Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. celem mojego posta było wyjaśnienie z czego wynika różnica dlaczego gry na xboxa częściej nie mają całych gier na płytach.
  2. dziękuje za rozbicie moja posta na trzy osobne cytaty
  3. To że na PS5 częściej jest cała gra na płycie niż na Xboxie to kwestia tego że PS5 czyta dwuwarstwowe płyty o pojemności 100gb. To jest jedyny "trud" jaki sobie zadali. Xbox tutaj wyraźnie poszedł po kosztach, wrzucając do XSX ten sam napęd co Xboxach One.
  4. no tak PC to wzór jeśli chodzi o zachowanie gier. Są nawet strony jak https://www.myabandonware.com gdzie można łatwo i prosto i chyba legalnie pobrać tysiące gier wycofanych ze sprzedaży. Dlatego tak dobrą rzeczą jaką nastąpiła w branży jest to że wreszcie exy Sony i Microsoftu zaczęły wychodzić na PC. Bo dzięki temu, nigdy nie zostaną zamknięte na coraz trudniej dostępnych do kupienia konsolach i będzie można w nie łatwo zagrać, nawet po wycofaniu z oficjalnego sklepu.
  5. No tak z tym można się zgodzić, że PC to najlepszy wybór dzięki otwartemu systemowi. Tylko myślałem że dyskusja dotyczy nośników fizycznych i ich przyszłości.
  6. dla developera lepiej, dla graczy już niekoniecznie, bo łatwość w opanowaniu odbija się na optymalizacji.
  7. i gdzie pójdziesz? Na PC płyty w zasadzie już nie istnieją. Na Playstation trwa ten sam proces tylko z kilkuletnim opóźnieniem i całkowicie zrezygnują z płyt pewnie dopiero przy PS7. Jedynym bastionem zdaje się być jeszcze Nintendo ale i tam sprzedaż cyfrowa zaczyna stanowić większość sprzedaży.
  8. Nie ma aktualnych danych ale w 2019 r. była mowa o milionach ludzi wciąż korzystających z xboxa 360. I patrząc na to jak populany był i wciąż może być Kinect, i biorąc pod uwagę uboższe kraje gdzie trudno sobie pozwolić na nowsze konsole może to być realne. Ale utrzymywanie biblioteki cyfrowej biblioteki z Xboxa 360 jest znacznie prostsze i na pewno nie takie drogie. Dlatego nie spodziewam się by póki Xbox istnieje odebrali ludziom gry z X360 z cyfrowych bibliotek. Co innego odejście od płyt, to jest proces w dużej mierze globalny, na xboxie gdzie cyfryzacja była duża już w czasach x360 postępuje ona najszybciej. I nie miejmy złudzeń nikt zpowodów ideologicznych, czy dla jakiegoś "dobra graczy" nie będzie dopłacać do produkowania napędów, tłoczenia płyt, utrzymywania łańcuchów dostaw i ich dystrybucji jeśli przestanie się to opłacać.
  9. procent sprzedaży cyfrowej na Xboxie jest już tak duży że będę zdziwiony jeśli następne xboxy, bo na pewno będzie wiecej niż jeden wariant konsoli, będą miały napędy. Z punktu widzenia tych którzy preferują pudełka może to być smutne ale taka jest rzeczywistość i gracze sami sobie to wybrali. Sam mam ponad setke pudełek z Xboxa, które zostaną zamknięte na prawdopodobnie ostatniej konsoli od nich z napędem czyli XSX.
  10. no tak, tylko dla nich game presvervation o którym tyle mówią, oznacza zachowanie cyfrowej biblioteki. To że zawsze będziesz mógł odpalić cyfrowe gry ze wstecznej z Xboxa 360, One czy XSX na ich nowych konsolach. O płytach z kolei mówili też dosyć jasno, póki im się to opłaca i ludzie będą kupować pudełka. oraz będą istnieć tacy producenci napędów, którzy będą w stanie dostarczyć go konsol to będą je umieszczać w swoich konsolach.
  11. Digital Foundry mówiło że konfiguracja Series S, może posłużyć jako baza do handhelda. Dzięki temu developerzy nie będą musieli przygotować specjalnych portów, a sam handheld jak za kilka lat wyjdzie, podobnie jak Steam Deck już na start będzie miał bibliotekę z tysiącami gier. Także coś mi się wydaje że Series S zostaje z nami na dluzej. Gry zresztą dzisiaj się tak skalują, że pod wieloma względami słabszy Steam Deck wciąż otrzymuje gry, a niedługo zadebiutuje również pod wieloma względami słabszy Switch 2, co do którego wydawcy nie mogą się doczekać aby go wspierać. Także widocznie, postęp technologiczny zdaje się wypłaszczać, i o ile wciąż będą wychodziły nowe potężniejsze konsole i karty graficzne, to każdy kombinuje jak w dzisiejszych realiach by gry działały na jak największej liczbie urządzeń.
  12. Na razie to tylko plotki jakiś insjaderow, nikt nie wie na pewno co dokładnie będzie zawierać, jak będzie wyglądać ani czy w ogóle istnieje
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zle to nie wygląda
  14. ASX odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Ja ostatnio odpaliłem, zobaczyłem że nie zsynchronziwało mi zapisów z chmury z 2011 r. i tyle mnie ten Fallout 3 widział.
