy których wzrok wręcz męczy się od ogladania. Tak samo masz przykłady w realnym świecie krajobrazów czy architektury, która jest chaotyczna, męcząca dla oczu, jak i widoków pięknych, czytelnych i harmonijnych. Oprawa graficzna w grach też może być komponowana w sposób czytelny i jak i nieczytelny i chaotyczny. Postęp graficzny i dążenie do realizmu nie ma na to tak dużego wpływu jak ci się wydaje no to nie ma czego zazdrościć, właśnie tak niestety często to wygląda.
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zelda jest lepsza bo nie potrzebuje gadatliwego protagonisty który musi co chwila przypominać graczowi co robić i gdzie iść. Gra wizualnie jest tak zaprojektowana że gracz bez problemu jest w stanie sam, bez detektywistycznego trybu intuicyjnie zorientować się gdzie jest, gdzie może się wspiąć, a gdzie nie, gdzie jest przeciwnik, gdzie są jego słabe punkty, gdzie leży przedmiot który można podnieść itd. Wiesz, teoria kolorów, kolory dopełniające i tego typu rzeczy to rzeczy, które teoretycznie przyswaja już w szkole podstawowej i nie jest to żadna zaawansowana wiedza. W Polsce i zagranicą niestety edukacja wygląda tak jak wygląda i wiele osób nie potrafi zwerbalizować tego co czuje i widzi i przez to rzadko się o tym rozmawia.
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziękujemy easeye za twój merytoryczny" wkład w dyskusje od razu widać, że obejrzałeś i przeanalizowałeś materiał. No chyba nie bardzo, bo przecież jest wiele przykładów "kolorowych" gier, które nie mają tych wad. Jak Ghost of Thushima czy Breath of the Wild.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy jedna z najbardziej imponujących graficznie gier tej generacji może być brzydka? Otóż tak, jeśli kogoś interesują takie rzeczy teoria kolorów czy kompozycja, albo ma wrażenie że grafika wraz postępem technologicznym stała się mniej czytelna, albo wkurza się na gry w których protagonista cały czas gada lub w które nie da się właściwie grać bez włączania trybu detektywistycznego to, oto bardzo fajna analiza dotycząca jak gry są dzisiaj często nieczytelne, chaotyczne wizualnie. Ponad 30 minut materiału, ale warto analiza, na podstawie Horizona, ale nie traktujcie tego jako ataku na markę, bo jest też mnóstwo przykładów innych gier popełniających tę błędy.
  17. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No gra wyjdzie na PS5 i PC
  18. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Screeny w lepszej jakości Temat można przenieść do działu PS5, Sony opłaciło czasową ekskluzywność by gra nie wyszła na Xboxa
  19. To jeszcze bardziej potwierdza, że tryb czuwania, przy błyskawicznie uruchamiającej się konsoli (po ostatnim updejcie to jakieś 7 sekund) i Quick Resume, nie ma najmniejszego sensu. Jedynie może on znaleźć zastosowanie dla ludzi którzy wciąż posiadają internet ze średniowiecza i aktualizacje czy gry ściągają im się godzinami.
  20. ASX odpowiedział(a) na bluber temat w Xbox Series X|S
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Lekko
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To prawda początek jest strasznie przegadany i zawiera mało gry w grze
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tak dla przypomnienia jak niekompetentne jest 343 - na początku obiecywali że Infinite dostanie coopa na premierę - potem powiedzieli że nie wyrobią się na premierę, ale coop zadebiutuje już na początku drugiego sezonu miesiące po premierze - potem przedłużyli pierwszy sezon z 3 miesięcy na 6 miesięcy - potem powiedzieli że coopa nie będzie na start drugiego sezonu 6 miesięcy po premierze ale w sierpniu 9 miesięcy po premierze - a teraz ogłosili że jednak nie w sierpniu tylko w listopadzie i przy okazji skasowali lokalnego coopa. Także totalna kompromitacja i nie dziwię się wam że trudno się w tym czasem połapać jak sie nie śledzi tego cyrku na bieżąco. W ogóle tak sobie rozmyślam ostatnio o porażce Infinite i dochodzę do wniosku że 343 w ogóle nie rozumie sieciowego i społecznościowego aspektu Halo. 343 mówi że kluczowym aspektem Halo jest aspekt kompetetywny. Ale Halo to coś więcej niż tryby rankingowe tryby PvP i skillowe multi. Jednymi z najlepszych wspomnień jakie ludzie mają z Halo to nie trajhardowa rywalizacja online, ale właśnie wspólne przechodzenie kampanii w lokalnie lub w coopie, firefight, granie w różne wykręcone customowe tryby i mapy zrobione w Forge czy granie w bardziej luzackie tryby jak Infekcja i Griffball, tego wszystkiego brakuje w Infinite. A samym arena schooterem ciężko zatrzymać graczy na dłużej. Halo od wielu lat zawsze oferowało coś więcej niż tylko singiel i multi. A było raczej całą platformą którą można było ze znajomymi, bo gra miała niski próg wejścia, oferowała grę lokalna i wiele trybów pve i PvP przy których każdy mógł się dobrze bawić. Infinite to zatraciło.
  24. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jakoś lepiej zapamiętałem Ellie

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.