Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. były też teksty w statusach o "GameMOPS"
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    podejrzewam że Rozi tylko trollował
  3. jestem za, w tematach nie jest jeszcze tak źle, najgorsze są statusy.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest trzech winnych tej sytuacji: Powód pierwszy i najbardziej oczywisty COVID. Pandemia zmusiła na wiosnę do reorganizacji pracy i przejścia na pracę zdalną co oczywiście wpłynęło na produkcję. Spencer kilka miesięcy temu wspominał że w czasie pierwszej fali studia motion capture w ogóle nie pracowały przez dłuższy czas, co sparaliżowało cały proces produkcyjny. Dzisiaj to w oczywisty sposób odbija się na brak premier i opóźnienia. Myśle że skutki pandemii będziemy jeszcze odczuwać przez cały ten i następny rok niestety Powód drugi: koszt produkcji gier, dzisiejsze gry mają olbrzymie budżety sięgające często ponad 100 milionów dolarów, więc zrobienie nextgenowej wysokobudżetowej gry, gdy na rynku jest tylko kilka milionów nowych konsol jest bardzo bardzo ryzykowane i wydawcy wolą zwyczajnie poczekać aż uzbiera się wystarczająco duża grupa potencjalnych klientów. Wiem oczywiście że na wyszło już kilka nextgenowych gier jak Demons Souls, Medium, Destruction AllStars i niedługo Returnal, ale sami przyznacie że to nie są te gry tego największego kalibru. Nie ma też w tym przypadku że dwie największe gry tego roku czyli Halo Infinite i Horizon 2 to crossgeny, wydawcy będą chcieli doić stare konsole ile będą mogli. Trzeci powód: popularność gier usług, ja wiem że wiele osób śmieje się z tych co kupują nowe sprzęty aby grać w stare gry ale tak trochę jest, jeśli spojrzeć w statystki jakie gry cieszą się największą popularnością to bardzo niewiele się zmieniło od poprzedniej generacji. W większości wciąż królują te same stare tytuły, które zostały tylko trochę przypudrowane do potrzeb nowego sprzętu i dostały jakieś lepsze textury czy dodatkowe fpsy. Jeden przykład: Rare ostatnio wspomniało że styczeń 2021 był dla gry najlepszy od czasów premiery, więc 3 lata po premierze w grę grało więcej osób niż wtedy kiedy gra wychodziła. taka jest moja prawda gejmingu. Ogólnie spodziewam sie że chuyowa sytuacja w branży z tych trzech powodów może trochę potrwać niestety
  5. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Niestety na razie słupki wskazują co innego, 2k chwali się że po podwyżce cen dochody z gier wzrosły. Niestety obawiam się że niedługo reszta wydawców pójdzie w ślady Sony, Activision i 2k i trzy i pół bomby będzie w nowej generacji standardowa ceną
  6. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Widać że HQ tym razem próbują bardziej wcelować w bardziej Sosnowski target, dodali fabułę, cutscenki, jakiś mroczny klimat, jednocześnie wciąż nie porzucają swojego arkejdowego dziedzictwa. Zobaczymy jak się to przyjmie, ciężko wyrokować.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    całkiem fajny ten DIRT5 jeśli się dłużej pogra, model jazdy naprawdę daje rade
  8. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    tylko Returnal to nowe IP należące do Sony,
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    coś chyba słabo się interesujesz, na swoim kanale na YT regularnie wrzucają aktualizacje z prac nad grą z fragmentami rozgrywki, ostatni jest sprzed 2 miesięcy
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    z tymi czasowymi exami to IMO dobrze że Microsoft nie próbuje odpowiadać $ony. Na wojnie na czasowe gry eksluzywne między Sony a Microsoftem, najbardziej straciliby sami gracze, zmuszeni czekać kilka miesięcy na gry, które gdyby nie ingerencja zewnętrzna powinny być multiplatformowe jak np. Final Fantasy czy Deathloop.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dokładnie, cena bardzo podobna, rozdzielczość ta sama, ale dostanie nowe gry, SSD i gry w 60 klatkach
