Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Wczoraj obejrzałem filmik z kampanii kilkanaście razy, więc pora przedstawić własną opinię co mi się podobało a co nie: - Na pierwszy plus kierunek artystyczny, czuć tu ducha starych części, a szczególnie mocno Combat Evolved i otwartych terenów z misji Halo czy Silent Cartographer. Lokacje, Master Chief i przeciwnicy prezentują się świetnie. - Po drugie gameplay, grałem trochę w bete więc mogę sobie już jakoś wyobrazić jak sprawdzi się gameplay w singlu i cóż wydaje mi się że sprawdzi się bardzo dobrze. Mechanika strzelania w nowym Halo to tak zwany TOP, dodatki typu linki, thruster wydaje się że będą stanowić dobre urozmaicenie i dobrze wpiszą się w rozgrywkę - Trzecia rzecz to podoba mi się relacja między Chiefem a jego nową SI, liczę że będzie to mocny punkt fabuły i dostaniemy solidną historię - Czwarta rzecz to muzyka, ciesze się bardzo że powróciły stare utwory w nowej aranżacji dzięki czemu człowiek od razu czuje się jak w domu. Co mi się nie podobało: - fakt że w całym wczorajszym filmiku mam wrażenie że widzieliśmy może 3-4 lokacje, co wygląda trochę biednie jeśli zestawimy to ze słowami że to "największe Halo w historii". Halo zawsze oferowało różnorodne lokacje, nawet w pierwszej części mieliśmy levele rozgrywające się w dżungli, czy wśród śniegu. Tutaj z kolei cały czas widzimy te same drzewa, te same góry i te same budowle, co mnie trochę niepokoi że tak będzie wyglądać cała gra. - druga sprawa to fakt że twórcy do pokazania możliwości jakie oferuje Halo Infinite pokazali chyba najbardziej generyczną misje w grach open world, czyli nudne odbijanie posterunku coś co znamy ze wszystkich gier Ubisoftu, do tego widzieliśmy jeszcze odbijanie marines, czyli kolejna aktywność która nie grzeszy oryginalnością. Tu pojawiają się moje obawy że Halo Infinite jeśli chodzi aktywności poboczne nie będzie oferować nic ciekawszego niż to co widzieliśmy do tej pory, ale chciałbym się mylić.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Tworcy obiecują że będzie przyjazna i nie będzie trzeba grać w poprzedniej częsci czy czytać książek by czerpać przyjemność z historii w Infinite. Gra to s taki oft reboot, który dzieje się kilka lat po zakończeniu piątej części.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    xd
  4. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    ja poczekam cierpliwie na dodatki i jeśli będą fajne to na spokojnie kupię, na premierę wystarczy mi podstawka
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    343 mówiło że będzie można grać tak jak w poprzednie odsłony Halo, olewając całkowicie otwarty świt i zaliczając tylko główne misje, no ale wiadomo że pewnie mało kto się oprze i każdy będzie chciał pooksplorować ten świat
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    i kilka porównań z trailerem z 2019
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Kurla elegancko to śmiga
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    wygląda o wiele lepiej niż rok temu, https://gfycat.com/pl/vibrantrectangularindigowingedparrot
  9. Wiedźmina 3 - raz w pudełku, a drugi raz w edycji GOTY w cyfrze Halo 3 - kiedyś napierdzielałem w ten tytuł tak dużo, że w ogóle nie wyjmowałem go z napędu. W związku z tym gdy mój Xbox 360 padł, zapomniałem o płycie w środku i wysłałem go do serwisu razem z konsolą. Oczywiście konsola z serwis wróciła bez gierki i musiałem moją jedną z gier życia ponownie Halo 4 - ponieważ polski dublaż był tragiczny, zmuszony byłem kupić grę drugi raz z angielskiej dystrybucji by móc grać normalnie jak człowiek z angielskimi aktorami Sea of Thieves - raz w cyfrze, drugi raz w pudełku w celach kolekcjonerskich a trzeci raz jako kod od kanabisa, Tym sposobem nabijam statystyki sprzedaży.