  15. No chyba że ogólnie wytną multi tak jak w przypadku remasterów Uncharted i w żadnej wersji go nie będzie.
  16. To nie ma sensu wydawać Gearsy bez multi na PlayStation. Gry multiplayer zyskują zawsze na jak największej puli graczy. No i to byłoby słabe względem graczy na PS5 gdyby w tej samej cenie dostali wykastrowaną wersję.
  17. Oprócz tego że łatwiej znaleźć i przyuczyć developerów do UE. Jest jeszcze taki aspekty, że coraz mniej studiów ma zdolności i finansowo im się kalkuluje by w przenośni budować samolot i potem nic lecieć. Coraz częściej wolą wziąć gotowy silnik niejako z salonu, ze wsparciem technicznym i odpuścić sobie aspekty rozwijania i udoskonalania silnika i skupić się bardziej na tworzeniu gier.
  18. rozdzielczość w trybach 60 fpsów zaczyna być boleśnie niska. Tu w zasadzie mam wrażenie że konsole zrobiły krok wstecz. Bo być może to moja pamięć, ale mam wrażenie że gry na poprzedniej generacji na XOX gry miały często lepszą jakość obrazu, wielokrotnie działając nawet w natywnym w 4K. A dziś gry często skalują się do 4k z jakiś suh HD rozdzielczości za pomocą jakiś FSR i efektem jest paćka na ekranie, która dobrze wygląda tylko w bezruchu.
  19. Ubicie konol się po prostu nie kalkuluje finansowo. Dopóki sprzęt będzie zdolny odpalić gry to będzie wspierany. Gry dzisiaj bardzo dobrze się skalują, jest Steam Deck, niedługo wyjdzie słabszy pod wieloma względami Switch 2 , a w tym roku minie 5 lat od premiery konsol i wciąż jedne z najbardziej zaawansowanych gier w tej generacji wychodzą na XSS. Wiadomo że to dodatkowa praca dla developerów żeby zoptymalizować grę dla słabszego sprzętu, ale mam wrażenie że akurat pod względem optymalizacji to w ostatnich latach gry zrobiły spory krok wstecz. I popraw mnie jeżeli się mylę ale ta część gier, która omija Xboxy przez Series S to jak na razie tylko co najwyżej WuKong.
  20. nikt cię nie zmusi do tego. To już nie są te generację, kiedy wychodziły nowe konsole i stare były szybko porzucane i zostawiane bez wsparcia. XSX, a nawet XSS będą jeszcze przez długie lata wspierane i będą na nie wychodziły gry.
  21. no podpisali taką umowę lata temu na wieczna ekskluzywność. Ale jaki interes ma Epic by ją zrywać, lub renegocjonować? Ale być może mam mylne wrażenie ale widzę za bardzo nowych dużych tytułów ekskluzywnych dla Epica tak jak jeszcze kilka lat temu. Temat pecetowego sklepu na pewno jest rozważany, ale na pewno nie wycofają swoich gier ze Steama. Prawie każdy kto kilka lat temu próbował uciec ze Steama i wystartować z własnym sklepem gdy steam był przecież znacznie mniejszy, teraz wrócił do niego na kolanach jak Ubi czy EA
  22. Tak po prawdzie Sony też zostało wydawcą 3rd party na Steam , także realia rynkowe są podobne dla wszystkich. I nie sądzie by wycofali się ze Steama, to nie ma sensu, platforma Valve jest zbyt duża, a oni sprzedają tam zbyt dużo gier by mogli sobie na to pozwolić, by odciąć się od tej kasy. Wygląda na to że są zadowoleni z zarabiania tych 70% na sprzedaży na Steam. Startowanie z własnym sklepem na PC też nie jest takie prawdopodobne. Zobacz jakie ciężary ma Epic który stale dopłaca do swojego sklepu, by odgryźć choć mały kawałek Steamowi. O ile trudniej będzie miało Sony, startujące ze swoim sklepem później. Zresztą sam CEO Epica Tim Sweeney przyznał niedawno w wywiadzie że polityka wykupowania ekskluzywności nie przyniosła im rezultatów i była porażką, o wiele lepiej zadziałało i działa rozdawanie darmowych gier. Czy Sony jest w stanie sobie pozwolić by przez wiele lat dopłacać do swojego sklepu, rozdawanie swoich gier za darmo, bez gwarancji tego że przyniesie im to kiedyś zyski i nie skończy się to porażką? Zamiast po prostu wydawać na Steam tak jak teraz i zarabiać już dziś?
  23. Dyrektorzy Sony non stop gadają o konieczności zwiększenia zysków, a nie ma dla nich ku temu lepszej drogi niż PC, gdzie odkąd wydają gry na PC zaliczają największe wzrosty. Dlatego na pewno nie zrezygnują z PC, aby kisić się tylko na swojej konsoli, gdy rynek pecetowy tylko rośnie i rośnie. Konsole Xboxa i tak nie są dla nich żadnych zagrożeniem, jedynie żródłem dodatkowego zysku jeśli faktycznie będą miały dostęp do Steama i innych sklepów.
  24. Same konsole z każdą kolejną generacją przypominają coraz bardziej przypominają pecety, a pecetowe konstrukcje typu Steam Deck coraz bardziej przypominają konsole. Dziś konsole to w zasadzie pecety, które nie posiadają zalet peceta, a jednocześnie wciąż posiadają typowe minusy konsol jak zamknięty system, dostęp tylko do jednego sklepu i płatny online.