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to Wezyr pisał o sprzedaży że będzie gorsza niż XONE, ja się tylko do tego odniosłem wiadomo że sytuacja jest słaba, Halo - czyli jedyny duży tytuł który miał być na premiere - został przesunięty o cały rok, na wiosne może wyjdzie Psychonauts, a latem MFS, więc w kalendarzu zieje ogromna luka wydawnicza od listopada do czerwca, niby Covid jest jakimś usprawidliwieniem ale moim zdaniem nawet to ich nie tłumaczy Firmy zapowiadają gry przez CGI bo jest to prostsze, a przygotowanie gameplayu na wczesnym etapie prac nad grą to kilka miesięcy pracy i zaangażowanie niemal wszystkich ludzi do pracy, co opóźnia automatycznie wydłuża proces robienia właściwej gry, o te kilka miesięcy kiedy ludzie byli zajęci robieniem tego wycinka. Dlatego tzw. gameplay slice to rzadkość w branży i gameplaye zazwyczaj pokazywane są dopiero na kilka miesięcy przed premierą kiedy gra jest już ukończeniu.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    o co chodzi z tą pasywną agresją w moich postach? sorry, nie chciałem cię urazić Zagrywałem się w pierwszą część Stalkera na studiach, nie napalam się na drugą część bo nic o niej nie wiadomo, ale z zainteresowaniem przyglądam się temu tytułowi i zamierzam go sprawdzić.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No wiele osób myśli w ten sposób że wielki budżet, setki pracujących osób i dużo literek A, przekłada od razu na lepszy tytuł. Ale to nie zawsze idzie ze sobą w parze, ostatni przykład Cruciable - czy jak tam się nazywała gra Amaoznu - budżet 120 milionów, AAA i spektakularna klapa. Wierzę że Ninja Theory będzie potrafić zrobić grę z ciekawą historią (tak jak jedynka) i z ciekawym gameplayem (w przeciwieństwie do jedynki) i po premierze zamknie usta tym którzy już ich skreślili tylko dlatego że nie robią gry AAA.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to samo można powiedzieć o wielu grach np. Kena gdzie widzielismy tylko urywki gameplayu, a twórcy nigdy wcześniej nie zrobili żadnej gry i zajmowali się tylko krótkometrażowymi fimikami CGI, a jednak ludzie (w tym np. ja) czekają na ten tytuł Nie ma nic gorszego niż pouczanie na forum i mówienie ludziom na co mogą czekać, a na co nie mogą...
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie mylisz się mają niezapowiedziane gry na ten rok, wspominali o tym oficjalnie a uzyta liczba mnoga sugeruje że są to przynajmniej dwa tytuly Na zapowiada sienna to nowy Xbox zaliczył najlepszy start w swojej historii, a teraz fabryki nie nadążają z produkcją.
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Imo Żeby pokazać gameplay swoich gier nie muszą organizować specjalnych wydarzeń, mogą je po prostu wrzucić na YT kiedy będą gotowe
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiem dlaczego ludzie mają tak ciśnienie na kolejną imprezę z kolejnymi zapowiedziami, Xbox Game Studios ma zapowiedziane więcej gier niż Sony czy Nintendo, teraz wypadałoby je wydać, a nie zapowiadać kolejne gry Anulowany
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Screenshot który wrzuciłem to fake, przepraszam za wprowadzenie w błąd
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No wiadomo że marketingowe zapewnienia powinno się brać w cudzysłów, ale niedługo powinniśmy sami się przekonać nad czym oni tam pracują. Wiadomo że Sony negocjowało czasową ekskluzywność Starfielda dla PS5 razem z Deathloopem i Ghostwire które wychodzą w tym roku, więc jest szansa że Starfield też wyjdzie w tym roku
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co wiadomo Starfield powstaje na starenkim Creation Engine, ale Todd Howard mówił że na potrzeby Starfield został gruntownie przebudowany
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli rzeczywiście przeszkadza ci głośność starych konsol to warto zainwestować w nowe konsole. Nowe Xboxy są rewelacyjne pod względem kultury pracy
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nowy screenshot z Starfielda, random który to wrzucił odpowiadał że wcześniejsze wycieki więc jest szansa że to legitne
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    chciałbym żeby wyszła wcześniej: w moim wymarzonym świecie wyglądałoby to tak: Psychonauts - maj Microsoft Flight Simulator - lipiec Halo Infinite - listopad a po drodze exy third party jak: Ascent, DarkTide, Scorn, Crossfire, Stalker 2 (xd) tak sobie wymarzyłem
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Moim zdaniem gdyby Psychonauts 2 pominęło Sonke to byłaby to bardzo chujowe zagranie. Bo pamiętajmy że gra początkowo powstawała i była finansowana z programu kickstarter gdzie ludzie wpłacali pieniądze na produkcje gierki, a w zamian obiecywano im że gra ukaże się na ich platformę w tym m.in oczywiście PS4. Więc na ich miejscu czułbym się mocno oszukany gdyby ostatecznie gra ominęła plejstejszyn. Tak swoją drogą, Psychonauts 2 powinno mieć premierę już niedługo, z tego co wiadomo gra jest na etapie ostatnich szlifów więc jest szansa na premiere w maju lub lipcu wg wielu osób.