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no szkoda że nie ma polskiej lokalizacji w AoE4, ale nie powstrzyma mnie to przed zagraniem
  11. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    ty słyszałeś o czterech, ale pytanie o ilu słyszał Jim Ryan
  12. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    generalnie, założenie że wydawanie gier na PC ma zachęcić do kupna PS5 jest bardzo naiwne. Myślę że raczej zadziała to w drugą stronę i społeczność pecetowa wiedząc że gry Playstation Studios i tak prędzej czy później wylądują na PC, postanowią cierpliwie poczekać na premierę wersji na ich platformę, niż rzucą się do zakupu PS5. Generalnie czy nam się to podoba czy nie, to zmierzamy w kierunku utraty ekskluzywności i korporacjom naprawdę nie będzie robić różnicy na czym grasz, byle tylko pieniążki płynęły na ich konto.
  13. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    ja bym nie wysuwał zbyt daleko idących wniosków, bo z tego co widzę wpis tej jednej osoby na linkedin w żaden sposób nie określa że pracował na portem Ragnaroka na PC, wygląda to raczej na zwykłą pomoc w developingu.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Myślę że 15 listopada też coś zobaczymy, pewnie dłuższy fragment rozgrywki. A dzisiaj będzie tylko 6 minutowe omówienie kampanii, z wypowiedziami twórców i urywkami gameplayu.
  15. ASX odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    po prostu jestem słaby w RTSy minimalne wymagania są naprawdę niskie, więc Wezyr pewnie dasz radę zagrać i porównanie oprawy na low wygląda jak gra sprzed kilkunastu lat
  16. ASX odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    u mnie tylko singiel nie będę się kompromitował w multi
  17. ASX odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    napisze tylko tyle:
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    czyli kolejna bardzo dobrze oceniana gra od XGS w tym roku, chyba możemy się powoli przyzwyczaić do takich ocen. W zasadzie trudno mi sobie przypomnieć ich ostatni gorzej oceniany tytuł. Chyba Battletoads z zeszłego roku, który świeci się na żółto ze średnią 72 punktów na Meta
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    co chciałbym zobaczyć: - jaką strukturę będzie mieć kampania, domyślam że będzie to coś w stylu Metro Exodus, ale chciałbym żeby oficjalnie to pokazali - mniej więcej jakie lokacje zobaczymy w grze, bo na razie wszystkie screenshoty z kampanii pokazują te same leśne klimaty wzorowane na 2 misji z Combat Evolved, ale opublikowane grafiki koncepcyjne sugerują że będą też inne klimaty - poprawioną grafikę - nowych przeciwników - Craiga z poprawioną mordą
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Byle do 15:00
  21. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Pięknie prezentują się te krajobrazy
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Świetna gra, lekki taktyczny shooter podany w sosie cinematic experience, moim zdaniem znakomicie się sprawdziło to połączenie. Tęsknię za takimi grami, bo teraz jedyne co Ubi potrafi zrobić to wrzucić Ghostów na wielką pustą mapę jak Wildlands, albo zrobic z tego Battle Royale
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Odnośnie dźwięku to warto nadmienić że Forza Horizon 5 będzie korzystać z Projekt Acoustic czyli Ray tracingu dźwiękowego, co ma zapewnić bardziej realistyczne symulowanie dźwięków otoczenia w 3d.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Wczoraj skończyłem i generalnie bardzo mi się podobało, a jeśli ktoś chcę poczytać więcej to napisałem więcej o swoich wrażeniach tutaj
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Digital Foundry w swoim materiale mówi też o znacznie lepszym motion blur w trybie 30 fpsow niż w poprzednich częściach, co podobno znacznie polepsza wrażenia z gry w trybie jakościowym. Mowa była też o świetnym wygładzaniu krawędzi, pomimo iż gra działa przecież w natywnym 4k, przez co obraz jest bardzo czysty. Generalnie DF jest pod bardzo dużym wrażeniem tego co udało się osiągnąć Playground Games i nawet sami nie są zgodni czy lepiej grać w 30 czy 60 klatkach na konsoli

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.